浮点数 其他参数 参数名 参数描述 是否必填 参数默认值 参数范围 归一化方法 选择归一化处理的方法。是 min-max min-max Z-score 输出质量码说明 输出质量码的处理方式如下:若输入质量码缺失或质量码类型非数值,则输出质量码为-1。若输入...
浮点数 其他参数 参数名 参数描述 是否必填 参数默认值 参数范围 归一化方法 归一化处理方法。min-max:若变量列最大值max大于变量列最小值min,则输出(x-min)/(max-min);若max=min,则输出0.5。z-score:若变量列标准差std不等于0,则...
normlize支持三种归一化方法:线性函数转化、对数函数转化、反正切函数转化。根据传入参数的不同,normalize自动选择不同的归一化方法。如果只指定value参数,normalize使用反正切函数转化,如果指定了value和max参数,normalize使用对数...
normlize支持三种归一化方法:线性函数转化、对数函数转化、反正切函数转化。根据传入参数的不同,normalize自动选择不同的归一化方法。如果只指定value参数,normalize使用反正切函数转化,如果指定了value和max参数,normalize使用对数...
一、组件说明 在联邦学习任务中,Z-score归一化是一种常用的数据归一化方法,也称为标准化。它可以将数据转换为具有相同均值和标准差的分布。Z-Score归一化的具体操作是,对每个数据点x,将其减去数据集的均值μ,然后除以标准差σ,即:z=...
从FLOAT改为BIGINT,两者的归一化类型分别为DOUBLE和BIGINT,属于不兼容的情况,会抛出异常。作为 CDAS 的目标端Catalog Flink计算引擎VVR 6.0.7-Flink 1.15及以上版本支持将Paimon Catalog作为CDAS的目标端。CREATE DATABASE IF NOT ...
模块介绍 数据归一化模块的作用是对接入的数据进行归一化处理,提供IDmapping的相关能力,同时数据归一化后,按照OneID的形式合并展示,其中数据归一化的级别分成POI级别归一、roomno级别归一两个归一的级别类型。支持修改、删除、重新查询...
在数据预处理中,为了降低不同列的数据量级和范围大小带来的影响,需要将各列数据进行归一化操作。归一化之后,不同列的数据都会被限定到同一个数据范围内。使用限制 支持的计算引擎为MaxCompute和Flink。算法简介 将数据转换到minValue和...
使用归一化训练的模型,对数据进行归一化批预测。使用限制 支持的计算引擎为MaxCompute和Flink。算法简介 将数据归一到minValue和maxValue之间,value最终结果为(value-min)/(max-min)*(maxValue-minValue)+minValue,最终结果的范围为...
新增导播台布局接口、修改导播台布局接口提供了画面高度、宽度归一化参数,您可通过调整该参数实现画面的缩放。接口及参数设置方式参见如下说明:设置接口:AddCasterLayout(新增导播台布局)。ModifyCasterLayout(修改导播台布局)。...
新增导播台布局接口、修改导播台布局接口提供了画面高度、宽度归一化参数,您可通过调整该参数实现画面的缩放。接口及参数设置方式参见如下说明:设置接口:AddCasterLayout(新增导播台布局)。ModifyCasterLayout(修改导播台布局)。...
VideoLayer.1.HeightNormalized 1.0 视频元素高度归一化值,设置高度后宽度会按照等比例缩放。VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值。VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值。...
VideoLayer.1.HeightNormalized 1.0 视频元素高度归一化值,设置高度后宽度会按照等比例缩放。VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值。VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值。...
200 1,183,514 10,000 902 MB COSINE Deep-image-96-angular 该数据集是ImageNet图片经过GoogLeNet模型训练,从最后一层神经网络提取的向量。96 9,990,000 10,000 3.57 GB COSINE Random-s-100-euclidean 该数据集为测试工具随机生成,不...
BorderWidthNormalized:文字边框宽度归一化值,该归一化值是基于文字的size来计算的,即“BorderWidth/FontSize”,取值范围[0,1],如果根据归一化方式反计算出来的值超过16,取16,默认0。FontName:字体名称,取值请参见 导播台字体说明...
您可以参考以下指南配合使用地址标准化接口服务参考势力和位置资产管理操作流程。地址标准化 API参考 SDK参考 位置资产管理 地址标准化接口服务 开始使用 数据中心 数据接入管理 数据标准化 数据归一化 下载中心
新增导播台布局接口、修改导播台布局接口提供了画面高度、宽度归一化参数,您可通过调整该参数实现画面的缩放。导播台支持多画面布局,用户可以在新增或修改布局时指定多个画面的叠加顺序。接口及参数设置方式参见如下说明:设置接口:...
将 归一化 组件拖入右侧画布中,画布中自动生成一个名称为 归一化-1 的工作流节点。通过连线,将 归一化-1 节点作为 类型转换-1 节点的下游节点。在画布中选中 归一化-1 节点,在右侧节点配置页面中的 字段设置 页签,选择所有字段。在左侧...
