设备端与访问端之间的通信、安全隧道内部的会话(Session)管理及Session内的数据通信,都基于通信协议中隧道帧实现。隧道帧为WebSocket中二进制类型数据帧的Payload。您需在访问端应用程序和设备端目标应用中,自行设计和开发应用层通信...
物联网平台提供物模型功能定义能力,设备可通过物模型通信Topic按照Alink JSON数据格式,实现与物联网平台交互通信。本文介绍设备与物联网平台之间,如何通过物模型实现多场景消息通信。背景信息 物联网平台提供的物模型功能定义和使用说明...
通信Topic、消息类型及数据格式说明,请参见 数据格式。设备发送数据到物联网平台 设备接入物联网平台后,便可与物联网平台进行通信。设备可通过以下方式发送数据到物联网平台:使用自定义Topic发送自定义格式的数据。在物联网平台上,为...
物联网平台对自定义Topic通信的数据格式没有要求,需您自定义。本文介绍如何为产品自定义Topic类及自定义Topic的使用和通信说明。背景信息 物联网平台Topic定义和通信说明,请参见 什么是Topic 和 使用Topic通信。应用场景 服务端下发消息...
本文介绍事件仪表盘全量选择...在 逻辑节点 页签下,添加1个串行数据处理节点到主画布中。连接组件。配置串行数据处理节点的处理方法。return[{"id":data.id,"context":data.context,"url":data.url }]单击页面右上角的 预览,预览展示结果。
在 逻辑节点 页签下,添加1个串行数据处理节点和2个条件判断节点到主画布中。连接组件。配置处理方法。显示 return data.id=1;隐藏 return data.id=2;串行数据处理 return { index:data.id-1 };单击页面右上角的 预览,预览展示结果。
本文介绍下拉框选择器全量选择时各配置项的含义。图表样式 下拉框选择器是控件组件的一种,可以作为下拉框表单在可视化应用中使用,将用户选择的数据提交到后端进行处理或者通过交互配置,在其他...在 逻辑节点 页签下,添加2个串行数据处理...
本文介绍轮播页面组件的图表样式和各配置项的含义。图表样式 轮播页面是基础交互组件的一种,仅支持在数据中配置页面的属性,包括ID、页面名称和...配置串行数据处理节点处理方法。return data.data;单击页面右上角的 图标,预览展示结果。
本文介绍 事件仪表盘 组件的图表样式和各配置项的含义。图表样式 事件仪表盘是一种拟物化的图表,...配置串行数据处理节点处理方法。return[{"id":data.id,"context":data.context,"url":data.url }]单击页面右上角的 图标,预览展示结果。
本文介绍 Tab列表 组件的图表样式和各配置项的含义。图表样式 Tab列表可以通过交互配置,与其他组件配合使用,在可视化应用中展示所选择Tab的标签内容。...串行数据处理 return { index:data.id-1 };单击页面右上角的 图标,预览展示结果。
配置串行数据处理节点处理方法。设置显示位置 return { zoom:8,/设置地图放大级别 lng:data[data.length-1].lng,/显示最后一个城市的经度 lat:data[data.length-1].lat,/显示最后一个城市的纬度 duration:0.25/设置地图响应间隔时间 } 目标...
配置串行数据处理节点处理方法。设置显示位置 return {"zoom":7,/缩放级别"lat":data.lat,/维度"lng":data.lng,/经度"duration":0.25/响应时间间隔 } 目标区域热力层 return[{"adcode":data.adcode,"name":data.name,"colorField":data....
在连线中添加两个 串行数据处理 节点,分别命名为 小学 和 初中。具体操作方法请参见 配置蓝图编辑器。按照以下说明继续添加其他连线和 串行数据处理 节点。将 小学 的 串行数据处理 节点分别与 民办小学 的 显示 和 隐藏 动作连线。在每条...
在连线中添加两个 串行数据处理 节点,分别命名为 小学 和 初中。具体操作方法请参见 配置蓝图编辑器。按照以下说明继续添加其他连线和 串行数据处理 节点。将 小学 的 串行数据处理 节点分别与 民办小学 的 显示 和 隐藏 动作连线。在每条...
