HTTP/2(HTTP2.0)是继HTTP1.1版本之后的新版HTTP协议,支持二进制分帧、多路复用、首部压缩等最新的特性,能够大幅度提高Web性能,降低数据交互延迟。前提条件 执行该操作前,请您确保已成功配置HTTPS证书,操作方法请参见 配置HTTPS证书...
HTTP/2(HTTP2.0)是继HTTP1.1版本之后的新版HTTP协议,支持二进制分帧、多路复用、首部压缩等最新的特性,能够大幅度提高Web性能,降低数据交互延迟。前提条件 执行该操作前,请您确保已成功配置HTTPS证书,操作方法请参见 配置HTTPS证书...
HTTP/2(HTTP2.0)是继HTTP1.1版本之后的新版HTTP协议,支持二进制分帧、多路复用、首部压缩等最新的特性,能够大幅度提高Web性能,降低数据交互延迟。本文主要介绍HTTP/2的概念、优势、使用场景和配置方法。前提条件 执行该操作前,请您...
HTTP/2 HTTP/2(HTTP2.0)是继HTTP1.1版本之后的新版HTTP协议,支持二进制分帧、多路复用、首部压缩等最新的特性,能够大幅度提高Web性能,降低数据交互延迟。HTTP/3(QUIC)QUIC(Quick UDP Internet Connections)是传输层网络协议,提供...
配置协议版本 配置HTTP/2 HTTP/2(HTTP2.0)是继HTTP1.1版本之后的新版HTTP协议,支持二进制分帧、多路复用、首部压缩等最新的特性,能够大幅度提高Web性能,降低数据交互延迟。配置TLS版本控制 设置TLS版本后,仅支持客户端使用对应版本...
配置协议版本 配置HTTP/2 HTTP/2(HTTP2.0)是继HTTP1.1版本之后的新版HTTP协议,支持二进制分帧、多路复用、首部压缩等最新的特性,能够大幅度提高Web性能,降低数据交互延迟。配置TLS版本控制与加密套件 设置TLS版本后,仅支持客户端使用...
什么是QUIC协议 HTTP/2 HTTP/2(HTTP2.0)是继HTTP1.1版本之后的新版HTTP协议,支持二进制分帧、多路复用、首部压缩等最新的特性,能够大幅度提高Web性能,降低数据交互延迟。配置HTTP/2 访问控制 URL鉴权 URL鉴权是指用户按照指定的签名...
❌ ✔️ ✔️ HTTP/2 支持HTTP/2,通过二进制分帧、多路复用、首部压缩等最新的特性,能够大幅度提高Web性能,降低数据交互延迟。取决于浏览器是否支持,详情请参见 Can I use http2? ✔️ ✔️ HTTP/3 支持HTTP/3,支持基于QUIC协议进行...
❌ ✔️ ✔️ HTTP/2 支持HTTP/2,通过二进制分帧、多路复用、首部压缩等最新的特性,能够大幅度提高Web性能,降低数据交互延迟。取决于浏览器是否支持,详情请参见 Can I use http2? ✔️ ✔️ HTTP/3 支持HTTP/3,支持基于QUIC协议进行...
你不要说我说什么话都有节奏,*不怕我*的干嘛,我就说了咋地,*我不怕没有延迟的马路,*这种话怎么怎么了,*没怎么没怎么没怎么,只不过是这么说而已。\"};RunPreTrainServiceRequest request=new RunPreTrainServiceRequest();request....
手动上传分帧器 分帧器python代码(见附录),上传到您的OSS目录下,比如:oss:/blender-demo/scripts/framer.py 手动上传blender场景文件 Blender 官网提供了好多 demo 文件:https://www.blender.org/download/demo-files/ 本例子需要...
例如 00_01_02,表示00时01分02秒的截帧。视频流${bucket}/${用户传递目录}/video/${suggestion}/${taskId}/${视频流名称.后缀} 转存的视频流以开始检测时间命名。例如 20190102_12_02_03.wav,表示2019年01月02号12时02分03秒开始检测的...
