通过阅读本文,您可以了解实现教师端和学生端互动模式的接入流程。
教师端
- 在教师加入频道之前调用SetChannelProfile设置频道模式为互动模式。
pEngine->setChannelProfile(AliRtcChannelProfileInteractiveLive);
- 在教师加入频道之前调用SetClientRole设置角色为互动角色。
pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleInteractive);
加入频道之后也可以设置角色,如果设置前、后的角色类型不同,设置成功后可触发回调OnUpdateRoleNotify。 - 在教师加入频道之前设置为默认订阅音视频。
// 配置默认订阅音频流,可根据需要开启 pEngine->SetDefaultSubscribeAllRemoteAudioStreams(true); // 配置默认订阅视频流,可根据需要开启 pEngine->SetDefaultSubscribeAllRemoteVideoStreams(true);
- 调用JoinChannel加入频道。
pEngine->joinChannel(aliRtcAuthInfo, userName);
- 开始推流。
// 配置推送音频流,可根据需要开启 pEngine->PublishLocalAudioStream(true); // 配置推送摄像头流,可根据需要开启 pEngine->PublishLocalVideoStream(true); // 配置推送屏幕流,可根据需要开启 pEngine->StartScreenShareByDesktopId(desktopId, config);
名称 类型 描述 desktopId unsigned int 桌面ID(可通过GetScreenShareSourceInfo接口获取)。 config const AliEngineScreenShareConfig & 屏幕分享配置。 - 推流后通过回调判断音频是否发布成功。
void OnAudioPublishStateChanged(AliEnginePublishState oldState, AliEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);
名称 类型 描述 oldState AliEnginePublishState 之前的推流状态。 newState AliEnginePublishState 当前的推流状态。 elapseSinceLastState int 状态变更时间间隔。 channel const char * 当前频道ID。 - 推流后通过回调判断视频是否发布成功。
void OnVideoPublishStateChanged(AliEnginePublishState oldState, AliEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);
名称 类型 描述 oldState AliEnginePublishState 之前的推流状态。 newState AliEnginePublishState 当前的推流状态。 elapseSinceLastState int 状态变更时间间隔。 channel const char * 当前频道ID。 - 推流后通过回调判断屏幕共享是否发布成功。
void OnScreenSharePublishStateChanged(AliEnginePublishState oldState, AliEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);
名称 类型 描述 oldState AliEnginePublishState 之前的推流状态。 newState AliEnginePublishState 当前的推流状态。 elapseSinceLastState int 状态变更时间间隔。 channel const char * 当前频道ID。 - 远端用户推流、停止推流消息回调(学生端收到远端用户推流消息的回调与教师端相同)。
/** * @brief 当远端用户的流发生变化时,返回这个消息 * @param uid User ID。从App server分配的唯一标示符 * @param audioTrack 音频流类型,详见AliRtcAudioTrack * @param videoTrack 视频流类型,详见AliRtcVideoTrack * @note 远方用户停止推流,也会发送这个消息 */ virtual void onRemoteTrackAvailableNotify(const AliRtc::String & uid, AliRtcAudioTrack audioTrack, AliRtcVideoTrack videoTrack)
- audioTrack取值为AliRtcAudioTrackNo并且videoTrack取值为AliRtcVideoTrackNo时,表示远端用户停止推流;其他情况表示远端用户对应的推流状态。
- 加入频道之后也可设置角色,设置成功后可收到回调。
void onUpdateRoleNotify(const AliRtcClientRole old_role, const AliRtcClientRole new_role)
- 需要业务侧关注一下当前的角色参数值,例如当前是AliRtcClientRoleInteractive角色,再次调用以下接口将不会收到回调。
pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleInteractive);
- 建议业务侧将角色切换和推拉流的逻辑区分开。
学生端
- 在学生加入频道之前调用SetChannelProfile设置频道模式为互动模式。
pEngine->setChannelProfile(AliRtcChannelProfileInteractiveLive);
- 普通观众:设置为互动模式后,默认角色类型为“仅观看角色”,即只可拉流观看直播,不能推流。此角色适用于普通观众,无需其他操作。
- 连麦观众:角色类型为“参与互动角色”,可以推流,操作步骤参考下方上麦。
- 调用JoinChannel加入频道。
