如何创建自定义布局

VideoLayer.1.HeightNormalized 1.0 视频元素高度归一化值,设置高度后宽度会按照等比例缩放。VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值。VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值。...

如何创建自定义布局

VideoLayer.1.HeightNormalized 1.0 视频元素高度归一化值,设置高度后宽度会按照等比例缩放。VideoLayer.1.PositionNormalized.1 1.0 视频元素归一化水平坐标X值。VideoLayer.1.PositionNormalized.2 1.0 视频元素归一化垂直坐标Y值。...

元素识别定位

预测分值[0.0,1.0]x int 是 元素坐标,左上角x y int 是 元素坐标,左上角y width int 是 元素宽度 height int 是 元素高度 type string 是 元素类型 元素类型type定义:UnType("未定义类型"),AllType("所有类型"),RootType("跟类型"),...

如何创建单画面布局

示例值 描述 Action AddCasterLayout 操作接口名称 CasterId LIVEPRODUCER_POST-cn-v0h1557*导播台ID BlendList.1 RV01 视频源位置locationId MixList.1 RV01 视频源位置locationId VideoLayer.1.HeightNormalized 1.0 视频元素高度归一化...

如何创建单画面布局

示例值 描述 Action AddCasterLayout 操作接口名称 CasterId LIVEPRODUCER_POST-cn-v0h1557*导播台ID BlendList.1 RV01 视频源位置locationId MixList.1 RV01 视频源位置locationId VideoLayer.1.HeightNormalized 1.0 视频元素高度归一化...

主体检测

Height Integer 320 元素高度。Y Integer 20 元素y坐标。X Integer 28 元素x坐标。SDK参考 阿里云视觉AI目标检测类目下的主体检测能力推荐使用SDK调用,支持多种编程语言,调用时请选择AI类目为目标检测(objectdet)的SDK包,文件参数通过...

盒子模型

height 元素高度 长度单位 0 auto;单值长度单位或百分比 height:100px;min-height 最小高度限定 长度单位-min-height:50px;max-height 最大高度限定 长度单位-max-height:200px;边框 指定边框的样式,包括宽度、颜色、样式、圆角。支持 ...

元素识别

Height Integer 354 元素高度。Y Integer 78 元素左上角Y轴坐标。Score Float 0.997097373008728 置信度,取值范围[0.0,1.0]。X Integer 287 元素左上角X轴坐标。SDK参考 阿里云视觉AI图像识别类目下的元素识别能力推荐使用SDK调用,支持...

如何缩放画面

新增导播台布局接口、...WidthNormalized:设置该layer元素的宽度归一化比例值,其中元素高度会按照该宽度来进行等比缩放。默认值:0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。取值范围:0~1。说明 宽度与高度比例值同时设置后,设置的比例生效。

如何缩放画面

新增导播台布局接口、...WidthNormalized:设置该layer元素的宽度归一化比例值,其中元素高度会按照该宽度来进行等比缩放。默认值:0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。取值范围:0~1。说明 宽度与高度比例值同时设置后,设置的比例生效。

修改导播台布局

AudioLayer.N.VolumeRate Float 否 1 layer元素高度归一化比例值,其中元素的宽度会按照该高度来进行等比缩放。默认值为 0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。AudioLayer.N.ValidChannel String 否 all 确定哪些声道可以作为音量输入。...

查询导播台布局列表

AudioLayer VolumeRate Float 1 Layer元素高度归一化比例值,其中元素的宽度会按照该高度来进行等比缩放。说明 默认值为 0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。ValidChannel String all 确定哪些声道可以作为音量输入。取值:leftChannel...

添加导播台布局

若采用不填充方式,元素高度会按照该宽度来进行等比缩放,默认值为 0,表示按照画面的原始尺寸进行显示。若采用自适应方式,该字段必传且大于 0,表示填充区(框)宽度归一化比例值。VideoLayer.N.PositionRefer String 否 topLeft 元素...

Echarts 弦图

高度:手动输入数值,调整元素高度,默认值为 auto,自适应元素高度。静态:勾选后,标签为静态无法交互。图例联动:勾选后,启动图例hover时的联动。悬浮动画:勾选后,开启鼠标hover时的动画效果。环形布局 旋转标签:勾选后,文字...

