此外,H5模式下的截图是通过Canvas实现的,播放域名需添加允许跨域访问的Header,详情请参见 配置跨域访问。在skinLayout数组里添加snapshot UI。示例如下:skinLayout:[{name:"bigPlayButton",align:"blabs",x:30,y:80},{ name:"H5Loading...
此外,H5模式下的截图是通过Canvas实现的,播放域名需添加允许跨域访问的Header,详情请参见 配置跨域访问。在skinLayout数组里添加snapshot UI。示例如下:skinLayout:[{name:"bigPlayButton",align:"blabs",x:30,y:80},{ name:"H5Loading...
目的是为了简化操作,让用户能够通过调用更少的API来实现所需的功能。1.工程化配置 Android端 推荐使用Maven仓库来集成所需的依赖库。在根级别 build.gradle 文件中添加Maven仓库地址。allprojects { repositories { google()jcenter()/...
默认所有接口都有空实现,开发者不需要实现所有方法,可根据自身业务来实现对应的事件方法。参数说明 参数 类型 描述 listener DingRtcEngineEventListener 用于接收来自engine的消息。重要 所有的回调方法都是SDK内部的线程,不可以做UI...
支持区分体验版/非体验版 开启功能。Mriver.setConfig("mr_experience_required","YES");打开小程序体验/测试版本。MriverResource.deleteApp(appId);删除本地版本 Bundle bundle=new Bundle();bundle.putString(RVStartParams.LONG_NB_...
推荐您使用 setAutoPublishSubscribe 接口代替实现此功能。1.1 joinChannel 加入频道。1.1 leaveChannel 离开频道。1.1 isInCall 检查当前是否在频道中。1.1 setChannelProfile 设置频道模式。1.15 setAutoPublishSubscribe 设置是否自动...
本文汇总了 mPaaS 小程序涉及的所有 API,具体接口信息请参阅相应的 API 文档。界面 导航栏 名称 功能说明 my.getTitleColor 获取导航栏...webViewContext webViewContext 通过 webviewId 跟一个 web-view 组件绑定,通过它可以实现一些功能。
包括 canvas 和 svg。图例:单击右侧的 眼睛 图标显示图例样式。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,为 左对齐。居中对齐:当图例的图形与...
包括 canvas 和 svg。图例:单击右侧的 眼睛 图标显示图例样式。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,为 左对齐。居中对齐:当图例的图形与...
包括 canvas 和 svg。图例:单击 图标显示图例样式。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,为 左对齐。居中对齐:当图例的图形与文字重叠时,...
包括 canvas 和 svg。图例:单击 图标显示图例样式。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,为 左对齐。居中对齐:当图例的图形与文字重叠时,...
包括 canvas 和 svg。图例:单击右侧的 眼睛 图标显示图例样式。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,为 左对齐。居中对齐:当图例的图形与...
包括 canvas 和 svg。图例:单击 图标显示图例样式。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,为 左对齐。居中对齐:当图例的图形与文字重叠时,...
包括 canvas 和 svg。全局柱样式 柱子宽度:单击+或-号,或手动输入数值,调整柱子宽度,单位px。柱子最大宽度:单击+或-号,或手动输入数值,调整柱子最大宽度,单位px。柱状图最小高度:单击+或-号,或手动输入数值,调整柱状图最小高度...
包括 canvas 和 svg。全局柱样式 柱子宽度:单击+或-号,或手动输入数值,调整柱子宽度,单位px。柱子最大宽度:单击+或-号,或手动输入数值,调整柱子最大宽度,单位px。柱状图最小高度:单击+或-号,或手动输入数值,调整柱状图最小高度...
包括 canvas 和 svg。图例:单击 图标显示图例样式。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,为 左对齐。居中对齐:当图例的图形与文字重叠时,...
包括 canvas 和 svg。图例:单击右侧的 眼睛 图标显示图例样式。水平位置:单击下拉列表,选择图例标记和文本的对齐方式。自动:默认 自动,根据组件的位置和朝向决定。左对齐:当图形在文字左边时,为 左对齐。居中对齐:当图例的图形与...
包括 canvas 和 svg。标线:单击右侧的 眼睛 图标显示标线样式。静态:勾选后,该标线不响应和触发鼠标事件。线样式 颜色:参考 颜色选择器,修改刻度线的颜色。宽度:单击+或-号,或手动输入数值,修改标线的宽度。类型:标线的类型。可选...
实验介绍 贪吃蛇 是一个起源于1976年的街机游戏 Blockade。此类游戏在1990年代由于一些具有小型屏幕的移动电话的引入而再度流行起来,在现在的手机上基本都可安装此小游戏。版本亦有所不同。在游戏中,玩家操控一条细长的蛇,它会不停前进...
本文介绍画布(canvas)。属性名 类型 默认值 描述 id String-组件唯一标识符 style String-组件的样式声明。class String-组件的样式类。width String-画布宽度 height String-画布高度 disable-scroll Boolean false 禁止屏幕滚动以及...