数据处理类节点包括串行数据处理节点。本文介绍在蓝图编辑器中,配置数据处理类节点的方法。串行数据处理节点 串行数据处理 节点,是使用串行方式来处理一个事件。使用场景:例如,小数0.835要转换成整数百分比83%,可经过:单位转换(83.5...
{"id":xxx,"name":"xxx小学","distance":"","public_or_private":"","is_primary":1,"is_middle":0,"is_nursery":0,"is_high":0,"location":"","address":"","logo":""} 使用同样的方式,配置其他四个 串行数据处理 节点,示例代码如下。...
{"id":xxx,"name":"xxx小学","distance":"","public_or_private":"","is_primary":1,"is_middle":0,"is_nursery":0,"is_high":0,"location":"","address":"","logo":""} 使用同样的方式,配置其他四个 串行数据处理 节点,示例代码如下。...
再添加一个串行数据处理节点,并修改事件接口的事件名为 定位锚点屏幕位置改变,将三维城市构建器中的 定位锚点屏幕位置改变时 事件通过串行数据处理节点与事件接口连线,该设置可以完成在三维场景中拖拽缩放时,通过事件接口向外抛出锚点...
在 id=2:初中 的 串行数据处理 节点与 公办初中点 和 民办初中 的连线中分别添加两个 串行数据处理 节点,并分别命名为 schooltype=公办 和 schooltype=民办。串行数据处理 节点添加完成后,最终效果实现双重判断标准,部分截图如下所示。...
在 id=2:初中 的 串行数据处理 节点与 公办初中点 和 民办初中 的连线中分别添加两个 串行数据处理 节点,并分别命名为 schooltype=公办 和 schooltype=民办。串行数据处理 节点添加完成后,最终效果实现双重判断标准,部分截图如下所示。...
再添加一个串行数据处理节点,并修改事件接口的事件名为 定位锚点屏幕位置改变,将三维城市构建器中的 定位锚点屏幕位置改变时 事件通过串行数据处理节点与事件接口连线,该设置可以完成在三维场景中拖拽缩放时,通过事件接口向外抛出锚点...
再添加一个串行数据处理节点,并修改事件接口的事件名为 定位锚点屏幕位置改变,将三维城市构建器中的 定位锚点屏幕位置改变时 事件通过串行数据处理节点与事件接口连线,该设置可以完成在三维场景中拖拽缩放时,通过事件接口向外抛出锚点...
数据内容的格式说明如下:消息通信Topic的数据格式说明,请参见 Topic分类和通信说明。设备定位Topic的数据格式说明,请参见 HTTP定位。返回结果示例:body:{"code":0,"message":"success","info":{"messageId":892687*47040 } } 表 5.错误...
本文以 按钮 组件控制 页面导航 节点...添加一个 串行数据处理 节点到 按钮 和 页面导航 节点的连线之间,并设置 串行数据处理 节点的处理方法。串行数据处理节点处理方法 return { id:'datav-hello' } 单击页面右上角的 图标,预览展示结果。
本文为您介绍在DataV快乐转转转模板...将 转盘抽奖 节点中的 当点击抽奖时 事件与 串行数据处理 的左侧点相连,再将 串行数据处理 右侧点与 组 节点中的 显示 动作连线。实现当单击转盘完成一轮抽奖后,在大屏上显示烟花样式的图片的效果。
本文为您介绍在DataV快乐转转转模板...将 转盘抽奖 节点中的 当点击抽奖时 事件与 串行数据处理 的左侧点相连,再将 串行数据处理 右侧点与 组 节点中的 显示 动作连线。实现当单击转盘完成一轮抽奖后,在大屏上显示烟花样式的图片的效果。
选中串行数据处理节点,在右侧 节点配 置 面板中的 处理方法 模块单击 新建,新增一个过滤器。修改过滤器名称为 柱状图串行处理,并使用以下代码替换初始过滤代码。return data.splice(0,3)/过滤出前三项数据 单击过滤器下方的 保存。再次...
选中串行数据处理节点,在右侧 节点配 置 面板中的 处理方法 模块单击 新建,新增一个过滤器。修改过滤器名称为 柱状图串行处理,并使用以下代码替换初始过滤代码。return data.splice(0,3)/过滤出前三项数据 单击过滤器下方的 保存。再次...
自定义Topic通信数据的标准JSON格式是什么?物模型通信报错“5092-property not found”属性设置的设备响应,报错6335 真实的设备接入需要与产品中的设备保持同一个Topic吗?物联网平台如何将同一个消息发送到多个设备上?通信Topic订阅 ...
单击 逻辑节点,添加2个串行数据处理节点到蓝图主画布中。连接组件。配置两个串行数据处理节点处理方法。return {"data":{"x":data.x,"y":data.y,"colorField":data.colorField },"style":{"fillStyle":"#f00"/高亮颜色 } } 单击页面右上角...
连线完成后,每条连线中间会自动添加一个 串行数据处理 节点,将节点分别命名为 提取散点数据 和 地图父组件定位缩放。具体操作方法请参见 什么是蓝图编辑器。将 初中学校列表 和 小学学校列表 的 当点击单行时 事件分别与 提取散点数据 和...
将左侧 图层节点 页签下的按钮节点和 逻辑节点 栏内的 导航 节点和 串行数据处理 节点拖至蓝图画布中。连接组件。配置串行数据处理节点处理方法。return { id:'datav-hello' } 单击 导航 节点,打开右侧 配置面板,在面板的 链接地址 内,...
本文档以 时间器 组件和 通用标题 组件之间...串行数据处理 节点负责将上游抛出的事件内容进行加工处理,传递给 通用标题 组件作为请求时的 query 参数,也就是替换掉第二步操作中填写的 变量名。单击页面右上角的 预览 图标,预览展示结果。
本文档以 时间器 组件控制 通用标题 组件数据...添加所有图层节点和逻辑节点页签下的1个串行数据处理节点到蓝图画布中。连接组件。配置串行数据处理节点的处理方法。return[{value:"活动开始"}];单击页面右上角的 预览 图标,预览展示结果。
单击 逻辑节点,添加2个串行数据处理节点到蓝图主画布中。连接组件,为串行数据处理节点增加说明。配置串行数据处理节点处理方法。更新翻牌器value值 return[{value:data.id=1?30:50}];配置数字颜色 返回画布编辑器页面。单击 数字翻牌器 ...
将区域热力层节点、Tab列表节点、全局变量节点和 逻辑节点 页签下的1个串行数据处理节点添加到蓝图主画布中。连接组件。配置串行数据处理节点的处理方法。return data.content;单击页面右上角的 预览 图标,预览展示结果。
添加所有图层节点、所有全局变量、2个定时器节点和2个串行数据处理节点到蓝图主画布中。连接组件。选择 定时器 节点,在右侧配置面板中打开 是否循环,设置 延迟时间 为3秒。配置串行数据处理节点处理方法。A+变量B return[{ value:data[0]...
单击 逻辑节点,添加两个串行数据处理节点。连接节点。设置串行数据处理节点处理方法。数字翻牌器 return[{ value:data[0].number }]通用标题 return[{ value:data[0].text }]预览展示结果。单击画布编辑器右上角的 预览,验证设置结果。...
本文档以 时间器 组件和 通用标题 组件之间联动...串行数据处理 节点负责将上游抛出的事件内容进行加工处理,传递给 通用标题 组件作为请求时的 query 参数,也就是替换掉第二步操作中填写的:变量名。单击页面右上角的 图标,预览展示结果。
本文档以 Tab列表 控制 区域图 ...添加Tab列表节点、轮播容器节点和 逻辑节点 页签下的1个串行数据处理节点到蓝图主画布中。连接组件。配置串行数据处理节点处理方法。return { index:data.id-1 };单击页面右上角的 预览 图标,预览展示结果。