场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文档为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑器从而搭建城市的三维场景。

场景编辑器通用概念

  • 父容器与场景:一个城市三维场景构建器组件(父容器)具备多个场景,一个场景只能归属于一个城市三维场景构建器组件。城市三维场景构建器组件与场景是一对多的关系。
  • 场景与子组件:一个子组件可以同时属于多个场景,一个场景下也可以具有多个子组件。场景与子组件是多对多的关系。

进入场景编辑器

场景编辑器可以从画布编辑器蓝图编辑器进入。
  • 画布编辑器面板中,您可以单击选中画布或图层栏内的城市三维场景构建器组件,单击画布编辑器右侧面板内的进入场景编辑器,即可进入场景编辑器面板中。画布编辑器场景入口
  • 蓝图编辑器面板内,您可以单击选中节点栏内的城市三维场景构建器组件节点,单击蓝图编辑器右侧配置面板内的进入场景编辑器,即可进入场景编辑器面板中。蓝图场景编辑器入口
图 1. 场景编辑器页面概览
场景编辑器页面概览
图 2. 场景编辑器页面概览
场景编辑器页面概览
序号 名称 说明
1 工具栏 工具栏位于场景编辑器页面的最上方,您可以通过工具栏所提供的功能,管理组件场景、切换返回画布或蓝图编辑器、管理子组件、关键帧和右侧面板在场景编辑器界面内的显隐效果、最终预览城市三维场景构建器组件在当前场景下的整体样式。
2 当前场景预览 在当前场景预览中,可以随时查看画布中心区域绘制的当前帧的画面。您可以在预览页面自由调整场景的画面。
通过鼠标调整场景画面的方法有如下几种:
  • 单击并按住鼠标左键,可以旋转场景地图。
  • 单击并按住鼠标右键,可以拖动平移场景地图。
  • 上下滚动鼠标滑轮,可以缩放场景地图的大小。
3 子组件管理面板 子组件管理面板位于场景编辑器页面的左上侧,您可以通过子组件管理面板所提供的功能,重命名子组件、删除子组件、复制子组件、切换全量和当前场景查看子组件、为子组件添加关键帧属性,在当前关键帧设置子组件的属性等,详情请参见子组件面板管理
4 组件配置面版 进入场景编辑器页面后,右侧会显示组件的父容器配置面板。在配置面板中 ,您可以设置资源配置基础配置球体配置后期配置,详情请参见父容器配置项说明
5 关键帧面板 在场景编辑器页面下方展示的是关键帧面板,您可以在关键帧面板内,配置针对当前选中场景的底部工具栏、左侧发布场景效果、设置关键帧属性和时间轴画布等功能,详情请参见关键帧面板管理
6 子组件配置面板 进入场景编辑器页面后,单击左侧子组件面板中某个子组件后,页面右侧会自动弹出配置数据两个页签。在配置栏内可以管理子组件所属的场景以及其他配置项参数。具体每个子组件配置方法请参见子组件面板管理