后处理组件
项目场景中的视效处理进行优化,生效范围为当前场景中全部对象。
即无论是通过单独的空对象挂载后处理组件,还是利用某个对象挂载后处理组件,都会使全局对象生效。
后处理组件的挂载方式
可通过单个空对象挂载,或通过单个模型对象挂载。
后处理组件可调节参数
后处理组件主要包括四大类视效参数供用户进行调整。
(1)环境光遮蔽:
可通过开关控制场景中的环境光遮蔽是否开启。同时可配置环境光遮蔽的球半径、最小距离以及最大距离参数,用于调整整体视效;

(2)辉光:
可通过开关控制场景中的辉光效果是否开启。同时可配置辉光的强度、半径以及辉光阈值;

(3)抗锯齿:
可通过开关控制场景中的抗锯齿功能是否开启。

(4)屏幕空间反射:
可通过开关控制场景中的屏幕空间反射是否开启。同时针对屏幕空间反射的菲涅尔反射、深度限制以及距离限制进行开关控制。并可对屏幕空间反射的最大距离和透明度进行参数调整。
