功能概览

否则,返回输入 repeat 循环遍历 unoin 合并子遍历的结果 修饰符 as 打标 by 为其他单步提供参数 emit 记录循环的中间结果 indexQuery[*]倒排查询 option 指定分支查询的条件 times 指定循环遍历的次数 until 指定循环遍历的终止条件 ...

错误异常及特殊场景处理

} 推流过程中改变view的大小 请遍历您在调用startPreview或者startPreviewAsync接口时赋值的UIView。更改预览view的所有subView的frame。例如:[self.livePusher startPreviewAsync:self.previewView];for(UIView*subView in[self....

基础功能

} 获取实时渲染帧率、音视频码率、网络下行码率 示例如下:/获取当前渲染的帧率,数据类型为Float。[self.playergetOption:AVP_OPTION_RENDER_FPS]/获取当前播放的视频码率,数据类型为Float,单位为bps。[self.playergetOption:AVP_OPTION...

AliEngine

2.1 SetLocalViewConfig 为本地预览设置渲染窗口以及绘制参数。1.1 SetCameraCapturerConfiguration 设置摄像头采集偏好。2.1 SetDeviceOrientationMode 设置设备方向(适用于Android或iOS端)。2.1 EnableLocalVideo 禁用或重新启用本地...

配置通知模板和Webhook模板

告警内容:{{ if.newIncidentIn }}(有事件新增){{end}} {{ for.alerts }} {{.annotations.message }} {{if.generatorURL }}详情链接</a>{{ end }} {{ end }} 遍历告警事件列表渲染 message 值,如果事件包含 generatorUrl 字段,则将 ...

Steps O-T

optional 功能:(branch)如果子遍历能产生结果,则返回遍历结果;否则,返回输入object。输出朋友关系或者没朋友的可怜人自己的信息 g("thinkerpop").V("1;2;4;6").hasLabel("person").optional(outE("knows"))=>{"label":"knows","pk":...

Steps U-Z

pk":"4","sk":"3","weight":0.4}=>{"label""created","pk":"4","sk":"5","weight":1.0}=>{"label""created","pk":"6","sk":"3","weight":0.2} until 功能:(修饰符)指定循环遍历的终止条件 备注:需要与 repeat()联合使用 V 功能:...

性能优化

Traverses(遍历):通过该步骤过滤的去重后的遍历数量。Time(ms)(时间):该步骤主动执行遍历的总时间,单位:毫秒。Dur:该步骤的耗时占总时间的百分比。说明 DMS不支持 profile()命令,建议您通过Gremlin Console连接实例后使用该命令...

逻辑渲染

本文介绍了逻辑渲染的种类和相应的指令。条件渲染 v-show v-show 指令用于条件性地渲染...如需按照确定的顺序展示,请遍历 array/number 数据。v-for 不能写在模版的根节点上。示例代码 单击此处 detailLogicalRender.zip 获取完整示例代码。

区域翻牌器(v3.0以下版本)

说明 该配置项为一个数组,可配置多个系列,编辑器将遍历数据,使数据通过一个或多个系列配置循环渲染。若需要自定义某些数据为特定样式,则需要手动对数据进行排序。系列名:数据系列的命名,可自定义。为空时,系统会将组件数据中的 s ...

区域翻牌器(v3.0及以上版本)

说明 该配置项为一个数组,可配置多个系列,编辑器将遍历数据,使数据通过一个或多个系列配置循环渲染。若需要自定义某些数据为特定样式,则需要手动对数据进行排序。系列名:数据系列的命名,可自定义。字段为空时,系统会将组件数据中的 ...

基本折线图(v3.0以下版本)

说明 该配置项为一个数组,可配置多个系列,编辑器将遍历数据,使数据通过一个或多个系列配置循环渲染。若需要自定义某些数据为特定样式则需要手动对数据进行排序。系列名:数据系列的命名,可自定义。为空时,系统会将组件数据中的 s 字段...

轮播列表

说明 该配置项为一个数组,可配置多个自定义列,编辑器会遍历数据,使数据通过一个或多个自定义列配置循环渲染。若需要自定义某些数据为特定样式,则需要手动对数据进行排序。参数 说明 列字段名 自定义列所对应的字段名,需要与数据中的 ...

Kubernetes 部署编排

示例场景2:使用 range 遍历对象循环配置 使用 range 关键字遍历对象,循环配置。metadata:name:spring-boot-{{.AppStack.envName }} labels:run:spring-boot-{{.AppStack.envName }}#使用 range 遍历标签对象配置 labels {{ range$key,$...

轮播列表

说明 该配置项为一个数组,可配置多个自定义列,编辑器会遍历数据,使数据通过一个或多个自定义列配置循环渲染。若需要自定义某些数据为特定样式,则需要手动对数据进行排序。参数 说明 列字段名 自定义列所对应的字段名,需要与数据中的...

通知内容常见问题

方式 说明 直接以JSON字符串形式展示 {{ alert.fire_results|to_json }} 遍历格式化展示,已知具体的字段 {%-for result in alert.fire_results%}-{{ result.field1 }}-{{ result.field2 }}-{{ result['_tag_:_field3_']}} {%-endfor%} ...

Steps A-G

aggregate 功能:(sideEffect)在遍历过程中,将输入objects聚合成一个list,并保存在sideEffect。备注:单步不会影响输入objects,下一个单步仍然以objects作为输入。单步生成的list是只读的,在后续遍历的任意位置可以通过 cap()取值。...