1、空间标注(Canvas&Pano)空间标注是对空间结构及特征物进行特定标注的行为,以实现空间重建时对各类特征进行算法及渲染效果的处理,目前提供透视视图及全景视图两种标注模式进行标注。【透视视图】示意【全景视图】示意 标注功能 包括...
使用限制 本文仅供SDK 2.1及以上版本使用,如果您需要SDK 1.17版本对应的文档,请参见 Windows端实现基本功能。操作步骤 说明 本文中的实现方法仅供参考,您可以根据实际业务需求进行开发。初始化SDK。您需要创建AliEngine实例,并注册回调...
Queen SDK是一个Web端美颜特效组件,支持基础美颜...} 纹理渲染 const canvas=document.getElementById("sourceCanvas")let outTexture=queenEngine.renderMediaObjectToTexture(canvas,canvas.width,canvas.height)drawTexture(outTexture).
Canvas canvas=new Canvas(bitmap);canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0,Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));Paint paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);paint.setTextSize(28);paint.setColor(Color....
设置预览窗口 DingRtcVideoCanvas*canvas=[[DingRtcVideoCanvas alloc]init];canvas.renderMode=renderMode;canvas.view=(DingRtcOSView*)view;canvas.mirrorMode=mirrorMode;[self.engine setLocalViewConfig:canvas forTrack:...
设置预览窗口 AliVideoCanvas*canvas=[[AliVideoCanvas alloc]init];canvas.renderMode=renderMode;canvas.view=(AliRenderView*)view;canvas.mirrorMode=mirrorMode;[self.engine setLocalViewConfig:canvas forTrack:...
想要入会即推流的话,在app里实现 class MyEngineEventListerner:public ding:rtc:RtcEngineEventListener { public:.void OnJoinChannelResult(int result,const char*channel,const char*userId,int elapsed)override {/不建议在SDK消息...
let outTexture=queenEngine.renderMediaObjectToTexture(canvas,canvas.width,canvas.height);queenEngine.drawOutTexture(outTexture);纹理会绘制到初始化传入的canvas 纹理输入渲染。let inputTexture=queenEngine.generateTextureId();...
想要入会即推流的话,在app里实现 new DingRtcEngineEventListener(){@Override public void onJoinChannelResult(int result,String channel,String userId,int elapsed){ runOnUiThread(()->{ if(result=0){ mRtcEngine....
组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。...CanvasTouch 对象 属性 类型 描述 identifier Number 触摸点的标识符 x,y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴。
一般在遇到无法通过捕捉控件进行捕获的情况下才会考虑使用图像录制来解决相关操作,例如企业微信或者是使用canvas自绘的应用等。案例介绍 本案例主要展示在企业微信中,通过图像录制的方式来实现给指定的人员发送信息。案例实现 1.打开捕捉...
加载数据 在进行初始化显示时,需要根据具体需求获取必要的子场景标注数据,参考【获取及提交数据】中获取数据的部分进行实现,示例代码如下:/引入axios库<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/axios/dist/axios.min.js"></script>...
调用Canvas方法进行绘图:canvas.drawXXX(arg,arg,arg,arg);绘图完成之后,调用 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);释放锁资源。示例如下:public boolean draw(View arg0,MotionEvent arg1){ Canvas c=mSurfaceHolder.lockCanvas();...
功能概述 在画布中,可将节点通过分支进行相连以形成对话流,也即是将各个节点所实现的功能进行集成,形成可达成一定对话目的的多轮对话流。具体操作 完成对话流新建后,点击有关对话流右侧“编辑”按钮,可进入画布设计界面,进行画布设计...
功能概述 在画布中,可将节点通过分支进行相连以形成对话流,也即是将各个节点所实现的功能进行集成,形成可达成一定对话目的的多轮对话流。设计步骤 完成对话流新建后,单击有关对话流右侧“编辑”按钮,可进入画布设计界面,进行画布设计...
功能概述 在画布中,可将节点通过分支进行相连以形成对话流,也即是将各个节点所实现的功能进行集成,形成可达成一定对话目的的多轮对话流。设计步骤 完成对话流新建后,点击有关对话流右侧“编辑”按钮,可进入画布设计界面,进行画布设计...
操作步骤 说明 本文中的实现方法仅供参考,您可以根据实际业务需求进行开发。初始化SDK。如果CRtcSampleDlg类中有定义AliRTCEngine实例,则需要创建AliRTCEngine实例,并注册AliRtcEventListener监听相关回调。更多信息,请参见 回调及监听...
纵向为 Y 轴 CanvasTouch 对象 属性 类型 描述 identifier Number 触摸点的标识符 x,y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴 changedTouches:changedTouches 数据格式同 touches。...
{"canvas":{"bgnd":0,"h":1280,"w":720 },"stream":[{"h":0.22890624,"ms":0,"paneid":0,"type":0,"uid":"Harold3","vad":16,"vol":39,"w":0.40694445,"x":0.090277776,"y":0.1921875,"zorder":1 },{"h":0.22890624,"ms":1,"paneid":1,...
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