动画

在一组动画中可以调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,当一组动画完成后才会进行下一组动画。step()可以传入一个跟 my.createAnimation()一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。代码示例 在 axml 文件中添加如下代码...

动画

蚂蚁动态卡片支持动画属性,包括尺寸大小、旋转、平移和颜色等,可以逐渐从一个值变化到另一个值。Transition 属性值 值类型 默认值 可选值 写法 transition-property string 空 background-color,opacity,transform,all transition-...

配置动画

在缩放动画配置中,控制是否显示动画、设置动画时长、初始比例、结束比例、是否开启循环动画、是否反向执行动画动画播放方式。除“播放方式”之外的动画属性可以关联数据源。案例:设置告警信息的缩放动画,实现明显地提示告警的效果。...

keyframe 动画

本文以实例介绍了实现一个 JS keyframe 动画需要进行的操作。本文以实现线上支付效果页点击动画为例,介绍动画的实现过程。引入 Animation 模块,且必须在 export default 外面引入(第 19 行)。定义 keyframe 的具体动画效果(第 21 行)...

动画控制器

动画设计 使用场景 动画控制器是由多个动画图层(Animation Layer)组成,每个动画图层拥有完整独立的动画状态机,运行时互不干扰。引入图层的目的是为了让一个实体同时运行不同维度的动画。参数配置 属性 说明 动画控制器 选择动画控制器...

序列帧动画

序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...

序列帧动画

序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...

序列帧动画

序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...

路径动画模型

路径动画模型是三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括路径动画模型的通用样式、图形样式、动效样式和交互样式等。本文介绍路径动画模型各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路径动画模型 图层,进入配置...

路径动画模型

路径动画模型是三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括路径动画模型的通用样式、图形样式、动效样式和交互样式等。本文介绍路径动画模型各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路径动画模型 图层,进入配置...

配置补间动画

为组件样式:x、y、角度或不透明度绑定了数据源时,可配置补间动画。当数据源数据变化时,补间动画可提供两个关键帧之间的补帧,提升组件变化效果衔接度和流畅性。名词解释:动画时长,从当前状态(如位置)到下一个状态的补间动画时间(ms...

管理动画控制器资源

本文介绍在选择动画控制器资源后,对应窗口的功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入精修模式下的场景编辑器页面。上传动画控制器 在 资源管理 窗口右上角,单击 导入>创建动画控制器。在资源管理窗口,查看已导入的资源。...

动画层(v3.x版本)

本文介绍帧动画层的图表样式和各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 3.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 搜索配置 面板中输入您...

动画层(v4.x版本)

本文介绍帧动画层各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 4.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的...

动画层(v3.x版本)

本文介绍帧动画层各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 3.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的...

Android 小程序设置进入/退出动画

本文中的设置仅适用于进入和退出动画,不适用于小程序内部页面跳转。开启进入/退出动画功能 在启动小程序时添加 needAnimInTiny 参数,值为 true。示例如下:Bundle bundle=new Bundle();bundle.putBoolean("needAnimInTiny",true);...

配置skinLayout属性

如果您需要自定义Web播放器SDK的播放按钮、Loading动画和Controlbar UI这三个组件是否显示以及显示的位置,您可以通过skinLayout属性配置。本文为您介绍如何配置skinLayout属性。skinLayout属性 Aliplayer可以通过skinLayout属性定制以下三...

演示产品说明书

设置对象动画 动画效果 在演示文稿中,动画效果分为以下三种:进入效果:设置对象从屏幕上显现的动画效果。强调效果:设置对象在屏幕上表现的动画效果,让对象更加突出。退出效果:设置对象从屏幕上消失的动画效果。添加动画 为演示文稿...

地图容器

打开开关,可以设置镜头动画类型和设置镜动画样式,三维城市预览或发布时动画为用户自定义设置的播放动画模式。动画类型 设置动画播放的类型,可选择 绕轨点 或 两点路径。镜头视角 设置不同动画类型下的镜头视角,单击不同类型下的镜头...

animation

animation 模块是用于在子组件上执行动画的接口,支持对组件执行如位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度等一系列的简单变换。调用 loadKeyframes(keyframes)方法加载动画的关键帧。参数 类型 说明 keyframes object 关键帧参数。...

预设动效设置教程

电脑网站“模块动画”设置入口▲自适应网站“模块动画”设置入口▲电脑网站模块动画设置页面▲入场动画设置效果 1.2 列表多图、轮播多图、图文展示、文章列表等模块仅提供入场动画,但有动画组合可供挑选。电脑网站中,动画组合还可以调整...

蓝图编辑器配置说明

动作 参数 说明 播放当前场景动画 播放当前场景动画,不需要参数。暂停停当前场景动画 暂停当前场景动画,不需要参数。停止当前场景动画 停止当前场景动画,不需要参数。改变相机位置和旋转 平滑移动相机位置和旋转角度,动态传入数据为...

蓝图编辑器配置说明

动作 参数 说明 播放当前场景动画 播放当前场景动画,不需要参数。暂停停当前场景动画 暂停当前场景动画,不需要参数。停止当前场景动画 停止当前场景动画,不需要参数。改变相机位置和旋转 平滑移动相机位置和旋转角度,动态传入数据为...

