本文介绍如何通过Web Tracking采集Unity3D日志。
背景信息
Unity3D是由Unity Technologies开发的,一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
日志服务支持使用Web Tracking采集Unity3D日志,Web Tracking详情请参见使用Web Tracking采集日志。本文以采集Unity Debug.Log为例,介绍Unity日志的采集。
操作步骤
开通Web Tracking,详情请参见使用Web Tracking采集日志。
注册Unity3D LogHandler。
在Unity editor中创建C#文件LogOutputHandler.cs,输入如下脚本,并根据实际情况修改相关变量,分别为:
project:日志服务项目名称。更多信息,请参见管理Project。
logstore:日志库名称。更多信息,请参见管理Logstore。
serviceAddr:日志服务项目的地址,详情请参见服务入口。
using UnityEngine; using System.Collections; public class LogOutputHandler : MonoBehaviour { //Register the HandleLog function on scene start to fire on debug.log events public void OnEnable() { Application.logMessageReceived += HandleLog; } //Remove callback when object goes out of scope public void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= HandleLog; } string project = "your project name"; string logstore = "your logstore name"; string serviceAddr = "http address of your log service project"; //Capture debug.log output, send logs to Loggly public void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { string parameters = ""; parameters += "Level=" + WWW.EscapeURL(type.ToString()); parameters += "&"; parameters += "Message=" + WWW.EscapeURL(logString); parameters += "&"; parameters += "Stack_Trace=" + WWW.EscapeURL(stackTrace); parameters += "&"; //Add any User, Game, or Device MetaData that would be useful to finding issues later parameters += "Device_Model=" + WWW.EscapeURL(SystemInfo.deviceModel); string url = "http://" + project + "." + serviceAddr + "/logstores/" + logstore + "/track?APIVersion=0.6.0&" + parameters; StartCoroutine(SendData(url)); } public IEnumerator SendData(string url) { WWW sendLog = new WWW(url); yield return sendLog; } }
提供上述脚本可以异步发送日志到阿里云日志服务中,您还可以添加更多想要采集的字段。
产生Unity3D日志。
在工程中创建LogglyTest.cs文件,并输入如下脚本。
using UnityEngine; using System.Collections; public class LogglyTest : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log ("Hello world"); } }
查看日志。
运行Unity程序后,即可在日志服务控制台看到已采集的日志。
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