安全网络unity3D SDK使用说明

安全网络unity3D SDK使用说明

更新时间:2017-06-07 13:26:11

unity3D SDK接入

1.用户打开unity3d,编辑游戏脚本,打开MonoDevelop后,在类文件定义部分定义SDK外部方法 ALSDK_GetNextIPByGroupName

定义SDK方法外部引入

DllImport("__Internal")]
private static extern long ALSDK_GetNextIPByGroupName(string gName); 

 

在工程启动函数中调用函数ALSDK_GetNextIPByGroupName 调用参数为“fighterServers.GameName.aliyunID.AliYunCeng.com”,调用参数既为分组的ID

  

函数返回的既为用户配置在 “fighterServers.GameName.aliyunID.AliYunCeng.com” 分组中分配的安全网络IP

2.编辑保存后对项目工程进行编译,编译为Xcode工程文件,如下: 

3.将SDK文件中的AISDK.framework文件拖动到工程中,直接进行编译-运行

4.可以直接在console里看到编译的结果

    1.152.55.120就是客户端连接安全网络获取当前可用的IP地址