收发定时消息

本文提供使用TCP协议下的C/C++ SDK收发定时消息的示例代码供您参考。

定时消息可以做到在指定时间戳之后才可被消费者消费,适用于对消息生产和消费有时间窗口要求,或者利用消息触发定时任务的场景。

定时消息的概念介绍及使用过程中的注意事项,请参见定时和延时消息

前提条件

您已完成以下操作:

  • 下载C/C++ SDK。更多信息,请参见版本说明

  • 准备环境。更多信息,请参见环境准备(v1.x.x)

  • 创建资源。代码中涉及的资源信息,例如实例、Topic和Group ID等,需要在控制台上提前创建。更多信息,请参见创建资源

  • 获取阿里云访问密钥AccessKey ID和AccessKey Secret。更多信息,请参见创建AccessKey

发送定时消息

发送定时消息的示例代码如下。

#include "ONSFactory.h"
#include "ONSClientException.h"

#include <windows.h>
using namespace ons;
int main()
{

    //创建Producer,并配置发送消息所必需的信息。
    ONSFactoryProperty factoryInfo;
    //您在消息队列RocketMQ版控制台创建的Group ID。
    factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::ProducerId, "XXX");
    //设置TCP接入域名,进入消息队列RocketMQ版控制台实例详情页面的接入点区域查看。
    factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::NAMESRV_ADDR, "XXX");
    // 您在消息队列RocketMQ版控制台创建的Topic。
    factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::PublishTopics,"XXX" );
    //消息内容。
    factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::MsgContent, "XXX");
    //请确保环境变量ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已设置。
    //AccessKey ID,阿里云身份验证标识。
    factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::AccessKey, getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID"));
		//AccessKey Secret,阿里云身份验证密钥。
    factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::SecretKey, getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET"));

    //create producer;
    Producer *pProducer = ONSFactory::getInstance()->createProducer(factoryInfo);

    //在发送消息前,必须调用start方法来启动Producer,只需调用一次即可。
    pProducer->start();

    Message msg(
            //Message Topic
            factoryInfo.getPublishTopics(),
            //Message Tag,可理解为Gmail中的标签,对消息进行再归类,方便Consumer指定过滤条件在消息队列RocketMQ版的服务器过滤       
            "TagA",
            //Message Body,不能为空,消息队列RocketMQ版不做任何干预,需要Producer与Consumer协商好一致的序列化和反序列化方式。
            factoryInfo.getMessageContent()
    );

    // 设置代表消息的业务关键属性,请尽可能全局唯一。
    // 以方便您在无法正常收到消息情况下,可通过消息队列RocketMQ版控制台查询消息并补发。
    // 注意:不设置也不会影响消息正常收发。
    msg.setKey("ORDERID_100");

    // deliver time单位ms,指定一个时刻,在这个时刻之后消息才能被消费,这个例子表示3s后才能被消费。
    long deliverTime = GetTickCount64() + 3000;
    msg.setStartDeliverTime(deliverTime);

    //发送消息,只要不抛出异常,就代表发送成功。     
    try
    {
        SendResultONS sendResult = pProducer->send(msg);
    }
    catch(ONSClientException & e)
    {
        //自定义处理exception的细节。
    }

    // 在应用退出前,必须销毁Producer对象,否则会导致内存泄露等问题。
    pProducer->shutdown();

    return 0;
}
            

订阅定时消息

定时消息的订阅与普通消息订阅一致,更多信息,请参见订阅消息