Echarts 弦图

高度:手动输入数值,调整元素高度,默认值为 auto,自适应元素高度。静态:勾选后,标签为静态无法交互。图例联动:勾选后,启动图例hover时的联动。悬浮动画:勾选后,开启鼠标hover时的动画效果。环形布局 旋转标签:勾选后,文字...

Echarts 网络图

高度:手动输入数值,调整元素高度,默认值为 auto,自适应元素高度。力导图配置 斥力因子:单击+或-号,或手动输入数值,修改节点之间的斥力因子。引力因子:单击+或-号,或手动输入数值,修改节点受到的向中心的引力因子。边长度:...

Echarts 网络图

高度:手动输入数值,调整元素高度,默认值为 auto,自适应元素高度。力导图配置 斥力因子:单击+或-号,或手动输入数值,修改节点之间的斥力因子。引力因子:单击+或-号,或手动输入数值,修改节点受到的向中心的引力因子。边长度:...

查询导播台组件列表

HeightNormalized Float 0.5 Layer元素高度归一化比例值,其中元素的宽度会按照该高度来进行等比缩放。默认值为 0,表示按照元素的原始尺寸进行显示。WidthNormalized Float 0.5 Layer元素的宽度归一化比例值,其中元素高度会按照该...

自学习分割

第一个元素高度,第二个元素是宽度,单位:像素。Counts String UPf1c1Zm1;E;F:E;G9E:G9E;Oa0_O`0A`0E;I7I8H7H8H9G9F:F9G:D;E;E;D;E;F:E;F:F9H*RLE编码字符串。Contours Array of contours 轮廓区域。X Integer 1394 轮廓点的X坐标。Y ...

页面布局

说明 动态高度开启后,弹层高度为内部元素计算出的总高度。左侧、右侧、上侧、下侧:仅可调节宽度。点击模态是否关闭弹层:开启后,可通过点击弹层以外的区域关闭弹层。样式 间距 内间距 支持上、下、左、右四个方向设置padding,单位px。...

客户端接入

集成时,建议设置业务模块容器的高度为自适应,以免后续切换验证码类型时因为验证码高度变化而造成元素超出容器高度。集成后,如果您在控制台修改场景配置(例如验证码形态),无需再次调整初始化参数和页面结构,程序会根据配置按需加载。...

Document

ScrollHeight Number 元素的内容高度。ScrollWidth Number 元素的内容宽度。示例 async function example(){ await instance.ready();const app=instance.Application;获取正文容器的尺寸信息 const info=await app.ActiveDocument....

页面注册

value 为一个数组(格式为:[start,deleteCount,…items]),数组的第一个元素为操作的起始位置,第二个元素为删除的元素的个数,剩余的元素均为插入的数据。对应 es5 中数组的 splice 方法。示例代码:!pages/index/index.axml->...

UI SDK集成

页面元素入参说明 参数 类型 是否必填 描述 showChat bool 否 是否展示 主要界面说明 中的 红色数字18 中对应的页面元素,可提供会中消息发送和接收功能。默认取值为true。showClientGuide bool 否 是否展示 主要界面说明 中的 红色数字3 ...

带图饼图(v3.0及以上版本)

图表尺寸:包括组件的宽度和高度,单位为px。可单击 图标锁定组件的宽高比,等比例修改组件的宽高。再次单击进行解锁,解锁后宽高比不受限制。图表位置:包括组件的 横坐标 和 纵坐标,单位为px。横坐标 为组件左上角距离页面左边界的像素...

图像背景生成API详情

支持边缘引导元素生成,指定背景生成图片里有前景和背景特定内容元素引导生成。生成方式&效果示意:模型概览 模型名 模型简介 wanx-background-generation-v2 通义万相-图像背景生成可以基于输入的前景图像素材拓展生成背景信息,实现自然...

图像背景生成API详情

支持边缘引导元素生成,指定背景生成图片里有前景和背景特定内容元素引导生成。生成方式&效果示意:模型概览 模型名 模型简介 wanx-background-generation-v2 通义万相-图像背景生成可以基于输入的前景图像素材拓展生成背景信息,实现自然...

