API说明及外部监听事件

通知游戏服务器销毁实例 pause 退到后台时调用该方法暂停游戏 resume 返回前台时调用该方法恢复游戏 customGamepadEvent customKeyboardEvent customMouseEvent 自定义手柄事件 自定义键盘事件 自定义鼠标事件 setDefaultGamepadIndex ...

应用场景

您可以通过全球加速使游戏请求就近接入阿里云,通过阿里云的内网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减少延时、抖动、丢包等网络问题,提升游戏服务体验。企业应用加速 跨国公司的应用服务和企业数据一般都在公司总部所在的国家,...

SPI参考

入参(需要带上公共入参)参数 类型 含义 取值说明 action String 模版类型 必须,CONTAINER_STATE_MESSAGE messageType String 消息类型 必须,CONTAINER_START:游戏容器启动(游戏服务器进程启动)CONTAINER_START_FAILED:游戏容器启动...

通用型

提供数据和应用的使用时保护 适用场景:人工智能场景,如深度学习与训练、AI推理等 HPC等高性能科学计算场景 大中型数据库系统、缓存、搜索集群 大型在线游戏服务器 其他对性能要求较高的通用类型的企业级应用 与操作系统的兼容性说明 更多...

自定义路由类型监听的工作原理

例如,您可以在多人在线游戏中使用自定义路由类型监听,游戏系统可以根据自定义路由类型监听配置生成的端口映射表和业务逻辑(例如地理位置、玩家等级等特征),将多个同特征的玩家分配至后端游戏服务器上的同一会话中。假设您使用3台部署...

弹性裸金属服务器概述

兼容第三方Hypervisor,满足混合云和多云部署诉求 容器(包括但不限于Docker、Clear Container、Pouch等)高网络包收发场景,例如视频弹幕、电信业务转发等 各种类型和规模的企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 中小型数据库系统、...

实例规格族

实例是能够为您的业务提供计算服务的最小单位,不同的实例...适用场景:高网络包收发场景 游戏服务器 中小型数据库系统、缓存、搜索集群 搜索推广类应用 网站和应用服务器 数据分析和计算 安全可信计算场景 与操作系统的兼容性说明 更多信息,...

计算型

提供数据和应用的使用时保护 适用场景:人工智能场景,如深度学习与训练、AI推理等 HPC等高性能科学计算场景 大中型数据库系统、缓存、搜索集群 大型在线游戏服务器 其他对性能要求较高的通用类型的企业级应用 与操作系统的兼容性说明 更多...

SDK简介

游戏排队/调度 SDK会调用PaaS平台来调度服务器资源来启动游戏服务器资源不足后会进入排队流程,完成排队后再启动游戏游戏实例基础操作 启动/停止游戏 支持断线重连 游戏中调整码 支持触摸、键盘,手柄及默认虚拟手柄

什么是DDoS高防

业务服务器部署在非中国内地,主要服务中国内地的用户 方案一 如果您的业务对网络延迟要求比较高(例如游戏业务服务器),建议您将服务器迁移至中国内地,并且购买DDoS高防(中国内地)实例来缓解DDoS攻击。方案二 如果您的业务服务器暂时...

Lua脚本规范与常见报错

SCRIPT FLUSH SCRIPT FLUSH 清空当前 Tair 服务器中的所有Lua脚本缓存。更多关于Redis命令的介绍,请参见 Redis Commands。以下为部分命令的示例,本文在执行以下命令前执行了 SET foo value_test。EVAL命令示例:EVAL"return redis.call('...

Lua脚本规范与常见报错

SCRIPT FLUSH SCRIPT FLUSH 清空当前Redis服务器中的所有Lua脚本缓存。更多关于Redis命令的介绍,请参见 Redis官网。以下为部分命令的示例,本文在执行以下命令前执行了 SET foo value_test。EVAL命令示例:EVAL"return redis.call('GET',...

基本概念

游戏游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...

通过读写分离提升数据吞吐性能

主环境:vim/etc/my.cnf[mysqld]server-id=202#设置服务器唯一的id,默认是1 log-bin=mysql-bin#启用二进制日志 从环境:[mysqld]server-id=203 重启主从服务器中的MySQL服务。etc/init.d/mysqld restart 在主服务器上建立用户并授权slave...

什么是阿里云游戏平台

说明 云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式...

