Page(object: Object)
在 /pages
目录的 .js
文件中定义 Page()
,用于注册一个小程序页面,接受一个 object 作为属性,用来指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理等信息。
以下为一个基本的页面代码:
// pages/index/index.js
Page({
data: {
title: "Alipay",
},
onLoad(query) {
// 页面加载
},
onShow() {
// 页面显示
},
onReady() {
// 页面加载完成
},
onHide() {
// 页面隐藏
},
onUnload() {
// 页面被关闭
},
onTitleClick() {
// 标题被点击
},
onPullDownRefresh() {
// 页面被下拉
},
onReachBottom() {
// 页面被拉到底部
},
onShareAppMessage() {
// 返回自定义分享信息
},
// 事件处理函数对象
events: {
onBack() {
console.log('onBack');
},
},
// 自定义事件处理函数
viewTap() {
this.setData({
text: 'Set data for update.',
});
},
// 自定义事件处理函数
go() {
// 带参数的跳转,从 page/ui/index 的 onLoad 函数的 query 中读取 type
my.navigateTo({url:'/page/ui/index?type=mini'});
},
// 自定义数据对象
customData: {
name: 'alipay',
},
});
页面生命周期
下图说明了页面 Page 对象的生命周期。
小程序主要靠视图线程(Webview)和应用服务线程(Worker)来控制管理。视图线程和应用服务线程同时运行。
应用服务线程启动后运行
app.onLauch
和app.onShow
以完成 App 创建,再运行page.onLoad
和page.onShow
以完成 Page 创建,此时等待视图线程初始化完成通知。视图线程初始化完成通知应用服务线程,应用服务线程将初始化数据发送给视图线程进行渲染,此时视图线程完成第一次数据渲染。
第一次渲染完成后视图线程进入就绪状态并通知应用服务线程,应用服务线程调用
page.onReady
函数并进入活动状态。应用线程进入活动状态后每次数据修改将会通知视图线程进行渲染。
当切换页面进入后台,应用线程调用
page.onHide
函数后,进入存活状态。页面返回到前台将调用
page.onShow
函数,进入活动状态。当调用返回或重定向页面后将调用
page.onUnload
函数,进行页面销毁。
object 属性说明
属性 | 类型 | 描述 | 最低版本 |
data | Object | Function | 初始数据或返回初始化数据的函数 | |
events | Object | 事件处理函数对象 | |
onLoad | Function(query: Object) | 页面加载时触发 | |
onShow | Function | 页面显示时触发 | |
onReady | Function | 页面初次渲染完成时触发 | |
onHide | Function | 页面隐藏时触发 | |
onUnload | Function | 页面卸载时触发 | |
onShareAppMessage | Function(options: Object) | 点击右上角分享时触发 | |
onTitleClick | Function | 点击标题触发 | |
onOptionMenuClick | Function | 点击导航栏额外图标触发 | |
onPopMenuClick | Function | ||
onPullDownRefresh | Function({from: | 页面下拉时触发 | |
onPullIntercept | Function | 下拉中断时触发 | |
onTabItemTap | Function | 点击 | |
onPageScroll | Function({scrollTop}) | 页面滚动时触发 | |
onReachBottom | Function | 上拉触底时触发 | |
其他 | Any | 开发者可以添加任意的函数或属性到 |
页面数据对象 data
通过设置 data
指定页面的初始数据。当 data
为对象时,被所有页面共享。即:当该页面回退后再次进入该页面时,会显示上次页面的数据,而非初始数据。对于这种情况,可以通过以下两种方式解决:
设置
data
为不可变数据:Page({ data: { arr:[] }, doIt() { this.setData({arr: [...this.data.arr, 1]}); }, });
说明不要直接修改
this.data
,这样做不仅无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。例如以下错误示例:
Page({ data: { arr:[] }, doIt() { this.data.arr.push(1); // 不要这么写! this.setData({arr: this.data.arr}); } });
设置
data
为页面独有数据(不推荐):Page({ data() { return { arr:[] }; }, doIt() { this.setData({arr: [1, 2, 3]}); }, });
生命周期函数
onLoad(query: Object)
页面加载时触发。一个页面只会调用一次。query
为 my.navigateTo
和 my.redirectTo
中传递的 query 对象。
属性 | 类型 | 描述 |
query | Object | 打开当前页面路径中的参数。 |
onShow()
页面显示/切入前台时触发。
onReady()
页面初次渲染完成时触发。一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。
