本文介绍消息队列 RocketMQ 版的消息重试机制和配置方式。

顺序消息的重试

对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 版会自动不断地进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,建议您使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。

无序消息的重试

对于无序消息(普通、定时、延时、事务消息),当消费者消费消息失败时,您可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。

无序消息的重试只针对集群消费方式生效;广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。

注意 以下内容都只针对无序消息生效。

重试次数

消息队列 RocketMQ 版默认允许每条消息最多重试 16 次,每次重试的间隔时间如下。

第几次重试 与上次重试的间隔时间 第几次重试 与上次重试的间隔时间
1 10 秒 9 7 分钟
2 30 秒 10 8 分钟
3 1 分钟 11 9 分钟
4 2 分钟 12 10 分钟
5 3 分钟 13 20 分钟
6 4 分钟 14 30 分钟
7 5 分钟 15 1 小时
8 6 分钟 16 2 小时

如果消息重试 16 次后仍然失败,消息将不再投递。如果严格按照上述重试时间间隔计算,某条消息在一直消费失败的前提下,将会在接下来的 4 小时 46 分钟之内进行 16 次重试,超过这个时间范围消息将不再重试投递。

注意 一条消息无论重试多少次,这些重试消息的 Message ID 不会改变。

配置方式

  • 消费失败后,重试配置方式

    集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种):

    • 方式 1:返回 Action.ReconsumeLater(推荐)
    • 方式 2:返回 Null
    • 方式 3:抛出异常

    示例代码

    public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    
        @Override
        public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
            //消息处理逻辑抛出异常,消息将重试
            doConsumeMessage(message);
            //方式 1:返回 Action.ReconsumeLater,消息将重试
            return Action.ReconsumeLater;
            //方式 2:返回 null,消息将重试
            return null;
            //方式 3:直接抛出异常,消息将重试
            throw new RuntimeException("Consumer Message exception");
        }
    }
  • 消费失败后,无需重试的配置方式

    集群消费方式下,消息失败后期望消息不重试,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回 Action.CommitMessage,此后这条消息将不会再重试。

    示例代码

    public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    
        @Override
        public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
            try {
                doConsumeMessage(message);
            } catch (Throwable e) {
                //捕获消费逻辑中的所有异常,并返回 Action.CommitMessage;
                return Action.CommitMessage;
            }
            //消息处理正常,直接返回 Action.CommitMessage;
            return Action.CommitMessage;
        }
    }
  • 自定义消息最大重试次数
    说明 自定义消息队列 RocketMQ 版的客户端日志配置,请升级 TCP Java SDK 版本到 1.2.2 及以上。

    消息队列 RocketMQ 版允许 Consumer 启动的时候设置最大重试次数,重试时间间隔将按照以下策略:

    • 最大重试次数小于等于 16 次,则重试时间间隔同上表描述。
    • 最大重试次数大于 16 次,超过 16 次的重试时间间隔均为每次 2 小时。

    配置方式如下:

    Properties properties = new Properties();
    //配置对应 Group ID 的最大消息重试次数为 20 次,最大重试次数为字符串类型
    properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes,"20");
    Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);
    注意
    • 消息最大重试次数的设置对相同 Group ID 下的所有 Consumer 实例有效。
    • 如果只对相同 Group ID 下两个 Consumer 实例中的其中一个设置了 MaxReconsumeTimes,那么该配置对两个 Consumer 实例均生效。
    • 配置采用覆盖的方式生效,即最后启动的 Consumer 实例会覆盖之前的启动实例的配置。

获取消息重试次数

消费者收到消息后,可按照以下方式获取消息的重试次数:

public class MessageListenerImpl implements MessageListener {

    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        //获取消息的重试次数
        System.out.println(message.getReconsumeTimes());
        return Action.CommitMessage;
    }
}