地球容器是3D球形地图中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加球体层、飞线层等子组件,支持配置地图的渲染模式、背景、视点位置等,能够以3D立体的形式,多角度、多形式地渲染全世界地理位置的实时数据。本文介绍3D地球容器各配置项的含义。

配置

  • 子组件管理
    • 添加子组件:
      1. 登录DataV控制台
      2. 我的可视化页面,单击您创建的可视化应用。
      3. 在可视化应用编辑器页面,单击左上角的组件列表图标图标。
      4. 在左侧导航栏单击地图图标图标。
      5. 在地图面板中,单击3D球形地图,并将其拖入画布中。
      6. 在页面右侧的配置页签中,单击子组件管理左侧的加号图标图标。
      7. 选择一个或多个子组件,单击添加子组件
        添加成功后,子组件会显示在子组件管理中。3D球形地图子组件管理面板
      8. 单击已经添加的子组件,配置子组件参数。
      9. 配置完成后,单击左上角的返回图标图标,返回3D球形地图的配置页签,配置其他子组件。
    • 复制、编辑、删除子组件:鼠标移至已经添加的子组件上,单击右侧的复制子组件图标,复制子组件。单击编辑子组件图标,修改子组件名称。单击删除子组件图标,删除子组件。
  • 搜索配置:单击配置面板右上角的搜索配置,可在搜索配置弹出框中输入您需要搜索的配置项名称,快速定位到该配置项,系统支持模糊匹配。详情请参见搜索组件配置
  • 图表尺寸:包括组件的宽度和高度,单位为px。可单击锁定长宽比按键锁定组件的宽高比,等比例修改组件的宽高。再次单击进行解锁,解锁后宽高比不受限制。
  • 图表位置:包括组件的横坐标纵坐标,单位为px。横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。
  • 旋转角度:以组件的中心为中心点,进行旋转,单位为度(°)。
    • 手动输入角度值,控制组件的旋转角度。
    • 拖动圆圈旋转控制图标图标内的黑点,控制组件的旋转角度。
    • 单击左右翻转图标图标,控制组件左右翻转样式。
    • 单击上下翻转图标图标,控制组件上下翻转样式。
  • 透明度:取值范围为[0,1]。为0时,图表隐藏;为1时,图表全部显示。默认为1
  • 全局设置
    • 相机旋转
      参数 说明
      水平方向 表示相机视点在地球上的经度。
      垂直方向 表示相机视点在地球上的纬度。
    • 相机中心:球体相对x、y、z轴的偏移量。
    • 相机距离:相机与地球的距离,距离越大地球显示越小。
    • 自转速度:地球的自转速度,范围为[0,1],为0时停止自转。
    • 地图交互:勾选后,开启地图交互功能,在预览或发布页面支持鼠标点击、缩放等交互事件。
    • 轮播选项
      参数 说明
      轮播 开启后,依次轮播数据面板配置的经纬度数据列表。
      动画时间 从一个经纬度移动到下一个经纬度的时间。
      停留时间 停留多长时间才开始运动到下一个经纬度点。

数据

3D球形地图的数据包括地图位置轮播数据接口数据响应结果两部分。

地图位置轮播数据接口可以配置两个字段:latlng3D球形地图数据面板
表 1. 字段说明
字段 说明
lat 轮播位置的纬度。
lng 轮播位置的经度。
表 2. 配置项说明
配置项 说明
自动更新请求 勾选后可以设置动态轮询,还可以手动输入轮询的时间频次。
数据源 单击配置数据源,可在设置数据源页面中修改数据源类型和数据查询代码、预览数据源返回结果以及查看数据响应结果。详情请参见配置组件数据
数据过滤器 单击添加过滤器,可在设置数据源页面中配置数据过滤器,详情请参见组件过滤器使用说明
数据响应结果 展示数据请求的响应结果。当数据源发生改变时,可单击右侧的刷新图标图标,实时查看数据响应结果。

交互

此组件没有交互事件。

蓝图编辑器交互配置

  1. 在大屏编辑器页面,右键单击组件,选择导出到蓝图编辑器
  2. 单击页面左上角的蓝图图标图标。
  3. 在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的3D球形地图组件,在画布中可以看到如下图所示的3D球形地图的蓝图编辑器配置参数。3D球形地图蓝图参数
    • 事件

      当位置轮播数据接口请求完成时

      数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。具体数据可参见上文的数据示例

    • 动作
      动作 说明
      请求位置轮播数据接口 重新请求服务端数据,上游数据处理节点或图层节点抛出的数据将作为参数。例如3D球形地图配置了API数据源为http://api.test,传到请求位置轮播数据接口动作的数据为{ id: '1'},则最终请求接口为http://api.test?id=1
      导入位置轮播数据接口 按组件绘制格式处理数据后,导入组件,重新绘制。不需要重新请求服务端数据。具体数据可参见上文的数据示例
      更新组件配置 动态更新组件的样式配置。需要先在组件的配置面板中,单击复制配置到剪贴板,获取组件配置数据。再根据需要在蓝图编辑器配置页面的数据处理节点中更改对应样式的字段值。
      显示 显示组件,不需要参数。
      隐藏 隐藏组件,不需要参数。
      切换显隐状态

      切换组件显示或者隐藏。

          {
            // 显示为true,隐藏为false。
            "status": true,
            // 显示动画。
            "animationIn": {
              // 动画方式,可选fade,不填无动画。
              "animationType": "fade",
              // 显示延时,单位为ms。
              "animationDuration": 1000,
              // 显示动画函数,可选linear|easeInOutQuad|easeInOutExpo。
              "animationEasing": "linear"
            },
            // 隐藏动画。
            "animationOut": {
              // 动画方式,可选fade,不填无动画。
              "animationType": "fade",
              // 隐藏延时,单位为ms。
              "animationDuration": 1000,
              // 隐藏动画函数,可选linear|easeInOutQuad|easeInOutExpo。
              "animationEasing": "linear"
            }
          }
      移动

      将组件移动到指定位置。

          {
            // 移动方式。绝对定位:to,相对定位:by。默认值:to。
              "positionType": "to",
            // 指定位置。x坐标,y坐标。
            "attr": {
              "x": 0,
              "y": 0
            },
            // 动画方式。
            "animation": {
              "enable": false,
              // 动画延时。
              "animationDuration": 1000,
              // 动画曲线。可选值为:linear|easeInOutQuad|easeInOutExpo。
              "animationEasing": "linear"
            }
          }