自定义组件

在画布中拖拽基础组件、资源管理的图片、其他自定义组件等已有的元素。步骤三:添加自定义属性 自定义属性是自定义组件被使用时,向外透露出可以编辑的属性项,在自定义组件复用时,有些内容是需要编辑的。以上面的自定义组件为例,展示...

网站测速任务错误码

648 渲染首屏超时 基础文档元素加载完成后未渲染到400高度。649 页面元素未加载完全 直到监测超时,页面元素仍然没有加载完全。650 验证字符串失败 在页面源码、基础文档URL、页面Title中都未查找到配置的字符串则报此错误。651 页面发生了...

修改导播台组件

设置元素说明如下:HeightNormalized:高度归一化比例值。WidthNormalized:宽度归一化比例值。PositionNormalized:layer 元素的位置归一化值。PositionRefer:元素的位置参考坐标值。TextLayerContent String 否 {"BorderWidthNormalized...

添加导播台组件

设置元素说明如下:HeightNormalized:高度归一化比例值。WidthNormalized:宽度归一化比例值。PositionNormalized:layer 元素的位置归一化值。PositionRefer:元素的位置参考坐标值。JSON格式字符串,参数名采用首字母大写、驼峰格式。...

页面

Page 代表应用的一个页面,负责页面展示和交互。每个页面对应一个子目录,一般有多少个页面,就有多少个子目录。...每个页面中的根元素为 page,需要设置高度或者背景色时,可以利用这个元素。page { background-color:#fff;}

什么是对话工厂?

对此提出几点要求:高度抽象复杂对话中的基本元素,使其能够成为所有对话构建的基石。找到元素之间组装和拼接的规律,帮助对话开发者或者对话运营人员理清思路,找到方法,驾驭智能对话。简单高效易用,降低新手成本,一些通用的对话原材料...

什么是对话工厂?

对此提出几点要求:高度抽象复杂对话中的基本元素,使其能够成为所有对话构建的基石。找到元素之间组装和拼接的规律,帮助对话开发者或者对话运营人员理清思路,找到方法,驾驭智能对话。简单高效易用,降低新手成本,一些通用的对话原材料...

页面样式

在/pages 目录中的.acss 文件用于定义页面样式。每个页面中的根元素为 page,需要设置页面高度或背景色时,可按如下方式进行设置:page { background-color:#fff;} 有关 acss 的更多内容,参见 ACSS 语法参考。

如何理解并使用对话工厂

系统将三种对话现象高度抽象提炼,成为组成对话流的三个基本元素:触发节点、函数节点、回复节点。填槽原理 至于填槽节点,实际上是这三种节点的组合节点,由平台封装好,供用户使用,填槽的基本原理如下:配置效果 最终,终端用户看似简单...

如何理解并使用对话工厂

系统将三种对话现象高度抽象提炼,成为组成对话流的三个基本元素:触发节点、函数节点、回复节点。填槽原理 至于填槽节点,实际上是这三种节点的组合节点,由平台封装好,供用户使用,填槽的基本原理如下:配置效果 最终,终端用户看似简单...

exZset

EXZRANGEBYSCORE EXZRANGEBYSCORE key min max[WITHSCORES][LIMIT offset count]返回存储在Key(TairZset数据结构)中,分数大于等于 min 且小于等于 max 值的所有元素,返回元素按分数从低到高排列,分数相同的元素按照字典顺序返回。...

定制元素

定制元素对象 CommandBars.Controls 是自定义元素的总开关,其中 Controls 为复数形式的控制列表。本文介绍如何新增定制元素、隐藏定制元素、新增下拉框定制元素等。了解元素定制 如下以 开始Tab 为例介绍如何添加自定义按钮和自定义下拉...

HTMLStream API

删除一个元素使用remove,多数情况下需要根据这个标签跳过该元素,因为元素已经被删除。namespaceURI:只读,表示该元素的命名空间URI,例如svg或script元素。方法 修改属性 getAttribute(name):查询某个元素的属性名称。setAttribute...
共有200条 < 1 2 3 4 ... 200 >
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