视频直播服务支持输出RTMP、FLV、HLS、ARTC四种协议

  • RTMP

    RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。

    RTMP协议比较全能,既可以用来推送,又可以用来直播。其核心理念是将大块的视频帧和音频帧“剁碎”,然后以小数据包的形式在互联网上进行传输,且支持加密,因此隐私性相对比较理想,但拆包组包的过程比较复杂,所以在海量并发时容易出现一些不可预期的稳定性问题。

  • FLV

    HTTP-FLV协议由Adobe公司主推。

    格式极其简单,只是在大块的视频帧和音视频头部加入一些标记头信息,由于这种极致的简洁,在延迟表现和大规模并发方面都很成熟。唯一的不足就是在手机浏览器上的支持非常有限,但是用作手机端App直播协议却异常合适。

  • HLS

    HLS是苹果推出的解决方案。

    将视频分成5秒~10秒的视频小分片,然后用m3u8索引表进行管理。由于客户端下载到的视频都是5秒~10秒的完整数据,故视频的流畅性很好,但也同样引入了很大的延迟(HLS的一般延迟在10秒~30秒左右)。相比于FLV、HLS在iPhone和大部分Android手机浏览器上的支持非常足,所以常用于QQ和微信朋友圈的URL分享。

  • ARTC

    ARTC是阿里云提供的低延迟直播RTS(Real-time Streaming)解决方案使用的协议头。

    该方案参考WebRTC交互方式,采用UDP传输协议打造,实现可以承载大规模并发,端到端延时1秒内的低延时直播体验,同时对交互流程做了秒开优化,以及兼容更多的直播音视频特性例如AAC解码、B帧。RTS服务部署于阿里云直播节点,在接入成本、节点覆盖、承载能力上实现了平衡,大幅优化直播体验。

RTMP、HLS、HTTP-FLV、ARTC协议对比

协议类型 延时 优点 缺点 特点 适合端 场景推荐
RTMP 1s~3s 延时低
  • iOS平台要开发支持相关协议的播放器
  • 使用非标准TCP端口
TCP长连接 PC端 实时性要求不高的直播
FLV 1s~3s
  • 延时低
  • 可通过HTML5解封包播放
需要集成SDK才能播放 TCP长连接 PC端 实时性要求不高的直播
HLS >10s
  • iOS、Android和H5原生支持良好
  • 可通过HTML5解封包播放
延时高 HTTP短连接 PC端、移动端 实时性要求不高的直播;移动端和H5端
ARTC 1s
  • 超低延时
  • 抗弱网能力强
H5播放不支持B帧和AAC音频(可通过阿里云RTS转码功能去除B帧并将音频转为Opus) UDP PC端、移动端 实时性要求高的直播,如电商带货、在线教育、社交互动等