Sampler名称 说明 WebSocket Open Connection 建立一个WebSocket连接 WebSocket Ping/Pong 控制帧,发送Ping并接收Pong WebSocket request-response Sampler 发送和接收文本或二进制WebSocket帧 WebSocket Single Write Sampler 发送文本或...
Sampler名称 说明 WebSocket Open Connection 建立一个WebSocket连接 WebSocket Ping/Pong 控制帧,发送Ping并接收Pong WebSocket request-response Sampler 发送和接收文本或二进制WebSocket帧 WebSocket Single Write Sampler 发送文本或...
初始化容器可以包括一些应用镜像中不存在的实用工具和安装脚本,用来初始化应用容器的运行环境,例如设置内核参数、生成配置文件。更多信息,请参见 Init Containers。可选:在 端口设置 区域,单击 新增 设置容器的端口。参数 描述 名称 ...
在打开的三维城市构建器项目场景编辑器页面,修改项目的场景内容、配置场景样式、添加数据组件和配置关键帧及分镜等,完成三维城市构建器项目的场景编辑,详细场景编辑器功能说明请参见 场景编辑器概览;您还可以设置项目的数据、事件和...
在打开的三维城市构建器项目场景编辑器页面,修改项目的场景内容、配置场景样式、添加数据组件和配置关键帧及分镜等,完成三维城市构建器项目的场景编辑,详细场景编辑器功能说明请参见 场景编辑器概览;您还可以设置项目的数据、事件和...
应用场景 应用云产品分时复用 通过调整云产品的资源配额,您可以让自身应用和云产品在不同时间段共享底层容器算力。通过与云产品复用资源,特别是闲置的预留资源,您可以降低整体资源持有成本。云产品使用容器计算服务ACS整体的空闲资源 云...
AliEngineCaptureOutputPreferencePerformance 根据设置的发布profile分辨率和帧率,选择最接近的摄像头输出参数。AliEngineCaptureOutputPreferencePreview 选择较高的摄像头输出参数。AliEngineCameraCapturerConfiguration:相机采集...
资源管理:客户自建无影资源池,依据需求动态分配给最终用户,自定义实例规格,并可通过分时复用和多用户登录实现成本控制。监控运维:客户通过无影管控和监控API进行实时资源调度和资源状态监控,针对用户登录频率可自定义实例自动关机...
设计资源在数据看板搭建的场景下对于提升视觉效果十分重要,设计资源管理的功能可以帮助用户更好地管理自己的设计资源,实现资源的分类、复用和分享,并提升数据看板设计的效率与效果。本文介绍设计资源的概念及使用功能。概念说明 设计...
设计资产在可视化应用搭建的场景下对于提升视觉效果十分重要,设计资产管理的功能可以帮助用户更好地管理自己的设计资产,实现资产的分类、复用和分享,并提升可视化应用设计的效率与效果。本文介绍设计资产的概念及使用功能。概念说明 ...
多资源使用方降低成本:支持配置资源配额,让多个ACS集群同时使用资源预留,或者ACS集群与其他云产品同时使用一份资源预留,提高资源分时复用的利用率,降低整体资源成本。使用场景 场景一:总体资源稳态,不同工作负载交叉扩缩容 整体资源...
媒体处理支持杜比音效制作、虚拟环绕声、音效增强、音量归一、超分、HDR等音视频增强功能,其中音频增强功能按照处理成功的分钟数计费,视频增强功能按照处理成功的帧数收费。本文介绍音视频增强的定价、计费规则和计费示例等内容。计费...
使用说明 调用本接口查询的推流实时码率和帧率可以用来感知上行推流质量。数据采集和统计有一定延迟,建议查询5分钟前的数据。说明 请使用本接口替换原有的DescribeLiveStreamsFrameRateAndBitRateData(已废弃)接口。QPS限制 本接口的单...
其它窗口帧声明可以用来获得其它的效果。重要 SQL 标准为 lead、lag、first_value、last_value 和 nth_value 定义了一个 RESPECT NULLS 或 IGNORE NULLS 选项。这在本数据库中没有实现:行为总是与标准的默认相同,即 RESPECT NULLS。同样...
