序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...
序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...
序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...
本文介绍帧动画层的图表样式和各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 3.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 搜索配置 面板中输入您...
本文介绍帧动画层各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 4.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的...
本文介绍帧动画层各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 3.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的...
每个小图片具备相同的宽度和高度,帧动画即是按照一定速度顺序播放每一张小图片,以此形成动画效果。参数配置 属性 说明 纹理分割数量 根据雪碧图包含的小图数量设置,比如上图是2行10列,共20个小图,那么设置 X:10,Y:2 动画播放时长 多长...
剪辑合成需要逐帧处理,一般成片分辨率越大、成片时长越长,合成耗时就越长,如果成片中使用了大量特效、转场,或对素材进行了缩放(如:把4k分辨率素材缩放到480p)也会增加合成耗时。有时对时间线错误的使用也会增加合成耗时,如果合成...
中间层:格网聚合层、飞线层、呼吸气泡层、等值面层、信息标签层、自定义区域下钻层、图标散点层、帧动画层、矢量散点层、背景图片层、符号聚合层、轨迹线层、栅格瓦片层、点热力层、中国国家边界、区域热力层。底部层:高德底图层。说明 ...
编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。重要 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...
编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。注意 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...
编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。重要 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...
编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。注意 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...
动画间隔:每播放100帧动画所需的时间,单位为ms,仅当开启了 定速播放 配置项后有效。动画时间:跑马灯动画播放一次所需要的时间,单位为ms,仅当关闭 定速播放 配置项后有效。前期停留:跑马灯动画播放前需要停留的时间,单位为ms。后期...
❌ ✔️ ✔️ 帧动画 支持视频及画面上的挂件(贴纸、字幕等)进行位移、缩放等动画,支持自定义动画。❌ ✔️ ✔️ 贴纸 在编辑界面添加静态图片,可在任意时间点添加并支持时间调整。❌ ✔️ ✔️ 涂鸦 支持画笔样式、尺寸和颜色调整。❌...
动画间隔:每播放100帧动画所需的时间,单位为ms,仅当开启了 定速播放 配置项后有效。动画时间:跑马灯动画播放一次所需要的时间,单位为ms,仅当关闭 定速播放 配置项后有效。前期停留:跑马灯动画播放前需要停留的时间,单位为ms。后期...
✓ ✓ 帧动画 支持视频及画面上的挂件(贴纸、字幕等)进行位移、缩放等动画,支持自定义动画。✓ ✓ 静态贴纸 在编辑界面添加静态图片,可在任意时间点添加并支持时间调整。✓ ✓ 涂鸦 支持画笔样式、尺寸和颜色调整。✓ ✓ 片尾水印 支持...
具有循环播放的序列帧动画。支持选取单个要素。性能开销较小,支持千级数据。横向帧数与纵向帧数需要与序列帧纹理匹配。属性名称 参数 说明 呼吸气泡组件 配置资产 选择呼吸气泡资产资源。相对坐标 单击 图标,控制当前对象的相对坐标位置...
10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...
10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...
10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...
AliyunIAnimationController 动画控制器,可以对画中画做帧动画。AliyunIAudioController 声音控制器,控制画中画音量,降噪、音效、淡入淡出等。AliyunIAugmentationController 画面调节控制器,可以调节饱和度、亮度、对比度等。设置字幕...
AliyunIAnimationController 动画控制器,可以对画中画做帧动画。AliyunIAudioController 声音控制器,控制画中画音量,降噪、音效、淡入淡出等。AliyunIAugmentationController 画面调节控制器,可以调节饱和度、亮度、对比度等。设置字幕...
解决设备录像点播在P2P下可能出现的花屏及跳帧问题 2023-6-1 Link Visual视频Media SDK LinkVisual视频Media SDK iOS 2.4.1-ilop 支持低帧率(如1fps)数据源的播放 解决按时间回放设备录像高倍数抽帧播放时可能存在的画面静止一段时间的...
