本文介绍使用日志服务.NET SDK的常见操作。

前提条件

已完成.NET SDK安装。更多信息,请参见安装.NET SDK

示例代码

  • 创建日志服务Client
    LogClient是日志服务的C#客户端,用于管理Project、Logstore等日志服务资源。使用.Net SDK发起日志服务请求,您需要初始化一个Client实例。
    String endpoint = "cn-hangzhou.log.aliyuncs.com",   //日志服务的域名。更多信息,请参见服务入口。此处以杭州为例,其它地域请根据实际情况填写。
    String accesskeyId = "your accesskey id",  //阿里云访问密钥AccessKey ID。更多信息,请参见访问密钥。阿里云账号AccessKey拥有所有API的访问权限,风险很高。强烈建议您创建并使用RAM用户进行API访问或日常运维。
    String accessKey = "your access key",      //阿里云访问密钥AccessKey Secret。
    LogClient client = new LogClient(endpoint, accesskeyId, accessKey);
  • 写入日志
    日志服务.NET SDK提供丰富的示例程序,方便参考或直接使用。此处以写入日志为例进行说明,示例代码如下所示:
    PutLogsRequest putLogsReqError = new PutLogsRequest();
                putLogsReqError.Project = my-project;   //Project名称
                putLogsReqError.Topic = "topic";      //日志主题
                putLogsReqError.Logstore = my-logstore; //Logstore名称
                putLogsReqError.LogItems = new List<LogItem>();
                for (int i = 1; i <= 10; ++i)
                {
                    LogItem logItem = new LogItem();
                    logItem.Time = DateUtils.TimeSpan();
                    for (int k = 0; k < 10; ++k)
                        logItem.PushBack("error_" + i.ToString(), "invalid operation");
                    putLogsReqError.LogItems.Add(logItem);
                }
                PutLogsResponse putLogRespError = client.PutLogs(putLogsReqError);
    
                Thread.Sleep(5000);
    更多信息,请参见aliyun-log-csharp-sdk
  • 采集Unity3D日志

    通过Web Tracking方式,以采集Unity Debug.Log为例,介绍Unity3D日志的采集方法。更多信息,请参见采集Unity3D日志

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