当平均负载持续大于 5.0*CPU 逻辑核数,表明系统已出现严重问题,长时间未响应,或者接近死机。除了关注平均负载值本身,也应关注平均负载的变化趋势,这包含两层含义。一是 load1、load5、load15 之间的变化趋势;二是历史的变化趋势。当 ...
本文介绍在Windows系统的ECS实例中,运行图形处理相关的软件或播放视频时出现卡顿现象的解决方法。问题现象 通过远程桌面登录Windows系统的ECS实例后,在实例内部运行图形处理相关的软件或播放视频时,出现卡顿或跳帧现象。问题原因 该问题...
路况层是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,使用不同的颜色区分不同的路况。本文介绍路况层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路况层 图层,进入配置面板配置 路况层 图层的样式和数据。说明 如果图层列表...
路况层是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,使用不同的颜色区分不同的路况。本文介绍路况层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路况层 图层,进入配置面板配置 路况层 图层的样式和数据。说明 如果图层列表...
图表样式 雷达图是移动端组件中的一种,支持使用角度轴和极坐标轴分别展示类目和数值,支持自定义文本、图形、动画样式,支持多系列数据配置,能够使用雷达图直观地展示多维度的类目数据对比情况。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角...
当数据接口请求失败时 数据接口请求失败时(请求失败的情况可能是:网络问题或接口报错等)返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板 数据 页签的 数据响应结果...
未选元素 颜色:参考 颜色选择器,修改未选元素的颜色。悬浮链接:勾选后,开启鼠标hover时的链接效果。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,...
水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍水体配置...
水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍...
XYZ栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括XYZ栅格瓦片的通用配置和图形配置样式。本文介绍XYZ栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 XYZ栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 XYZ栅格瓦片 ...
水体是三维城市构建器的基底图层,用于展示程序化生成的河流湖泊水体样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍水体的样式和数据配置,包括水体的贴图样式、水体颜色、水体高光强度和水体流向等样式配置。本文介绍...
WMTS栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括WMTS栅格瓦片的通用配置和图形配置样式。本文介绍WMTS栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 WMTS栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 WMTS栅格...
绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成的城市中...
XYZ栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括XYZ栅格瓦片的通用配置和图形配置样式。本文介绍XYZ栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 XYZ栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 XYZ栅格瓦片 ...
ArcGIS栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括ArcGIS栅格瓦片的通用配置、图形配置和交互配置样式。本文介绍ArcGIS栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 ArcGIS栅格瓦片 图层,进入配置...
WMTS栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括WMTS栅格瓦片的通用配置和图形配置样式。本文介绍WMTS栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 WMTS栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 WMTS栅格...
WMS栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括WMS栅格瓦片的通用配置、图形配置和交互配置样式。本文介绍WMS栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 WMS栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 WMS...
超图REST栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括超图REST栅格瓦片的通用配置、图形配置和交互配置样式。本文介绍超图REST栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 超图REST栅格瓦片 图层,...
ArcGIS栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括ArcGIS栅格瓦片的通用配置、图形配置和交互配置样式。本文介绍ArcGIS栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 ArcGIS栅格瓦片 图层,进入配置...
WMS栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括WMS栅格瓦片的通用配置、图形配置和交互配置样式。本文介绍WMS栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 WMS栅格瓦片 图层,进入配置面板配置 WMS...
超图REST栅格瓦片是三维城市构建器的全局图层,支持独立的样式和数据配置,包括超图REST栅格瓦片的通用配置、图形配置和交互配置样式。本文介绍超图REST栅格瓦片配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 超图REST栅格瓦片 图层,...
道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的含义。在...
道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的...
道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的...
未选元素 颜色:参考 颜色选择器说明,修改未选元素的颜色。悬浮链接:勾选后,开启鼠标hover时的链接效果。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边...
探照灯是城市三维场景构建器的业务展示图层,探照灯实质上并非光源,不会引起其他物体材质的变化,仅用于模拟锥形探照灯效果。探照灯支持独立的样式配置,包括灯光的不透明度、颜色距离角度的衰减指数等。本文介绍探照灯各配置项的含义。在...
探照灯是城市三维场景构建器的业务展示图层,探照灯实质上并非光源,不会引起其他物体材质的变化,仅用于模拟锥形探照灯效果。探照灯支持独立的样式配置,包括灯光的不透明度、颜色距离角度的衰减指数等。本文介绍探照灯各配置项的含义。在...
绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成...
绿地是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中绿地样貌。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍绿地的样式和数据配置,包括绿地的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。绿地用于表示程序化生成...
热力层是三维城市构建器的数据映射图层,能够使用热力网格点的形式表现地理位置上的点数据信息。热力层图层支持独立的样式和数据配置,包括热力层网格数、透明度、热力半径和色带等参数。本文介绍热力层配置项的含义。在场景编辑器左侧图层...
地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在场景编辑...
热力层是三维城市构建器的数据映射图层,能够使用热力网格点的形式表现地理位置上的点数据信息。热力层图层支持独立的样式和数据配置,包括热力层网格数、透明度、热力半径和色带等参数。本文介绍热力层配置项的含义。在场景编辑器左侧图层...
图表样式 雷达图是移动端组件中的一种,支持使用角度轴和极坐标轴分别展示类目和数值,支持自定义文本、图形、动画样式,支持多系列数据配置,能够使用雷达图直观地展示多维度的类目数据对比情况。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角...
探照灯是城市三维场景构建器的业务展示图层,探照灯实质上并非光源,不会引起其他物体材质的变化,仅用于模拟锥形探照灯效果。探照灯支持独立的样式配置,包括灯光的不透明度、颜色距离角度的衰减指数等。本文介绍探照灯各配置项的含义。在...
序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...
序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...
地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在...
图形 参数 说明 主体颜色 设置辐射气泡的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。不透明度 设置气泡的不透明度系数,取值范围为0.1~1。高亮颜色 设置辐射气泡高亮时的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。高亮比例 拖动滑块设置气泡的...
图形 参数 说明 颜色 设置呼吸气泡的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。序列帧合成图片 在 序列帧图片 区域,选择序列帧合成图片的类型。横向帧数 拖动滑块,设置呼吸气泡横向帧数的值。纵向帧数 拖动滑块,设置呼吸气泡纵向帧数的值...
地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在...