操作手册

执行代码(要求 python 语法)会在渲管 worker 中执行,render_cmd 变量即渲染时的命令行,命令行应根据实际安装的渲染软件来填写,比如渲染软件的路径,以及一些参数。渲管中的模板只是个示例,实际使用需要微调。渲管已经预定义了一些...

常见问题

A:由于 batchcompute 启动的渲染节点是无公网 IP 的虚拟机,所以对于需要连接lisence server 的渲染软件,可以直接将 lisence server 做在镜像里,这样每个计算节点都会有一个 lisence server。Q:我想一个阿里云账号部署多个渲管怎么办?...

快速开始

BatchCompute 提供了测试用的计算节点镜像(windows server 2008,ID:m-wz9du0xaa1pag4ylwzsu),它预装了 blender 渲染软件。使用 blender 制作一个小场景的演示视频已上传 OSS(测试时,需下载并上传到您的 OSS bucket)。实际生产时,...

简介

渲管与这三个云产品的关系如下图 A)制作计算节点镜像 根据所要使用的区域,创建 ECS 按量云服务器,在云服务器中安装所需的渲染软件;保存为自定义镜像,并将镜像共享给账号1190847048572539,详见计算节点 镜像制作 章节。B)上传数据到OSS...

Blender渲染App最佳实践

说明 本篇主要是介绍如何将渲染软件 Blender 创建成 BatchCompute 的 App,并通过此 App 提交 Blender 渲染作业。Blender 是目前最流行的一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一...

三维模型常见问题

通用使用maya和blender等三维建模软件进行渲染,主要产出是视频,渲染内容无法进行实时更改。实时渲染 将模型用于游戏和数字孪生等强交互的三维引擎渲染,用于游戏开发、数字城市等等应用,渲染的内容可以实时调整。适用于DataV城市三维...

集群镜像

您可以安装自己需要的其他应用程序,如用于渲染的 Maya 软件,基因数据分析工具等。3.3.创建镜像 请按如下步骤完成镜像创建:待所有程序安装完成后,在 ECS 控制台创建磁盘快照。参考 创建快照;待上述快照创建完成后,在 ECS 控制台创建自...

实践教程概览

混合云渲染最佳实践 以Deadline软件为例,介绍在混合云环境下如何通过E-HPC及其文件缓存机制,借助云上弹性资源,构建云上云下一体化的高性能、高可靠性和可扩展的渲染服务。集群配置 实践教程 主要内容 使用E-HPC集群调度器插件 E-HPC提供...

云电脑规格

是 是否支持系统盘和数据盘缩容 否 否 两种规格之间是否支持互相变更 否 否 使用场景 基础办公场景 通用办公软件 财务软件 图形图像软件 视频、动画制作和渲染 需要独立显卡的特定游戏或软件 大型行业软件 工业设计与建模 云电脑规格详述 ...

应用场景

无影云应用 可以应用于对建模渲染、移动办公、数据安全、共享协作等方面有高要求的业务领域,例如高端设计、企业办公和软件云化等业务场景。建模、渲染和非编 场景痛点 建模、渲染和非编等场景面临以下常见痛点:对GPU算力要求高,IT设施的...

应用场景

无影云应用 可以应用于对建模渲染、移动办公、数据安全、共享协作等方面有高要求的业务领域,例如高端设计、企业办公和软件云化等业务场景。建模、渲染和非编 场景痛点 建模、渲染和非编等场景面临以下常见痛点:对GPU算力要求高,IT设施的...

接入渲染类应用

本文为您介绍如何接入渲染类应用。前提条件 请确保您已开通GCS云渲染服务。具体操作,请参见 开通服务。接入流程 接入渲染类应用,具体流程如下图所示。管理应用 登录 GCS控制台。创建应用。在左侧导航栏,单击 应用管理。在 应用管理 页面...

