本文介绍了使用Android Studio接入游戏盾SDK的操作方法。
前提条件
- 从游戏盾控制台获取Android版本的SDK包和AccessKey(即Appkey)。更多信息,请参见获取SDK和AccessKey。
- 从游戏盾控制台获取以下信息。
- GroupName:节点组标识。前往游戏盾控制台,进入游戏管理页面,在基础接入参数页签下查看。

- 防护目标标识:前往游戏盾控制台,进入游戏管理页面,在防护目标配置页签下查看。

背景信息
核心接口函数包括:initEx、getProxyTcpDomain。更多信息,请参见核心函数说明。
您可以联系游戏盾售后技术支持获取demo程序。
操作步骤
- 运行Android Studio。
- 新建一个工程,并使用默认配置完成创建向导。示例中将工程命名为yxd_sdk_test。
新建工程的目录结构如下图所示。
说明 进行后续操作前,请确认新建工程可以正常运行。

- 添加依赖。
- 将Android SDK包中的yunceng.jar文件复制到项目的libs目录下。您可以使用拖拽的方式进行复制。

- 在Android Studio工程选项中,选择,单击app组件,并打开Dependencies页签。

- 单击添加图标(+),选择jardependency,并添加yunceng.jar。

- 单击OK,完成添加。
- 添加so文件。进入目录,在其下新建jniLibs目录,并将libyunceng.so文件复制到jniLibs目录。

- 设置访问权限。打开AndroidManifest.xml,参照下图在其中添加以下代码。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

- 添加运行代码,获取IP。示例代码如下。
// 初始化,只需成功初始化一次
int ret = 0;
ret = YunCeng.initEx(getResources().getString(R.string.appkey), "token");if (0 != ret) {
msg_show.setText("sdk init failed " + Integer.toString(ret));
return;
}msg_show.setText("sdk init success ");
return;
// 核心参数获取IP
ret = YunCeng.getProxyTcpByDomain("玩家ID","GroupName", "防护目标标识","服务器端口", ip, port);
if (0 == ret) {
msg_show.setText("get next ip success: " + Integer.toString(ret) + "\nip : " + ip + "port :
" + port);
} else {
msg_show.setText("get next ip failed. : " + Integer.toString(ret));
}
- 可选: 配置ProGuard。如果您使用ProGuard进行混淆,则需要在ProGuard配置文件中添加以下内容。
-keep class com.aliyun.security.yunceng.** {*;}
后续步骤
完成SDK接入后,您将可以通过SDK获得游戏盾转化的IP和端口。针对不同的业务类型,具体使用游戏盾转化IP和端口的方法也有区别,请分别参见以下文档。
在文档使用中是否遇到以下问题
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