新增导播台布局接口、修改导播台布局接口提供了画面高度、宽度归一化参数,您可通过调整该参数实现画面的缩放。导播台支持多画面布局,用户可以在新增或修改布局时指定多个画面的叠加顺序。接口及参数设置方式参见如下说明:设置接口:...
设置高度后宽度会按照等比例缩放 VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值 VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值 VideoLayer.1.PositionRefer topLeft 视频元素参考坐标系,以播放...
设置高度后宽度会按照等比例缩放 VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值 VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值 VideoLayer.1.PositionRefer topLeft 视频元素参考坐标系,以播放...
Backgrounds.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。Backgrounds.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。Backgrounds.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 图片的HTTP或HTTPS地址。Backgrounds.N.Display ...
本文介绍空间构建平台内上传自制的精模建筑模型时的质量标准及模型优化建议。精模建筑模型质量标准 质量标准 说明 几何规范 模型比例与真实世界近似,DataV中三维场景使用的单位是...模型缩放属性建议归一化 以Blender为例:归一化前 归一化后
Height Float 0.2456 背景图片窗格高,归一化百分比。Url String https://www.example.com/image.jpg 背景图片的HTTP或HTTPS地址。Width Float 0.2456 背景图片窗格宽,归一化百分比。X Float 0.7576 背景图片坐标X,归一化百分比。Y Float...
本文介绍空间构建平台内上传自制的精模建筑模型时的质量标准及模型优化建议。精模建筑模型质量标准 质量标准 说明 几何规范 模型比例与真实世界近似,DataV中三维场景...模型缩放属性建议归一化 以Blender为例:图 1.归一化前 图 2.归一化后
BorderWidthNormalized:文字边框宽度归一化值,该归一化值是基于文字的size来计算的,即“BorderWidth/FontSize”,取值范围[0,1],精确到小数点后两位,如果根据归一化方式反计算出来的值超过 16,取 16,默认 0。FontName:字体名称,...
Panes.N.Width Float 否 0.2456 窗格宽,归一化百分比。Width取值范围:0.0≤1.0。Panes.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。Height取值范围:0.0≤1.0。Panes.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。坐标Y取值范围:0.0...
通过数据转换模块可以对数据进行归一化、离散化、Index化或WOE转换。配置组件 您可以使用以下任意一种方式,配置数据转换模块组件参数。方式一:可视化方式 在 Designer 工作流页面配置组件参数。页签 参数 描述 字段设置 输入表选择的特征...
功能模块 位置资产管理平台共有四大主要功能,分别是:数据接入管理、数据标准化、数据归一化、下载中心。业务流程 位置资产管理的业务流程及数据链路如图所示:先将各种来源的业务数据源,通过合适的接入方式完成导入和管理;然后依托阿里...
可选参数 使用NormalizeConverter 针对原始向量可进行归一化的场景,所使用的方法原理是通过对原始的doc或query向量进行L2归一化,归一化之后内积与欧式距离关系满足:,二者可相互转化,此时内积可以用于距离计算,因此归一化后就可以根据...
UserPanes.N.Images.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 图片的HTTP或HTTPS地址。...
HeightNormalized Float 0.5 Layer元素的高度归一化比例值,其中元素的宽度会按照该高度来进行等比缩放。默认值为 0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。WidthNormalized Float 0.5 Layer元素的宽度归一化比例值,其中元素的高度会按照该...
UserPanes.N.Images.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 图片的HTTP或HTTPS地址。...
Panes.N.Width Float 否 0.25 窗格宽,归一化百分比。Width取值范围:0.0≤1.0。Panes.N.Height Float 否 0.25 窗格高,归一化百分比。Height取值范围:0.0≤1.0。Panes.N.Y Float 否 0.25 坐标Y,归一化百分比。坐标Y取值范围:0.0≤Y≤1....
UserPanes.N.Images.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 图片的HTTP或HTTPS地址。...
Backgrounds.N.Height Float 否 0.2456 背景图片窗格高,归一化百分比。Backgrounds.N.ZOrder Integer 否 0 背景图片叠放顺序,0为最底层,1层在0层之上,以此类推。Watermarks.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 水印的...
AudioLayer.N.VolumeRate Float 否 1 layer元素的高度归一化比例值,其中元素的宽度会按照该高度来进行等比缩放。默认值为 0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。AudioLayer.N.ValidChannel String 否 all 确定哪些声道可以作为音量输入。...
UserPanes.N.Images.N.Height Float 否 0.2456 窗格高,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Y Float 否 0.7576 坐标Y,归一化百分比。UserPanes.N.Images.N.Url String 否 https://www.example.com/image.jpg 图片的HTTP或HTTPS地址。...
Width Float 0.5 窗格宽,归一化百分比。Height Float 0.5 窗格高,归一化百分比。Y Float 0.5 坐标Y,归一化百分比。PaneId Integer 0 窗格ID,从左上到右下排序,从0开始。ZOrder Integer 0 叠放顺序,0为最底层,1层在0层之上,以此类推...
AudioLayer VolumeRate Float 1 Layer元素的高度归一化比例值,其中元素的宽度会按照该高度来进行等比缩放。说明 默认值为 0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。ValidChannel String all 确定哪些声道可以作为音量输入。取值:leftChannel...