本文介绍如何使用PHP SDK创建队列、发送消息、接收和删除消息、以及删除队列。

步骤一:准备工作

  1. 下载文件CreateQueueAndSendMessage.php
  2. 打开CreateQueueAndSendMessage.php文件,在文件的最下方配置AccessKeyId、AccessKeySecret和Endpoint。
  3. CreateQueueAndSendMessage的代码最上方有一些设置,使用SDK的时候进行同样的设置。
    //require SDK里自带的一个autoload文件。
    require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
    
    // 代码里需要用的一些php class。
    use AliyunMNS\Client;
    use AliyunMNS\Requests\SendMessageRequest;
    use AliyunMNS\Requests\CreateQueueRequest;
    use AliyunMNS\Exception\MnsException;

步骤二:创建队列

如果之前未创建队列,那么首先需要创建队列。默认创建的队列名称是CreateQueueAndSendMessageExample,也可以修改代码指定队列名称。

// 1.首先初始化一个client。
$this->client = new Client($this->endPoint, $this->accessId, $this->accessKey);

// 2.生成一个CreateQueueRequest对象。CreateQueueRequest还可以接受一个QueueAttributes参数,用来初始化生成的queue的属性。
// 对于queue的属性,请参见Queue。
$request = new CreateQueueRequest($queueName);
try
{
        $res = $this->client->createQueue($request);
        // 3.创建队列成功。
        echo "QueueCreated! \n";
}
catch (MnsException $e)
{
        // 4.可能因为网络错误,或者Queue已经存在等原因导致CreateQueue失败,这里CatchException并做对应的处理。
         echo "CreateQueueFailed: " . $e;
         return;
}            

步骤三:发送消息

创建队列后,发送消息到队列。

// 1.首先获取Queue的实例。
// PHP SDK默认会对发送的消息做Base64 Encode,对接收到的消息做Base64 Decode。
// 如果不希望SDK做这样的Base64操作,可以在getQueueRef的时候,传入参数$base64=FALSE。即$queue = $this->client->getQueueRef($queueName, FALSE);
$queue = $this->client->getQueueRef($queueName);

$messageBody = "test";
// 2.生成一个SendMessageRequest对象。
// SendMessageRequest对象本身也包含了DelaySeconds和Priority属性可以设置。
// 对于Message的属性,请参见QueueMessage。
$bodyMD5 = md5(base64_encode($messageBody));
$request = new SendMessageRequest($messageBody);
try
{
        $res = $queue->sendMessage($request)
        // 3.消息发送成功。
        echo "MessageSent! \n";
}
catch (MnsException $e)
{
        // 4.可能因为网络错误,或MessageBody过大等原因造成发送消息失败,这里CatchException并做对应的处理。
        echo "SendMessage Failed: " . $e;
        return;
}            

步骤四:接收和删除消息

队列里已经有了一条消息,现在可以尝试接收消息。

NextVisibleTime是消息服务MNS的消息的一个重要属性。更多信息,请参见QueueMessage

$receiptHandle = NULL;
try
{
        // 1.直接调用receiveMessage函数。
        // receiveMessage函数接受waitSeconds参数,无特殊情况建议设置为30。
        // waitSeconds非0表示这次receiveMessage是一次http long polling,如果queue内没有message,那么这次request会在server端等到queue内有消息才返回。最长等待时间为waitSeconds的值,最大为30。
        $res = $queue->receiveMessage(30);
        echo "ReceiveMessage Succeed! \n";
        if (strtoupper($bodyMD5) == $res->getMessageBodyMD5())
        {
             echo "You got the message sent by yourself! \n";
        }
        // 2.获取ReceiptHandle,这是一个有时效性的Handle,可以用来设置Message的各种属性和删除Message。更多信息,请参见QueueMessage。
        $receiptHandle = $res->getReceiptHandle();
}
catch (MnsException $e)
{
        // 3.和CreateQueue和SendMessage一样,ReceiveMessage也有可能出错,所以加上CatchException并做对应的处理。
        echo "ReceiveMessage Failed: " . $e;
        return;
}

// 这里是您处理消息的逻辑。Sample里就直接略过这一步。
// 如果这里发生了程序崩溃或卡住等异常情况,对应的Message会在VisibilityTimeout之后重新可见,从而可以被其他进程处理,避免消息丢失。

// 4.消息已经处理完成,从队列里删除这条消息。
try
{
        // 5.直接调用deleteMessage。
        $res = $queue->deleteMessage($receiptHandle);
        echo "DeleteMessage Succeed! \n";
}
catch (MnsException $e)
{
        // 6.这里CatchException并做异常处理。
        // 如果是receiptHandle已经过期,那么ErrorCode是MessageNotExist,表示通过这个receiptHandle已经找不到对应的消息。
        // 为了保证receiptHandle不过期,VisibilityTimeout的设置需要保证足够消息处理完成。并且在消息处理过程中,也可以调用changeMessageVisibility这个函数来延长消息的VisibilityTimeout时间。
        echo "DeleteMessage Failed: " . $e;
        return;
}            

步骤五:删除队列

Sample里最后会删除这个测试队列。

try {
        $this->client->deleteQueue($queueName);
        echo "DeleteQueue Succeed! \n";
} catch (MnsException $e) {
        echo "DeleteQueue Failed: " . $e;
        return;
}