渲染组件

更新时间: 2022-02-21 16:05:27

渲染组件主要是用于模型对象的基础材质渲染,主要有以下核心功能:

参数模块

参数

说明

基础信息

材质类型

o   基础材质

o   基础PBR材质

o   原理化BSDF材质

透明对象

透明开关,打开可通过设置透明度参数调整模型透明度。

透明度

模型透明指标参数。

表面

表面纹理

可通过该功能设定模型颜色和模型表面纹理。

自发光

材质的放射(光)颜色,不受其他光照影响的固有颜色。默认为黑色。

粗糙度

材质的粗糙程度。0.0表示平滑的镜面反射,1.0表示完全漫反射。

金属度

材质与金属的相似度。非金属材质,如木材或石材,可设为0.0,金属可设为1.0,通常没有中间值, 默认值为0.0。0.0至1.0之间的值可用于生锈金属的外观。

透明贴图

透明贴图

折射率

折射率

高级设定

绘制模式

绘制模式

混合模式

混合模式

环境贴图

环境贴图

凹凸贴图

用于创建凹凸贴图的纹理。黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度。凹凸实际上不会影响对象的几何形状,只影响光照。如果定义了法线贴图,则将忽略该贴图。

光照贴图

光照贴图

环境光遮蔽

环境光遮蔽

纹理设定

水平方向

选择纹理设定方向

垂直方向

选择纹理设定方向

纹理重复

载入的纹理在某个方向多次重复,并可以设定重复的次数

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