指令组件介绍
基本概念
在满足一定的执行条件的前提下,通过配置动作针对目标对象、或目标属性进行变更,以此实现驱动对象发生指定变更。
注:单个指令组件下可以配置的动作数量是没有限制的。
配置逻辑

配置逻辑说明
(1)执行条件:
用于判断当前指令是否执行,写法为#{变量名}。例如当前对象已经通过数据绑定组件完成了数据绑定,并定义了变量名为abc,这里需要写为#{abc}。判断条件支持JS的逻辑运算符。例如#{abc}>=0 && #{abc}< 50。
(2)执行指令:
执行指令可分为4大类,具体分类如下图:

这里我们可以根据具体需要,选择对应的执行指令。
(3)目标对象:
选择要执行指令的模型对象、纹理或属性。目前支持将纹理/材质/几何体/动画/预设对象/对象/当前对象/父级对象/子级对象/属性/文本作为指令执行的目标。