Tair配置参数列表

标准️️✔️ 集群✔️️️️️ 读写分离✔️ 标准️️✔️ 集群✔️️️️️ 读写分离✔️ lazyfree-lazy-server-del DEL 命令是否基于lazyfree异步删除数据,可选值:yes:默认值,开启。no:不开启。标准️️✔️ 集群✔️️️️️ 读写...

游戏管理

游戏管理页面提供创建游戏、上传游戏、版本适配、版本测试等内容维护能力。创建游戏 登录 云游戏平台控制台,点击【游戏管理-游戏管理-创建游戏】,进入创建游戏页面。填写游戏信息,点击最下方的 创建 按钮完成创建流程。创建完成后系统将...

ECS实例如何使用Pktgen测试网络性能

步骤一:准备环境 请准备两台服务器,分别为接收端和发送端,然后准备2个网卡,一个用于登录,一个用于测试,确认用于测试的两个网卡之间可以互通。然后执行 ifconfig 命令,记录用于测试的两端网卡的IP地址和MAC地址,后面配置发送流量时...

常见问题

部署游戏问题 部署游戏一般需要多久时间 部署游戏是指将游戏包体部署在指定的服务器资源上,游戏包体50G以内一般4小时内完成部署。部署游戏完成后,如何快速看到游戏运行效果 游戏部署完成后,可以使用SDK demo填入应用的appkey和appsecret...

常见报错

解决方案:请设置正确的DNS服务器地址,更多信息请参见 解决因域名解析失败导致的连接问题。OOM command not allowed when used memory>'maxmemory' 可能原因:Redis 实例已使用的内存超过该实例的最大配置(maxmemory)。说明 如果是 ...

使用Redis搭建电商秒杀系统

扣量时,服务器通过请求Redis获取下单资格,通过以下lua脚本实现,由于Redis是单线程模型,lua可以保证多个命令的原子性。local n=tonumber(ARGV[1])if not n or n=0 then return 0 end local vals=redis.call("HMGET",KEYS[1],"Total",...

常见报错

解决方案:请设置正确的DNS服务器地址,更多信息请参见 解决因域名解析失败导致的连接问题。OOM command not allowed when used memory>'maxmemory' 可能原因:Tair 实例已使用的内存超过该实例的最大配置(maxmemory)。说明 如果是 Tair ...

DDoS基础防护

阿里云默认为 轻量应用服务器 免费开通DDoS原生防护基础版服务(也称基础防护),有效防止实例受到恶意攻击,提高 轻量应用服务器 的防御能力和安全。背景信息 阿里云DDoS基础防护默认为 轻量应用服务器 实例免费提供不超过5 Gbps的DDoS...

Envoy过滤器(Envoy Filter)CRD说明

展开查看EnvoyFilter YAML apiVersion:networking.istio.io/v1alpha3 kind:EnvoyFilter metadata:name:reviews-lua namespace:bookinfo spec:workloadSelector:labels:app:reviews configPatches:#The first patch adds the lua filter to ...

在ASM中通过EnvoyFilter添加HTTP响应头

X-Powered-by 无默认值 去掉该值来隐藏潜在易受攻击的应用程序服务器的名称和版本。Feature-Policy camera‘none’;microphone‘none’;geolocation‘none’;encrypted-media‘none’;payment‘none’;speaker‘none’;usb‘none’;控制...

在ASM中通过EnvoyFilter添加HTTP响应头

X-Powered-by 无默认值 去掉该值来隐藏潜在易受攻击的应用程序服务器的名称和版本。Feature-Policy camera‘none’;microphone‘none’;geolocation‘none’;encrypted-media‘none’;payment‘none’;speaker‘none’;usb‘none’;控制...

与云服务器ECS对比

与云服务器ECS相比,轻量应用服务器使用门槛较低,配置简便,能让您快速上手并部署简单的应用或网站,更适合个人开发者、学生等用户。本文介绍轻量应用服务器与云服务器ECS的特点和区别。产品对比 轻量应用服务器与 云服务器ECS 的产品对比...

产品优势

阿里云游戏平台基于阿里云的技术底座,同时具备低门槛、高质量、生态支持三大优势,帮助游戏行业客户快速搭建云游戏方案,实现业务升级。低门槛 阿里云游戏平台结合云服务特性与云游戏PaaS平台开发能力,通过技术能力大大降低客户接入、...