蓝图编辑器配置说明

{"animation":{/动画方式,可选fade,不填无动画。animationType":"",/显示延时,单位为ms。animationDuration":1000,/显示动画函数,可选linear|easeInOutQuad|easeInOutExpo。animationEasing":"linear"} } 隐藏 隐藏组件,参数示例...

标注对比饼图

图表样式 标注对比饼图是饼图的一种,与基本饼图相比,标注对比饼图支持真实值和百分比值的切换、多系列数据配置以及标签、图例、动画等配置,适用于比较平面化的数据占比情况展示。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项...

模型加载器

停止模型动画 通过动画名称,停止指定模型动画。展开模型 展开模型,动作传入数据为object类型,包含的字段有模型分组id、偏移量、偏移方向和持续时间。分组展开模型 分组展开模型,动作传入数据为array类型,包含的字段有模型分组id、偏移...

模型查看器

动画模型:当模型拥有多个动画效果时,打开 动画模型 后,默认播放模型列表上第一个动画,如您想要选择其他动画内容,可以单击使用 相机 位置及动画设置 功能,指定选择所需的动画内容。说明 动画详情配置请选择单击 相机 位置及动画设置...

跑马灯

图表样式 跑马灯是文字组件的一种,支持自定义文本的内容、颜色、动画效果等,能够将组件中的溢出文本以跑马灯动画的形式展示在可视化应用中。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索...

模型加载器

停止模型动画 通过动画名称,停止指定模型动画。展开模型 展开模型,动作传入数据为object类型,包含的字段有模型分组id、偏移量、偏移方向和持续时间。分组展开模型 分组展开模型,动作传入数据为array类型,包含的字段有模型分组id、偏移...

箭头标绘

动画方向 线条的动画走向,可选,包括 向左 和 向右。虚线速度 虚线的运动速度,取值范围在0~300之间,取值越大,速度越快。填充颜色 线条的填充颜色,请参见 颜色选择器说明 进行修改。箭头样式:箭头标绘中箭头的样式。参数 说明 显示左...

扫描线层

图表样式 扫描线层是3D地球的子组件,支持独立的样式配置,包括扫描线的半径、扫描速度和贴图以及位置等,能够通过循环扫描动画贴图来模拟扫描线的动态效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中...

多维度饼图

参数 说明 动画设置 缓动效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。各系列依次动画:打开开关,各系列扇形依次按顺序播放动画;关闭开关,全部扇形同时播放动画。从零度开始:打开开关,组件第一次渲染动画时,从...

地图组件

动画模型:当模型拥有多个动画效果时,打开 动画模型 后,默认播放模型列表上第一个动画,如您想要选择其他动画内容,可以单击使用 位置及动画设置 功能,指定选择所需的动画内容。说明 动画详情配置请选择单击 位置及动画设置,进入沉浸...

模型查看器

动画模型:当模型拥有多个动画效果时,打开 动画模型 后,默认播放模型列表上第一个动画,如您想要选择其他动画内容,可以单击使用 位置及动画设置 功能,指定选择所需的动画内容。说明 动画详情配置请单击画布中的模型组件右上角的 图标...

精模

扫光动画 精模的扫光动画样式,可单击 图标控制扫光动画样式的显隐。锋面类型:扫光锋面的类型,可选 平面 和 曲面。扫描轴向:扫光动画的扫描轴方向,可选 X轴、Y轴 和 Z轴。正负方向:扫光动画的方向,可选择 正向 或 负向。颜色:扫光...

带图饼图

参数 说明 动画设置 缓动效果:动画的缓动效果,系统提供多种常见的动画缓动效果供您选择。各系列依次动画:打开开关,各系列扇形依次按顺序播放动画;关闭开关,全部扇形同时播放动画。从零度开始:开启后,组件第一次渲染动画时,从零度...

边框

{"animationType":"",/动画方式,可选值:fade,不填无动画。animationDuration":1000,/动画延迟,单位ms。animationEasing":""/动画曲线 } 隐藏 隐藏组件,参考数据示例。{"animationType":"",/动画方式,可选值:fade,不填无动画。...

精模

扫光动画 精模的扫光动画样式,可单击 图标控制扫光动画样式的显隐。锋面类型:扫光锋面的类型,可选 平面 和 曲面。扫描轴向:扫光动画的扫描轴方向,可选 X轴、Y轴 和 Z轴。正负方向:扫光动画的方向,可选择 正向 或 负向。颜色:扫光...

装饰

{"animationType":"",/动画方式,可选值:fade,不填无动画。animationDuration":1000,/动画延迟,单位ms。animationEasing":""/动画曲线 } 隐藏 隐藏组件,参考数据示例。{"animationType":"",/动画方式,可选值:fade,不填无动画。...

抽奖轮播图

递增速度 设置每次抽中奖品后,递增速度的值,清空动画或重新开始动画,速度会还原。单击 图标控制递增速度的显隐。中间区域动画 设置中间区域动画的播放方式,可选 固定 和 滚动。交互:抽奖轮播图组件按钮的样式。参数 说明 抽奖难度 ...
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