本文介绍了通过Windows C++接入游戏盾SDK的操作方法。
前提条件
- 从游戏盾控制台获取Windows版本的SDK包和AccessKey(即Appkey)。更多信息,请参见获取SDK和AccessKey。
- 从游戏盾控制台获取以下信息。
- GroupName:节点组标识。前往游戏盾控制台,进入游戏管理页面,在基础接入参数页签下查看。

- 防护目标标识:前往游戏盾控制台,进入游戏管理页面,在防护目标配置页签下查看。

操作步骤
- 在Windows上运行C++编译器。
- 新建一个console项目。示例中将项目命名为yxd_windows_sdk_test。

- 配置Lib依赖。
- 在新建项目的目录下,新建libs目录。
- 将游戏盾Windows SDK中的YunCeng-WINDOWS.lib文件复制并导入到libs目录下。
- 打开项目的属性页,在中,添加./libs作为附加库目录。

- 在中,添加YunCeng.WINDOWS.lib作为附加依赖项。

- 测试init函数。
char appkey[] = "appkey";
eAlSdkRet ret = YunCeng_InitAlSdkEx(appkey, "玩家ID");
if (ret != cAlSdkOK) {
printf("init sdk failed.\n");
return - 1;
}
- 复制dll库到程序目录。将YunCeng-WINDOWS.dll移动到项目可执行文件(示例中是yxd_windows_sdk_test.exe)所在目录。

- 测试是否可以获取IP。
//核心接口调用
ip_len = 18
ip = create_string_buffer('/0' * ip_len)
port_len = 18
port = create_string_buffer('/0' * port_len)
ret = YunCeng_GetProxyTcpByDomain("玩家ID", "GroupName", "防护目标标识", "防护目标端口", ip, ip_len, port, port_len);
if (ret != cAlSdkOK) {
printf("get next ip failed.
\n");
} else {
printf("get
next ip success. %s %s\n", ip, port);
}
在文档使用中是否遇到以下问题
更多建议
匿名提交