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Windows端屏幕分享功能分为屏幕分享和窗口分享,应用侧可根据实际需求分享屏幕内容并进行推流。通过阅读本文,您可以了解到Windows端屏幕分享的方法。

屏幕分享

  1. 推流端创建 SDK 实例后,通过接口 GetScreenShareSourceInfo 可以获取当前屏幕分享源,其中参数 sourceType 指定 RtcEngineScreenShareDesktop,然后 SDK 返回当前设备所有显示器设备。

    ding::rtc::RtcEngine *engine_ =;
    
    // 获取屏幕分享source
    ding::rtc::RtcEngineDeviceInfoList *list = engine_->GetScreenShareSourceInfo(ding::rtc::RtcEngineScreenShareDesktop);
    
    // 遍历所有支持屏幕
    for (int i = 0; i < list.GetCount(); i++) {
    
    }
    
    // 释放list
    list->Release();
    
    说明

    屏幕分享只有在当前设备接入显示器超过1个时,会返回多个source。

  2. 通过接口 StartScreenShareByDesktopId 设置屏幕分享 config 并根据桌面ID进行屏幕分享。其中 desktopId 设置为需要分享的屏幕 desktopId(上一步骤中获取)。

    // 设置屏幕分享源为屏幕分享,并指定分享屏幕source id
    ding::rtc::RtcEngineScreenShareConfig config; // share whole screen by default
    
    // 设置分享内容
    engine_->StartScreenShareByDesktopId(desktopId, config);
  3. 共享后通过回调判断屏幕共享是否发布成功。

    void OnScreenSharePublishStateChanged(RtcEnginePublishState oldState, RtcEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);

    名称

    类型

    描述

    oldState

    RtcEnginePublishState

    之前的推流状态。

    newState

    RtcEnginePublishState

    当前的推流状态。

    elapseSinceLastState

    int

    状态变更时间间隔。

    channel

    const char *

    当前频道ID。

  4. 结束分享时,配置屏幕共享流停推。

    // 配置屏幕分享停止
    engine_->StopScreenShare();
  5. 停推屏幕共享流之后通过回调判断屏幕共享是否取消发布成功。

    void OnScreenSharePublishStateChanged(RtcEnginePublishState oldState, RtcEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);

    名称

    类型

    描述

    oldState

    RtcEnginePublishState

    之前的推流状态。

    newState

    RtcEnginePublishState

    当前的推流状态。

    elapseSinceLastState

    int

    状态变更时间间隔。

    channel

    const char *

    当前频道ID。

窗口分享

  1. 推流端创建 SDK 实例后,通过接口 GetScreenShareSourceInfo 可以获取当前屏幕分享源,其中参数 sourceType 指定 RtcEngineScreenShareWindow,然后 SDK 返回当前设备所有显示器设备。

    ding::rtc::RtcEngine *engine_ =;
    
    // 获取屏幕分享source
    ding::rtc::RtcEngineDeviceInfoList *list = engine_->GetScreenShareSourceInfo(ding::rtc::RtcEngineScreenShareWindow);
    
    // 遍历所有支持屏幕
    for (int i = 0; i < list.GetCount(); i++) {
    
    }
    
    // 释放list
    list->Release();
    说明

    SDK 只会返回所有当前可见(没有最小化且 Size 不为 0)的窗口作为分享源。

  2. 通过接口 StartScreenShareByWindowId 设置屏幕分享 windowId 和 config,其中 windowId 参数设置为需要分享窗口 id(上一步骤中获取)。

    // 设置屏幕分享源为屏幕分享,并指定分享屏幕source id
    ding::rtc::RtcEngineScreenShareConfig config; // share whole windowby default
    
    // 设置分享内容
    engine_->StartScreenShareByWindowId(windowId, config);
  3. 共享后通过回调判断屏幕共享是否发布成功。

    void OnScreenSharePublishStateChanged(RtcEnginePublishState oldState, RtcEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);

    名称

    类型

    描述

    oldState

    RtcEnginePublishState

    之前的推流状态。

    newState

    RtcEnginePublishState

    当前的推流状态。

    elapseSinceLastState

    int

    状态变更时间间隔。

    channel

    const char *

    当前频道ID。

  4. 结束分享时,配置屏幕共享流停推。

    // 配置屏幕分享停止
    pEngine->StopScreenShare();
  5. 停推屏幕共享流之后通过回调判断屏幕共享是否取消发布成功。

    void OnScreenSharePublishStateChanged(RtcEnginePublishState oldState, RtcEnginePublishState newState, int elapseSinceLastState, const char *channel);

    名称

    类型

    描述

    oldState

    RtcEnginePublishState

    之前的推流状态。

    newState

    RtcEnginePublishState

    当前的推流状态。

    elapseSinceLastState

    int

    状态变更时间间隔。

    channel

    const char *

    当前频道ID。

订阅端

订阅端用户可通过自动或手动方式订阅推流端屏幕分享视频流,并设置对应View显示,详情请参见DingRtcEngine接口

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