常见问题

答:部署游戏是指将游戏包体部署在指定的服务器资源上,一般需要1个工作日。部署游戏完成后,如何快速看到游戏运行效果?答:游戏部署完成后,可以使用SDK demo填入应用的appkey和appsecret进行快速游戏体验,包括安卓、H5版本等。五、SDK...

Tair Proxy特性说明

云原生内存数据库Tair 的集群架构和读写分离架构中,代理服务器(Proxy)承担着路由转发、负载均衡与故障转移等职责,可以帮助您简化客户端的逻辑,同时支持多数据库(DB)、缓存热点数据等高级功能。通过了解Proxy的路由转发规则和特定...

Tair开发运维规范

了解 Tair 性能边界 图 1.Tair 性能边界 资源类别 说明 计算资源 使用通配符、Lua并发、1对多的PUBSUB、热点Key等会大量消耗计算资源,集群架构 下还会导致访问倾斜,无法有效利用所有数据分片。存储资源 Streaming慢消费、大Key等会占用...

产品架构与功能特性

阿里云游戏平台利用阿里公共云能力优势,打造低延迟高画质的PaaS平台,通过运营中心、内容中心、管控中心支持泛游戏客户的...除上述基础功能外,云游戏还具备 高稳定可靠性:阿里云专属神龙服务器,飞天系统护航,中心+边缘高SLA、低延迟。

Redis Proxy特性说明

在 云数据库 Redis 版 集群架构和读写分离架构中,代理服务器(Proxy)承担着路由转发、负载均衡和故障转移等职责,可以帮助您简化客户端的逻辑,同时支持多数据库(DB)、缓存热点数据等高级功能。通过了解Proxy的路由转发规则和特定命令...

Redis配置参数列表

标准❌ 集群✔️ 读写分离✔️ 标准❌ 集群✔️ 读写分离✔️ 标准️️❌ 集群✔️ 读写分离✔️ 标准️️❌ 集群✔️ 读写分离✔️ ❌ readonly_lua_route_ronode_enable 开启或关闭只读副本的Lua执行模式,可选值:0:默认值,关闭Lua...

云数据库Redis开发运维规范

了解Redis性能边界 图 1.Redis性能边界 资源类别 说明 计算资源 使用通配符、Lua并发、1对多的PUBSUB、热点Key等会大量消耗计算资源,集群架构 下还会导致访问倾斜,无法有效利用所有数据分片。存储资源 Streaming慢消费、大Key等会占用...

迁移概述

本文介绍如何将基于x86平台的应用迁移到基于阿里云倚天实例的服务器上使用。迁移背景 倚天云服务介绍 云服务器ECS实例包含了x86 CPU架构和倚天710 ARM CPU架构(下文简称为 倚天实例)。基于倚天实例的云服务器(即 倚天云服务器),通过...

MSE云原生网关和自建网关对比

软硬一体完成TLS卸载,提升服务器性能的同时,降低响应时间。需自行调优。需自行调优。监控告警 与Prometheus、SLS、链路追踪深度集成,提供丰富的仪表盘及Service级别的监控数据,支持自定义告警规则及钉钉、电话、短信等告警渠道,便于...

游戏行业最佳实践

背景信息 纵观全球,中国游戏产业腾飞,游戏玩家呈现指数级增长,快速、稳定、安全的用户体验成为游戏市场决胜的关键因素。同时,游戏跨国服务场景的增多,受全球复杂的网络环境影响,如何保证全球各地玩家享受稳定流畅的游戏体验成为挑战...

视觉计算型

计算:处理器与内存配比为1:4 采用Intel ® Server GPU计算卡,基于Intel ® Xe 可扩展架构,更高密度核心设计,大幅优化单位每路安卓游戏成本 存储:I/O优化实例 仅支持ESSD云盘、ESSD AutoPL云盘、SSD云盘和高效云盘 网络:支持IPv6 适用...

应用场景

云服务器ECS具有广泛的应用场景,既可以作为Web服务器或者应用服务器单独使用,又可以与其他阿里云服务集成提供丰富的解决方案。说明 云服务器ECS的典型应用场景包括但不限于本文描述,您可以在使用云服务器ECS的同时发现云计算带来的技术...
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