HTTP/2 HTTP/2引入了二进制帧和多路复用层,在不修改传输层的情况下改善了延迟。但由于HTTP/2多路复用的并行特性对TCP的丢失恢复机制不可见,因此丢失或重新排序的数据包会导致所有活动请求都经历停顿,无论该请求是否直接受到丢失数据包的...
audio_loss_rate unsigned int 回调周期内的音频丢帧率。rcvd_bitrate unsigned int 接收流的瞬时码率,单位:Kbps。totalFrozenTimes unsigned int 卡顿次数。network_transport_delay unsigned int 发送端到接收端的网络延时,单位:毫秒...
2.1 AliRtcVideoEncoderFrameRate 视频编码帧率。2.1 AliRtcVideoEncoderBitrate 视频编码码率。2.1 AliRtcVideoEncoderMirrorMode 编码视频镜像模式。2.1 AliRtcVideoEncoderOrientationMode 编码视频旋转模式。2.1 ...
callback获取检测结果:提交异步检测任务时,在请求参数中传入 callback 参数,用来自动接收检测结果,具体请参见(异步检测)请求参数。轮询获取检测结果:提交异步检测任务时,无需传入 callback 参数;提交异步检测任务后,调用结果查询...
管理场景编辑器:三维城市场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使您可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与数据看板中其他二维图表交互串联。图层配置说明:三维城市项目中可添加配置六种类型的图层...
UNBOUNDED PRECEDING 的一个 frame_start 表示该帧开始于分区的第一行,类似地 UNBOUNDED FOLLOWING 的一个 frame_end 表示该帧结束于分区的最后一行。在 RANGE 或 GROUPS 模式中,CURRENT ROW 的一个 frame_start 表示帧开始于当前行的...
管理场景编辑器:三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使您可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。图层配置说明:三维城市构建器项目中可添加配置...
callback 获取检测结果:提交异步检测任务时,在请求参数中传入 callback 参数,用来自动接收检测结果,请参见 请求参数。轮询获取检测结果:提交异步检测任务时,无需传入 callback 参数;提交异步检测任务后,调用结果查询接口获取检测...
GOP值表示关键帧的间隔(即两个关键帧之间的帧数),也就是两个IDR帧之间的距离,一个帧组的最大帧数。一般而言,每一秒视频至少需要使用1个关键帧。增加关键帧个数可改善视频质量,但会同时增加带宽和网络负载。GOP值(帧数)除以帧率即为...
GOP值表示关键帧的间隔(即两个关键帧之间的帧数),也就是两个IDR帧之间的距离,一个帧组的最大帧数。一般而言,每一秒视频至少需要使用1个关键帧。增加关键帧个数可改善视频质量,但会同时增加带宽和网络负载。GOP值(帧数)除以帧率即为...
抽帧倍数(>=4倍):抽帧倍数播放只需要发送I帧,按照实际播放速度*1.1系数来发帧,例如:视频文件帧率是25fps,GOP大小为50,即I帧pts间隔差值为2S,建议发I帧速率:4倍为2.2fps、8倍为4.4fps、16倍为8.8fps。按文件方式播放卡录像,获取...
数据存储分桶 为了进一步优化读写效率,Transactional Table 2.0支持按照BucketIndex对数据进行切分存储,BucketIndex数据列默认复用PK列,bucket数量可通过配置表属性 write.bucket.num 指定,因此对同一张表或分区的数据,写入数据会按PK...
针对手机淘宝短视频场景,带来的网络体验优化效果,体现在短视频分片下载耗时优化20%,卡顿率整体优化在10%。考虑到整体的优化效果非常明显,阿里云CDN团队后续也会进一步在图片等场景下应用这一套加速技术,同时也把这一套最佳实践贡献给...
针对手机淘宝短视频场景,带来的网络体验优化效果,体现在短视频分片下载耗时优化20%,卡顿率整体优化在10%。考虑到整体的优化效果非常明显,阿里云CDN团队后续也会进一步在图片等场景下应用这一套加速技术,同时也把这一套最佳实践贡献给...