如何灵活调整对象透明度
应用场景
在DTwin的3D场景中,对象透明度主要有以下三类的应用:

目前平台针对目标对象的透明度使用,主要有以下两个方法:
(1)直接通过渲染组件修改对象透明度
操作步骤
打开透明开关—>配置透明度参数
渲染组件中基本信息调整内容如下图所示:

Step1(打开透明度开关)
在目标对象的渲染组件的基本信息栏中,通过点击开启“透明对象”开关;
Step2(配置透明度参数)
在透明度栏,输入透明度参数。0表示完全不可见,1表示完全不透明。实际操作的过程中,可以输入0~1之间的数值用以调节透明效果。
(2)通过指令组件修改对象透明度
操作步骤
增加指令组件—>配置执行指令
指令组件中的配置信息如下图所示:

Step1(增加指令组件)
将目标对象挂载指令组件。
Step2(配置执行指令)
首先执行指令选择“对象/动作/自定义动作”,其次将目标对象选择要驱动透明度的对象,最后再执行动作栏选择“透明度”,并在变更值中输入透明度参数。
其他配置内容可参考“指令组件”内容,此处不再赘述。