本文介绍了使用XCode接入游戏盾SDK的操作方法。
操作步骤
- 运行XCode。
- 新建一个工程,选择Single View Application,并按照默认配置完成创建向导。示例中将工程命名为yxd_sdk_test。
说明 进行后续操作前,请确认新建工程可以正常运行。
- 添加库依赖。将iOS SDK包中的YunCeng.framework复制到新建工程(示例中是yxd_sdk_test)的目录下。
- 修改以下工程配置:
- 将Build Phases修改为Link Binary With Libraries。
- 添加YunCeng.framework及其他依赖framework。
- 初始化SDK。
使用以下代码前,必须替换以下变量:
- 将
<yourAppKey>
替换成您通过游戏盾控制台获取的AccessKey。
- 将
<token>
替换成游戏内玩家的唯一ID。如果无法获取该ID,可以设置为一个默认值,但是不允许为空。
- (int) SDKInit {
const char * appkey = "<yourAppKey>";
const char * token = "<token>";
int ret = YunCeng_InitEx(appkey, token);
if (ret == 0) {
NSLog(@"sdk init success");
} else {
NSLog(@"sdk init failed, ret %d", ret);
}
return ret;
}
故障排查:
- 如果编译时出错并提示 "_OBJC_CLASS_$_CTTelephonyNetworkInfo", referenced from,请参见步骤4添加CoreTelephony.framework库。
- 如果编译时出错并提示 "_res_9_getservers", referenced from,请参见步骤4添加libresolv.tbd库。
后续步骤
完成SDK接入后,您将可以通过SDK获得游戏盾转化的IP和端口。针对不同的业务类型,使用游戏盾转化IP和端口的方法也有区别,请分别参见以下文档: