监控指标参考

UploadPartCopy请求平均服务器延时 毫秒 请求API为UploadPartCopy的成功请求的平均服务器延时。UploadPartCopy请求最大E2E延时 毫秒 请求API为UploadPartCopy的成功请求的最大端到端延时。UploadPartCopy请求最大服务器延时 毫秒 请求API为...

访问监控数据

毫秒 HeadObjectE2eLatency HeadObject请求平均E2E延时 毫秒 HeadObjectServerLatency HeadObject请求平均服务器延时 毫秒 MaxHeadObjectE2eLatency HeadObject请求最大E2E延时 毫秒 MaxHeadObjectServerLatency HeadObject请求最大服务器...

API说明及外部监听事件

通知游戏服务器销毁实例 pause 退到后台时调用该方法暂停游戏 resume 返回前台时调用该方法恢复游戏 customGamepadEvent customKeyboardEvent customMouseEvent 自定义手柄事件 自定义键盘事件 自定义鼠标事件 setDefaultGamepadIndex ...

SPI参考

入参(需要带上公共入参)参数 类型 含义 取值说明 action String 模版类型 必须,CONTAINER_STATE_MESSAGE messageType String 消息类型 必须,CONTAINER_START:游戏容器启动(游戏服务器进程启动)CONTAINER_START_FAILED:游戏容器启动...

弹性裸金属服务器概述

兼容第三方Hypervisor,满足混合云和多云部署诉求 容器(包括但不限于Docker、Clear Container、Pouch等)高网络包收发场景,例如视频弹幕、电信业务转发等 各种类型和规模的企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 中小型数据库系统、...

延时服务器网络

若您需要测试应用在服务器网络延时的情况下是否能正常运行,通过 PelicanDT 可轻松模拟服务器网络延时的测试环境。本文将介绍使用 PelicanDT 模拟服务器网络延时环境的方法。前提条件 您已安装 PelicanDT SDK,请参见 安装 PelicanDT SDK。...

监控、诊断和故障排除

所以产生高E2E延时、低服务器延时可能的原因有两个:客户端应用程序响应慢 可用连接数或可用线程数有限 对于可用连接数问题,可以使用相关命令确定系统是否存在大量TIME_WAIT状态的连接。如果是,可以通过调整内核参数解决。对于可用线程数...

SDK简介

游戏排队/调度 SDK会调用PaaS平台来调度服务器资源来启动游戏服务器资源不足后会进入排队流程,完成排队后再启动游戏游戏实例基础操作 启动/停止游戏 支持断线重连 游戏中调整码 支持触摸、键盘,手柄及默认虚拟手柄

基本概念

游戏游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...

产品优势

高质量 阿里云游戏基于阿里云公共云基座,利用阿里公共云高性能服务器资源和优质网络资源,为客户提供高可用低延时的云游戏PaaS平台服务。高可用:阿里云游戏平台基于阿里云,提供高可靠、稳定的网络传输及高性能服务器资源保障,提供高达...

什么是阿里云游戏平台

说明 云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式...

电商超低延时直播实践

本文为您介绍通过超低延时直播RTS(Real-time Streaming)将标准直播加速3秒以上延时,优化至亚秒级别的方案,适合从事电商直播系统建设与优化的开发人员及运维人员阅读。方案背景 行业概述 近年来,越来越多的电商从业人员开始转战直播,...

标准直播切换至超低延时直播

标准直播支持平滑升级至超低延时直播RTS。如果您正在使用标准直播服务,可以通过打开超低延时直播RTS开关,同时使用标准直播和超低延时直播RTS服务。本文为您介绍在已使用标准直播服务时,如何切换使用 超低延时直播。前提条件 您已经开通...

API网关流量安全

API网关服务端平均延时过高告警 API网关后端服务器错误率过高告警 API网关请求成功率过低告警 API网关服务端平均延时过高告警 告警ID sls_app_audit_dataflow_at_api_latency 告警名称 API网关服务端平均延时过高告警 版本号 1 类别 云平台...

游戏管理

游戏管理页面提供创建游戏、上传游戏、版本适配、版本测试等内容维护能力。创建游戏 登录 云游戏平台控制台,点击【游戏管理-游戏管理-创建游戏】,进入创建游戏页面。填写游戏信息,点击最下方的 创建 按钮完成创建流程。创建完成后系统将...

收发延时消息

本文提供使用TCP协议下的Java SDK收发延时消息的示例代码供您参考。前提条件 您已完成以下操作:安装Java SDK。更多信息,请参见 准备环境。创建资源。代码中涉及的资源信息,例如实例、Topic和Group ID等,需要在控制台上提前创建。更多...

超低延时直播快速入门

随着直播行业的迅速发展,阿里云视频直播服务提供超低延时直播,以提升用户体验。它将延时从标准视频直播的3秒~6秒降低至毫秒级别,且提供更强的抗丢包能力,适用于对网络延时要求高、互动性强的电商直播、在线教育、赛事直播、秀场直播等...

Demo体验

阿里云 超低延时直播 提供移动端和Web端Demo供您体验,建议您优先使用移动端Demo体验 超低延时直播 服务。通过阅读本文,您可以了解 超低延时直播 Demo的运行方法。前提条件 您已经生成已鉴权的推流地址。具体操作,请参见 生成推流地址和...

分析Nginx访问日志

Method:Post and URL:"/adduser"|select approx_percentile(Latency,0.99)as p99 在监控场景中,您可以使用如下查询分析语句计算一天窗口(1440分钟)内各分钟的平均延时大小、50%分位的延时大小和90%分位的延时大小。select avg(Latency)...

访问策略

基于访问延时的访问策略 指通过探测用户来源区域到应用地址归属区域的访问延时情况,并将终端用户的请求路由到延迟最低的应用服务器集群上。该服务仅面向旗舰版用户开放使用。基于地理位置访问策略 配置参数说明 策略名称 指在新增访问策略...

常见问题

部署游戏问题 部署游戏一般需要多久时间 部署游戏是指将游戏包体部署在指定的服务器资源上,游戏包体50G以内一般4小时内完成部署。部署游戏完成后,如何快速看到游戏运行效果 游戏部署完成后,可以使用SDK demo填入应用的appkey和appsecret...

常见问题诊断

检查“SIP服务器地址”和“SIP服务器端口”是否为阿里云视图计算产品提供的SIP服务器地址和端口。检查协议版本是否为“GB/T28181-2016”。配置为基于TCP协议采用PS封装的视音频媒体传输。国标流接入失败排查步骤 检查与阿里云服务器的网络...

名词解释

基于访问延时的访问策略 通过探测访问者来源到应用地址归属区域的网络延时情况,实现将终端用户路由到延迟最低的应用服务器集群上。主地址池集合 在访问策略配置中,同类型的地址池按照不同业务场景组合成的集合,用户访问流量默认走主地址...

访问策略配置

⑦ 最多返回地址数量:启动访问延时的访问策略,会将终端用户路由到解析延时最低的1个应用服务器集群上,通过此设置,可实现最多返回1-8个延时最低的解析地址。⑧ 延时解析调度优化:开启后,由系统智能返回最多返回地址数量内延时最优的...

DDoS基础防护

阿里云默认为 轻量应用服务器 免费开通DDoS原生防护基础版服务(也称基础防护),有效防止实例受到恶意攻击,提高 轻量应用服务器 的防御能力和安全。背景信息 阿里云DDoS基础防护默认为 轻量应用服务器 实例免费提供不超过5 Gbps的DDoS...

收发定时消息和延时消息

背景信息 延时消息:Producer将消息发送到 云消息队列 RocketMQ 版 服务端,但并不期望立马投递这条消息,而是延迟一定时间后才投递到Consumer进行消费,该消息即延时消息。定时消息:Producer将消息发送到 云消息队列 RocketMQ 版 服务端...

与云服务器ECS对比

与云服务器ECS相比,轻量应用服务器使用门槛较低,配置简便,能让您快速上手并部署简单的应用或网站,更适合个人开发者、学生等用户。本文介绍轻量应用服务器与云服务器ECS的特点和区别。产品对比 轻量应用服务器与 云服务器ECS 的产品对比...

云产品联动

云产品联动表示通过自定义规则,联动使用DDoS高防与阿里云公网IP资源,解决网站业务接入高防防护后,正常业务访问延时增加的问题。前提条件 业务使用阿里云公网IP资源,具体包括拥有公网IP的云服务器ECS或负载均衡SLB、弹性公网IP、Web应用...

创建弹性裸金属服务器实例

弹性裸金属服务器(ECS Bare Metal Instance)是基于阿里云完全自主研发的下一代虚拟化技术而打造的新型计算类服务器产品,本文主要介绍如何创建弹性裸金属服务器实例。背景信息 创建弹性裸金属服务器实例和创建普通云服务器实例的步骤类似...

进程监控

在拉取进程列表中,您可以查看到进程的名称、延时数据、TPS(Transactions Per Second,服务器每秒处理的事务数)、ios(Input/Output Operations Per Second,服务器每秒的读写次数)、下游连接数、进程状态、数据库类型、地域以及监控...

管理防火墙

Windows服务器 本操作以Windows Server 2012为例,其他版本的Windows Server系统操作类似。远程连接Windows实例。具体操作,请参见 远程连接Windows服务器。选择 开始>运行,输入 service.msc,单击 确定,打开 服务 页面。查看nginx状态。...

常见问题

如何查询ECS实例中的远程登录日志 Windows实例如何限制用户的远程桌面会话数 Windows 2008与2012实例无法启用远程协助中的“允许远程协助连接这台计算机”选项 Windows Server实例远程连接数以及License授权服务器的相关说明 使用SSH命令...

直播推流

阿里云视频直播支持多种方式推流,您可以根据业务使用场景,通过不同设备实现标准直播推流和超低延时直播推流。前提条件 对于标准直播:您已完成视频直播基本流程中,开通服务 到 生成推流地址和播放地址 及之间的所有操作。详细信息,请...

Queue

队列是消息存储的目的地,队列可以分成普通队列和延时队列。如果发送消息时不指定消息延时,被发送到普通队列的消息立刻可以被消费,而发送到延时队列需要经过设定的延时时间后才能被消费。QueueURL 格式:http://$AccountId.mns.<Region>....

常见问题

答:部署游戏是指将游戏包体部署在指定的服务器资源上,一般需要1个工作日。部署游戏完成后,如何快速看到游戏运行效果?答:游戏部署完成后,可以使用SDK demo填入应用的appkey和appsecret进行快速游戏体验,包括安卓、H5版本等。五、SDK...

删除部署集

当您不再需要使用部署集来保证ECS实例上业务的高可用性和ECS实例的底层物理服务器容灾能力,或者缩短ECS实例之间的通信时延时,您可以删除部署集,以免造成不必要的资源占用。本文介绍如何删除部署集。前提条件 请确保部署集内没有实例。...

使用OBS推RTS流(基于WHIP协议)

WHIP协议是WebRTC开源的标准化接入协议,具有低延时,兼容性好的优势。准备工作 完成超低延时直播域名配置并跑通Demo。RTS 1.0和RTS 2.0的区别:超低延时直播简介。快速开始RTS 1.0:超低延时直播快速入门。快速开始RTS 2.0:实时直播:将...

产品架构与功能特性

阿里云游戏平台利用阿里公共云能力优势,打造低延迟高画质的PaaS平台,通过运营中心、内容中心、管控中心支持泛游戏客户的...除上述基础功能外,云游戏还具备 高稳定可靠性:阿里云专属神龙服务器,飞天系统护航,中心+边缘高SLA、低延迟。

关闭IPVS的estimation功能

使用Linux的IPVS模块时,IPVS会默认启用其estimation功能,当服务器规格较大且Service数量多时(例如,容器Kubernetes大规模集群场景),该功能可能导致服务端的网络请求出现几十到上百毫秒的延时或引起网络抖动。Alibaba Cloud Linux镜像...

功能说明

(2)基于访问延时的访问策略 指通过探测用户来源位置到应用地址归属区域的访问延时情况,并将终端用户的请求路由到延迟最低的应用服务器集群上。该服务仅面向旗舰版用户开放使用。2.基本配置(1)CNAME接入域名(公网)GTM是以CNAME调度...
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