什么是云渲染GCS

本文介绍云渲染GCS的产品架构、应用场景以及产品优势。产品架构 云渲染GCS(Graphic Computing Service),是面向游戏开发、科研计算、人工智能等客户场景的GPU通用Serverless计算服务。GCS支持应用自动部署与资源灵活调度,提供高性价比...

适配应用

渲染程序 渲染程序是实际产生渲染缓存数据到 BackBuffer 的程序。不同引擎的渲染程序一般为:Unity引擎:UnityExampleGame/UnityExampleGame.exe。UE引擎:UEExampleGame/Binaries/Win64/UEExampleGame.exe。单机并发路数 取值:1~3路。...

ReserveInstances-预定云渲染实例

预定云渲染实例。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ProjectId...

开通服务

渲染GCS按实际资源使用量收费,开通后即可使用。登录 GCS控制台。在欢迎页,单击 开通服务。在开通页,阅读 云渲染GCS服务协议 并选中复选框,然后单击页面右下角 立即开通。

ReleaseInstances-退订云渲染实例

退订云渲染实例。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ProjectId...

计费概述

本文介绍云渲染GCS的计费项、计费方式与支付方式等信息。计费项 GCS的计费项是基于渲染实例(R实例)的使用量计费,即使用不同算力规格的R实例单价(小时或月)与使用时长(小时或月)的乘积。说明 渲染实例(R实例)是面向实时3D渲染组合...

计费常见问题

本文介绍了云渲染GCS计费的常见问题。开通服务会产生费用吗?不会。按量付费的CRU消耗量在哪里查看?登录 GCS控制台。在顶部菜单栏,单击 费用。在左侧导航栏,选择 账单管理>账单详情。在 账单详情 页面,单击 明细账单 页签,查看按量...

API概览

本产品(云渲染/2021-11-11)的OpenAPI采用 RPC 签名风格,签名细节参见 签名机制说明。我们已经为开发者封装了常见编程语言的SDK,开发者可通过 下载SDK 直接调用本产品OpenAPI而无需关心技术细节。如果现有SDK不能满足使用需求,可通过...

快速入门

渲染GCS(Graphic Computing Service)是高性价比的云边一体产品,提供容器化运行环境。此产品主要面向游戏开发、影视渲染、人工智能等场景。通过此产品,您无需编排资源、部署应用和调度应用,仅为应用运行消耗的资源付费;您无需关注...

使用限制

本文列举了云渲染GCS的使用限制。上传到GCS中的应用,必须支持免安装。容器内运行的应用程序进程必须可以访问互联网,且进程所使用的端口号或号段由GCS的参数指定。暂不支持通过您的VPC私网地址访问其他阿里云云产品。不支持远程登录容器或...

ListInstances-查询云渲染实例列表

查询云渲染实例列表。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ...

CreateApp-创建应用

end_game StreamingAppId string 否 云渲染串流服务实例 ID。47d0bd4d-8815-48a2-b783-6cbba89d*StreamingSolution string 否 串流方案。取值:video-cloud-streaming:使用云渲染串流服务。self-have-streaming:自有串流。self-have-...

CGProxy SDK使用示例

渲染支持通过集成CGProxy SDK实现渲染程序与H5 SDK之间的数据交流。前提条件 请确保您已完成以下操作:引入H5 SDK。更多信息,请参见 GCS SDK for H5。下载 CGProxy SDK安装包。背景信息 渲染程序目前可以接收H5 SDK发送的数据,但不能对...

查看操作记录

您可以在云渲染GCS控制台查看历史操作记录,包括新建和删除应用以及上传、适配和删除应用版本等操作的记录,便于对历史操作进行分析和回溯。登录 GCS控制台。在左侧导航栏,单击 操作记录。您可以查看历史操作记录,包括账号ID、RequestId...

GCS的有哪些成功的使用案例?

