本文介绍基于ECI和FaaS构建游戏战斗结算服务的背景信息、架构图及操作参考链接。

背景信息

在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是SLG,为了防止客户端作弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的情况下,需要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强CPU密集型,结算系统每日需要大量的计算力,尤其是开服或者活动期间忽然涌入的大量玩家,导致需要的计算量瞬间几倍增长,同时需要结算系统保持稳定的延时来保证玩家的用户体验。

架构图

BP2

参考链接

有关基于ECI和FaaS构建游戏战斗结算服务的详情,请参见基于ECI+FaaS构建游戏战斗结算服务