渲染组件
渲染组件主要是用于模型对象的基础材质渲染,主要有以下核心功能:
参数模块 | 参数 | 说明 |
基础信息 | 材质类型 | o 基础材质 |
o 基础PBR材质 | ||
o 原理化BSDF材质 | ||
透明对象 | 透明开关,打开可通过设置透明度参数调整模型透明度。 | |
透明度 | 模型透明指标参数。 | |
表面 | 表面纹理 | 可通过该功能设定模型颜色和模型表面纹理。 |
自发光 | 材质的放射(光)颜色,不受其他光照影响的固有颜色。默认为黑色。 | |
粗糙度 | 材质的粗糙程度。0.0表示平滑的镜面反射,1.0表示完全漫反射。 | |
金属度 | 材质与金属的相似度。非金属材质,如木材或石材,可设为0.0,金属可设为1.0,通常没有中间值, 默认值为0.0。0.0至1.0之间的值可用于生锈金属的外观。 | |
透明贴图 | 透明贴图 | |
折射率 | 折射率 | |
高级设定 | 绘制模式 | 绘制模式 |
混合模式 | 混合模式 | |
环境贴图 | 环境贴图 | |
凹凸贴图 | 用于创建凹凸贴图的纹理。黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度。凹凸实际上不会影响对象的几何形状,只影响光照。如果定义了法线贴图,则将忽略该贴图。 | |
光照贴图 | 光照贴图 | |
环境光遮蔽 | 环境光遮蔽 | |
纹理设定 | 水平方向 | 选择纹理设定方向 |
垂直方向 | 选择纹理设定方向 | |
纹理重复 | 载入的纹理在某个方向多次重复,并可以设定重复的次数 |