渲染GCS支持了大量大规模计算及渲染案例,如 天猫双11“直播未来城”、三星堆大型沉浸式数字交互空间 等等,详细案例请参见:三星堆大型沉浸式数字交互空间 阿里云大规模即时云渲染支撑天猫双11“直播未来城”

查看费用明细

您可以在用户中心查看云渲染GCS的费用明细。登录 用户中心。在左侧导航栏,选择 账单管理>账单详情。根据需要单击相应的页签,查看账单信息。单击 账单流水 页签,查看消费流水信息。账单包括每一笔订单和每个计费周期的账单消费信息。说明...

GetApp-查询应用详情

end_game StreamingAppId string 云渲染串流服务实例 ID。47d0bd4d-8815-48a2-b783-6cbba89d*StreamingSolution string 串流方案。取值:video-cloud-streaming:使用云渲染串流服务。self-have-streaming:自有串流。self-have-streaming ...

GCS支持哪些应用场景?

GCS支持云游戏、元宇宙营销、科研渲染、人工智能等应用场景,支持应用自动部署与资源灵活调度。

管理项目

新建项目 登录 云渲染控制台。在左侧导航栏,单击 项目管理。在 项目管理 页面,单击 新建项目。在 新建项目 对话框,配置以下参数。参数 说明 项目名称 您可以按照实际场景填写项目名称。说明 建议输入的项目名称不超过32个字符。项目说明...

查看会话信息

您可以在云渲染控制台上查看会话详情、会话日志和下载Dump文件。前提条件 请确保您已授权GCS使用SLS服务。请确保您在适配应用版本时已正确配置Dump文件的路径。更多信息,请参见 步骤三:适配应用。请确保将日志和Dump文件写入到程序安装...

ListApp-查询应用列表

render_app:渲染类应用。cluster_compute:科研计算应用。compute:科研渲染应用。end_game VersionTotalNum long 应用总共创建的版本数。28 VersionAdaptNum long 应用总共适配成功的版本数。10 Total long 应用总数。12 RequestId ...

管理应用

开通云渲染GCS服务后,您可以在控制台新建应用并调用API接口管理应用。前提条件 请确保您已获取当前登录账号的AccessKey ID和AccessKey Secret。关于获取方法,请参见 创建AccessKey。步骤一:新建应用 登录 GCS控制台。在左侧导航栏,单击...

按量付费

渲染GCS会根据您实际的资源使用量计费,从账户余额或代金券中扣除实际消费金额。通过按量付费,您可以按需开通和释放资源,无需提前购买大量资源。计费周期 GCS以小时为周期统计所有资源的使用量,并按照使用量结算产生的费用。账单出账...

模板渲染速率提升详解

当您在使用VE导出自己制作的AE模板,进行渲染时发现渲染速率很慢,或者和其他产品相比渲染速率有明显差异时,可通过阅读本文,了解渲染速率慢的原因及如何提升渲染速率。模板渲染速率慢的原因 模板制作是影响渲染速率的主要原因,绝大多数...

渲染串流计费

定价 云渲染串流是视频直播面向云渲染(如数字文旅、云游戏等场景)提供的渲染和串流服务,该服务需要结合云渲染GCS产品一起使用,云渲染GCS产品详情,请参见 什么是云渲染GCS。运行一个云渲染应用,将产生两部分费用:云渲染GCS侧会按照...

管理城市渲染资源

本文以建筑L2为例,介绍在选择城市渲染资源后,对应窗口的功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入精修模式下的场景编辑器页面。上传城市渲染 在 资源管理 窗口右上角,单击 导入>城市渲染>建筑L2。在资源管理窗口,查看已...

条件渲染

a:if 在框架中,使用 a:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块。True也可以使用 a:elif 和 a:else 添加一个 else 块。5}}">1</view><view a:elif="{{length>2}}">2</view><view a:...

逻辑渲染

本文介绍了逻辑渲染的种类和相应的指令。条件渲染 v-show v-show 指令用于条件性地渲染一个节点内容。不管 v-show 指令的结果是 true 还是 false,该节点都会进行渲染。当 v-show 结果为 true 时,相当于给该节点的 CSS 样式增加一个 ...
共有106条 < 1 2 3 4 ... 106 >
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