对界面的设置,如 my.setNavigationBar
,需在 onReady
之后设置。
onHide()
页面隐藏/切入后台时触发。如 my.navigateTo
到其他页面或底部 tab 切换等。
onUnload()
页面卸载时触发。如 my.redirectTo
或 my.navigateBack
到其他页面等。
页面事件处理函数
onShareAppMessage(options: Object)
点击右上角通用菜单中的分享按钮时或点击页面内分享按钮时触发。详见 分享。
onTitleClick()
点击标题触发。
onOptionMenuClick()
点击右上角菜单按钮时触发。
onPopMenuClick()
点击右上角通用菜单按钮时触发。
onPullDownRefresh({from: manual | code})
下拉刷新时触发。需要先在 的 window
选项中开启 pullRefresh
。当处理完数据刷新后,my.stopPullDownRefresh
可以停止当前页面的下拉刷新。
onPullIntercept()
下拉中断时触发。
onTabItemTap(object: Object)
点击tabItem
时触发。
属性 | 类型 | 描述 |
from | String | 点击来源 |
pagePath | String | 被点击 tabItem 的页面路径 |
text | String | 被点击 tabItem 的按钮文字 |
index | Number | 被点击 tabItem 的序号,从 0 开始 |
onPageScroll({scrollTop})
页面滚动时触发。scrollTop
为页面滚动距离。
onReachBottom()
上拉触底时触发。
events
为了使代码更加简洁,提供了新的事件处理对象 events。原同名事件跟直接在 page 实例上暴露的事件函数等价。events 从 1.13.7 开始支持。
事件 | 类型 | 描述 | 最低版本 |
onBack | Function | 页面返回时触发 | |
onKeyboardHeight | Function | 键盘高度变化时触发 | |
onOptionMenuClick | Function | 点击右上角菜单按钮触发 | |
onPopMenuClick | Function | 点击右上角通用菜单按钮触发 | |
onPullIntercept | Function | 下拉截断时触发 | |
onPullDownRefresh | Function({from: | 页面下拉时触发 | |
onTitleClick | Function | 点击标题触发 | |
onTabItemTap | Function | 点击且切换 | |
beforeTabItemTap | Function | 点击但切换 |
示例代码:
Page({
data: {
text: 'This is page data.'
},
onLoad(){
// 设置自定义菜单
my.setCustomPopMenu({
menus:[
{name: '菜单1', menuIconUrl: 'https://menu1'},
{name: '菜单2', menuIconUrl: 'https://menu2'},
],
})
},
events:{
onBack(){
// 页面返回时触发
},
onKeyboardHeight(e){
// 键盘高度变化时触发
console.log('键盘高度:', e.height)
},
onOptionMenuClick(){
// 点击右上角菜单按钮触发
},
onPopMenuClick(e){
// 点击右上角通用菜单中的自定义菜单按钮触发
console.log('用户点击自定义菜单的索引', e.index)
console.log('用户点击自定义菜单的name', e.name)
console.log('用户点击自定义菜单的menuIconUrl', e.menuIconUrl)
},
onPullIntercept(){
// 下拉截断时触发
},
onPullDownRefresh(e){
// 页面下拉时触发。e.from 的值是 “code” 时表示 startPullDownRefresh 触发的事件;值是 “manual” 时表示用户下拉触发的下拉事件
console.log('触发下拉刷新的类型', e.from)
my.stopPullDownRefresh()
},
onTitleClick(){
// 点击标题触发
},
onTabItemTap(e){
// e.from 是点击且切换 tabItem 后触发,值是 “user” 时表示用户点击触发的事件;值是 “api” 时表示 switchTab 触发的事件
console.log('触发tab变化的类型)', e.from)
console.log('点击的tab对应页面的路径', e.pagePath)
console.log('点击的tab的文字', e.text)
console.log('点击的tab的索引', e.index)
},
beforeTabItemTap(){
// 点击但切换 tabItem 前触发
},
}
})
Page.prototype.setData(data: Object, callback: Function)
setData
会将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的 this.data
的值。
参数说明:
事件 | 类型 | 描述 | 最低版本 |
data | Object | 待改变的数据 | |
callback | Function | 回调函数,在页面渲染更新完成之后执行。 | 使用 |
Object
以 key: value
的形式表示,将 this.data
中的 key
对应的值改变成 value
。其中 key
可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如 array[2].message
、a.b.c.d
,可以不需要在 this.data
中预先定义。