pEngine->JoinChannel(aliRtcAuthInfo, userName);
- 上麦。(如果普通观众需要上麦切换为连麦观众的话,需要先切换用户角色。)
- 切换角色为AliRtcClientRoleInteractive(需要在调用publish接口进行推流前)。
pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleInteractive);
- 切换成功后可收到回调。
void onUpdateRoleNotify(const AliRtcClientRole old_role, const AliRtcClientRole new_role) {};
- 收到回调后,开始推流。
// 配置推送音频流,可根据需要开启 pEngine->PublishLocalAudioStream(true); // 配置推送摄像头流,可根据需要开启 pEngine->PublishLocalVideoStream(true);
- 推流后通过回调判断音频是否发布成功。
void OnAudioPublishStateChanged(AliEnginePublishState oldState, AliEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);
名称 类型 描述 oldState AliEnginePublishState 之前的推流状态。 newState AliEnginePublishState 当前的推流状态。 elapseSinceLastState int 状态变更时间间隔。 channel const char * 当前频道ID。 - 推流后通过回调判断视频是否发布成功。
void OnVideoPublishStateChanged(AliEnginePublishState oldState, AliEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);
名称 类型 描述 oldState AliEnginePublishState 之前的推流状态。 newState AliEnginePublishState 当前的推流状态。 elapseSinceLastState int 状态变更时间间隔。 channel const char * 当前频道ID。 - 推流后通过回调判断屏幕共享是否发布成功。
void OnScreenSharePublishStateChanged(AliEnginePublishState oldState, AliEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);
名称 类型 描述 oldState AliEnginePublishState 之前的推流状态。 newState AliEnginePublishState 当前的推流状态。 elapseSinceLastState int 状态变更时间间隔。 channel const char * 当前频道ID。
- 切换角色为AliRtcClientRoleInteractive(需要在调用publish接口进行推流前)。
- 下麦。与上麦逻辑相反,如果连麦观众需要下麦切换为普通观众的话,需要先停止推流,再进行角色切换。
- 停止推流。
// 配置取消推送音频流,可根据需要关闭 pEngine->PublishLocalAudioStream(false); // 配置取消推送摄像头流,可根据需要关闭 pEngine->PublishLocalVideoStream(false);
- 停止推流后通过回调判断音频是否取消发布成功。
void OnAudioPublishStateChanged(AliEnginePublishState oldState, AliEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);
名称 类型 描述 oldState AliEnginePublishState 之前的推流状态。 newState AliEnginePublishState 当前的推流状态。 elapseSinceLastState int 状态变更时间间隔。 channel const char * 当前频道ID。 - 停止推流后通过回调判断视频是否取消发布成功。
void OnVideoPublishStateChanged(AliEnginePublishState oldState, AliEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);
名称 类型 描述 oldState AliEnginePublishState 之前的推流状态。 newState AliEnginePublishState 当前的推流状态。 elapseSinceLastState int 状态变更时间间隔。 channel const char * 当前频道ID。 - 停止推流后通过回调判断屏幕共享是否取消发布成功
void OnScreenSharePublishStateChanged(AliEnginePublishState oldState, AliEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);
名称 类型 描述 oldState AliEnginePublishState 之前的推流状态。 newState AliEnginePublishState 当前的推流状态。 elapseSinceLastState int 状态变更时间间隔。 channel const char * 当前频道ID。 - 停止推流之后,即可切换为普通观众角色。
pEngine->setClientRole(AliRtcClientRoleLive);
- 切换成功后可收到回调,继续保持拉流观看。
void onUpdateRoleNotify(const AliRtcClientRole old_role, const AliRtcClientRole new_role)
- 停止推流。
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