游戏盾获取真实IP和是否开启游戏安全网关、后端是SLB还是ECS相关,具体组合情况如下:

游戏盾节点—>ECS

TCP端口无需做任何改动,源站服务器上看到的IP就是真实客户端IP,包括ECS的安全组配置对象也是针对真实的客户端IP。

游戏盾节点—>游戏安全网关—>ECS

TCP端口获取的到的会是游戏安全网关的的IP,如果需要获取到客户的真实IP需要在程序中集成游戏盾的TOA模块,具体请联系游戏盾开发团队,目前提供Windows、linux的不同版本的TOA。

游戏盾节点—>游戏安全网关—>SLB—>ECS

需要进行实际测试来进行判断(看TCP端口的程序情况,不一定能够通过游戏盾TOA模块来获取真实IP)。

游戏盾节点—>SLB—>ECS

无法获取客户的真实IP。