}-(void)onLivePlayerRenderedFirstFrame:(LVLivePlayer*_Nonnull)player elapsedTimeInMs:(NSInteger)elapsedTimeInMs{[self appendInfoText:[NSString stringWithFormat:@"首帧出图耗时:%ldms",(long)elapsedTimeInMs]];[self ...
}@Override public void onFirstFramePreviewed(AlivcLivePusher pusher){/首帧渲染通知 }@Override public void onDropFrame(AlivcLivePusher pusher,int countBef,int countAft){/丢帧通知 }@Override public void onAdjustBitRate...
}@Override public void onFirstFramePreviewed(AlivcLivePusher pusher){/首帧渲染通知 }@Override public void onDropFrame(AlivcLivePusher pusher,int countBef,int countAft){/丢帧通知 }@Override public void onAdjustBitRate...
brief 设置美妆类型和图片素材路径*@param makeupType 美妆类型*@param imagePaths 美妆素材地址集合*@param blend 混合类型*@param fps 对应的帧率*/-(void)setMakeupWithType:(kQueenBeautyMakeupType)makeupType paths:(NSArray*>*)...
brief 设置美妆类型和图片素材路径*@param makeupType 美妆类型*@param imagePaths 美妆素材地址集合*@param blend 混合类型*@param fps 对应的帧率*/-(void)setMakeupWithType:(kQueenBeautyMakeupType)makeupType paths:(NSArray*>*)...
贴图指针数组,该动画的所有贴图(例如爆炸动作包含3帧)uint8_t act_seq_len;贴图指针数组长度 uint8_t act_seq_index;用于索引帧 uint8_t act_seq_interval;帧间延迟 uint8_t act_seq_interval_cnt;用于延迟计数 uint8_t act_is_destory;...
图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...
图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...
图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...
每帧叠快 翻页动画中每一帧与前一帧重叠部分的时间,一般设置为小数,表示占翻页动画时间的百分比。序列号:柱状图中每个柱子的序列号,单击 图标可控制序列号的显隐。文本:序列号的文本样式。参数 说明 字号 序列号文本的字号大小。颜色 ...
每帧叠快 翻页动画中每一帧与前一帧重叠部分的时间,一般设置为小数,表示占翻页动画时间的百分比。序列号:柱状图中每个柱子的序列号,单击 图标可控制序列号的显隐。文本:序列号的文本样式。参数 说明 字号 序列号文本的字号大小。颜色 ...
在场景管理器下方的关键帧面板内,可以为组件当前场景设置多个不同的镜头关键帧、关键帧事件、时间系统关键帧和组件属性关键帧内容,并预览播放组件在不同关键帧时的动画样式。具体关键帧面板内功能说明,请参见 分镜与关键帧面板管理。...
调用 loadKeyframes(keyframes)方法加载动画的关键帧。参数 类型 说明 keyframes object 关键帧参数。name{string} 为动画名称。values{list}_NativeStyleKeyFrameProperty 为数据信息,是一个字典,其格式为 {‘p’:number;v’:string}...
在 场景编辑器 下方的 分镜与关键帧面板 内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键帧内容,并可以预览播放场景在不同关键帧时的动画样式。具体 分镜与关键帧面板 内功能说明,请参见 分镜与关键帧面板管理。单击 场景编辑器 右上角的...
在场景管理器下方的分镜与关键帧面板内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键帧内容,并可以预览播放场景在不同关键帧时的动画样式。具体分镜与关键帧面板内功能说明,请参见 分镜与关键帧面板管理。单击场景编辑器右上角的项目设置 ...
在场景管理器下方的分镜与关键帧面板内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键帧内容,并可以预览播放场景在不同关键帧时的动画样式。具体分镜与关键帧面板内功能说明,请参见 分镜与关键帧面板管理。单击场景编辑器右上角的项目设置 ...