使用过程中,需要注意以下几点:
直接修改
this.data
无效,不仅无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。仅支持设置可 JSON 化的数据。
尽量避免一次设置过多的数据。
不要把 data 中任何一项的 value 设为 undefined ,否则这一项将不被设置并可能遗留一些潜在问题。
示例代码:
<view>{{text}}</view>
<button onTap="changeTitle"> Change normal data </button>
<view>{{array[0].text}}</view>
<button onTap="changeArray"> Change Array data </button>
<view>{{object.text}}</view>
<button onTap="changePlanetColor"> Change Object data </button>
<view>{{newField.text}}</view>
<button onTap="addNewKey"> Add new data </button>
<view>hello: {{name}}</view>
<button onTap="changeName"> Chane name </button>
Page({
data: {
text: 'test',
array: [{text: 'a'}],
object: {
text: 'blue',
},
name: 'taobao',
},
changeTitle() {
// 错误!不要直接去修改 data 里的数据
// this.data.text = 'changed data'
// 正确
this.setData({
text: 'ha',
});
},
changeArray() {
// 可以直接使用数据路径来修改数据
this.setData({
'array[0].text': 'b',
});
},
changePlanetColor(){
this.setData({
'object.text': 'red',
});
},
addNewKey() {
this.setData({
'newField.text': 'c',
});
},
changeName() {
this.setData({
name: 'alipay',
}, () => { // 接受传递回调函数
console.log(this); // this 当前页面实例
this.setData({ name: this.data.name + ', ' + 'welcome!'});
});
},
});
Page.prototype.$spliceData(data: Object, callback: Function)
$spliceData
自 1.7.2 之后才支持,可以使用 my.canIUse(‘page.\$spliceData’) 做兼容性处理。详情参见 小程序基础库说明。
spliceData
同样用于将数据从逻辑层发送到视图层,但是相比于 setData
,在处理长列表的时候,其具有更高的性能。
参数说明:
事件 | 类型 | 描述 |
data | Object | 待改变的数据 |
callback | Function | 回调函数,在页面渲染更新完成之后执行。 |
Object
以 key: value
的形式表示,将 this.data
中的 key
对应的值改变成 value
。其中:
key
可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如array[2].message
、a.b.c.d
,可以不需要在this.data
中预先定义。value
为一个数组(格式为:[start, deleteCount, …items]), 数组的第一个元素为操作的起始位置,第二个元素为删除的元素的个数,剩余的元素均为插入的数据。对应es5
中数组的splice
方法。
示例代码:
<!-- pages/index/index.axml -->
<view class="spliceData">
<view a:for="{{a.b}}" key="{{item}}" style="border:1px solid red">
{{item}}
</view>
</view>
// pages/index/index.js
Page({
data: {
a: {
b: [1,2,3,4],
},
},
onLoad(){
this.$spliceData({ 'a.b': [1, 0, 5, 6] });
},
});
页面输出:
Page.prototype.$batchedUpdates(callback: Function)
批量更新数据。
$batchedUpdates
自 1.14.0 之后才支持,可以使用 my.canIUse(‘page.\$batchedUpdates’) 做兼容性处理。详情参见 小程序基础库说明。
参数说明:
事件 | 类型 | 描述 |
callback | Function | 在此回调函数中的数据操作会被批量更新。 |
示例代码:
// pages/index/index.js
Page({
data: {
counter: 0,
},
plus() {
setTimeout(() => {
this.$batchedUpdates(() => {
this.setData({
counter: this.data.counter + 1,
});
this.setData({
counter: this.data.counter + 1,
});
});
}, 200);
},
});
<!-- pages/index/index.axml -->
<view>{{counter}}</view>
<button onTap="plus">+2</button>
在上方示例代码中:
每次点击按钮,页面的
counter
会加 2。将
setData
放在this.$batchedUpdates
中,这样尽管有多次setData
,但是却只有一次数据的传输。