区间检测

告警指标的维度:遍历:会在告警内容中透出实际触发告警的维度内容。无:告警内容中透出这个维度所有数值的和。告警中只透出当前设置维度的内容。告警中只透出不等于设置维度的内容。包含:告警中只透出包含设置维度的内容。不包含:告警中...

区间检测

告警指标的维度:遍历:会在告警内容中透出实际触发告警的维度内容。无:告警内容中透出这个维度所有数值的和。告警中只透出当前设置维度的内容。告警中只透出不等于设置维度的内容。包含:告警中只透出包含设置维度的内容。不包含:告警中...

区间检测

告警指标的维度:遍历:会在告警内容中透出实际触发告警的维度内容。无:告警内容中透出这个维度所有数值的和。告警中只透出当前设置维度的内容。告警中只透出不等于设置维度的内容。包含:告警中只透出包含设置维度的内容。不包含:告警中...

Steps H-N

6").hasLabel("person").limit(2)=>{"label":"person","age":29,"name":"marko","pk":"1"}=>{"label":"person","age":32,"name":"josh","pk":"4"} local 功能:(branch)对每个输入object单独执行子遍历 备注:单步串行地计算每个object的...

iOS端

} 推流过程中改变view的大小 请遍历您在调用startPreview或者startPreviewAsync接口时赋值的UIView。更改预览view的所有subView的frame。例如:[self.livePusher startPreviewAsync:self.previewView];for(UIView*subView in[self....

基础功能

遍历并获取清晰度 for(TrackInfo trackInfo:trackInfos){ if(trackInfo.getType()=TrackInfo.Type.TYPE_VOD){/获取视频清晰度 String vodDefinition=trackInfo.getVodDefinition();} } 切换清晰度 通过 selectTrack 方法切换清晰度,传递...

基础功能

获取实时渲染帧率、音视频码率、网络下行码率 示例如下:/获取当前渲染的帧率,数据类型为Float。mAliPlayer.getOption(IPlayer.Option.RenderFPS);获取当前播放的视频码率,数据类型为Float,单位为bps。mAliPlayer.getOption(IPlayer....

API参考

是 是 2023-04-26 v1.6.8 所有价格相关字段描述更新 降低客户对于各类价格的理解门槛,方便客户理解价格体系 是 否 2023-02-27 v1.6.7 3.1增加分销渲染接口中关于分销商真实买家ID的参数备注 3.2增加分销创单接口中关于分销商真实买家ID的...

iOS端API参考

API 描述 dimensions 获取渲染窗口的分辨率 getRenderViewList 获取视频渲染窗口列表 createRenderView 创建一个视频渲染窗口 createRenderViewCallback 通过回调方式创建一个视频渲染窗口 willInsertRenderView 即将往布局容器插入一个...

iOS端API参考

API 描述 dimensions 获取渲染窗口的分辨率 getRenderViewList 获取视频渲染窗口列表 createRenderView 创建一个视频渲染窗口 createRenderViewCallback 通过回调方式创建一个视频渲染窗口 willInsertRenderView 即将往布局容器插入一个...

接入渲染类应用

本文为您介绍如何接入渲染类应用。前提条件 请确保您已开通GCS云渲染服务。具体操作,请参见 开通服务。接入流程 接入渲染类应用,具体流程如下图所示。管理应用 登录 GCS控制台。创建应用。在左侧导航栏,单击 应用管理。在 应用管理 页面...

简介

动态轮播容器 动态轮播容器可以绑定一个数据源列表,将列表的每一项都渲染为一个轮播项,用于呈现定制的轮播图内容。折叠面板 对于复杂区域进行分组和隐藏,保持页面的整洁。通用 图标 语义化的矢量图形。按钮 表示一个可点击的控制按钮,...

什么是云渲染GCS

本文介绍云渲染GCS的产品架构、应用场景以及产品优势。产品架构 云渲染GCS(Graphic Computing Service),是面向游戏开发、科研计算、人工智能等客户场景的GPU通用Serverless计算服务。GCS支持应用自动部署与资源灵活调度,提供高性价比...

适配应用

渲染程序 渲染程序是实际产生渲染缓存数据到 BackBuffer 的程序。不同引擎的渲染程序一般为:Unity引擎:UnityExampleGame/UnityExampleGame.exe。UE引擎:UEExampleGame/Binaries/Win64/UEExampleGame.exe。单机并发路数 取值:1~3路。...

ReserveInstances-预定云渲染实例

预定云渲染实例。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ProjectId...

开通服务

渲染GCS按实际资源使用量收费,开通后即可使用。登录 GCS控制台。在欢迎页,单击 开通服务。在开通页,阅读 云渲染GCS服务协议 并选中复选框,然后单击页面右下角 立即开通。

Web端接入AVIF格式图片说明

'avif':'no-avif' document.body.classList.add(classAvif)})()CSS 代码 div { background-repeat:no-repeat;background-size:500px 200px;width:500px;height:200px;}.avif div { background-image:url...

ReleaseInstances-退订云渲染实例

退订云渲染实例。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ProjectId...

计费概述

本文介绍云渲染GCS的计费项、计费方式与支付方式等信息。计费项 GCS的计费项是基于渲染实例(R实例)的使用量计费,即使用不同算力规格的R实例单价(小时或月)与使用时长(小时或月)的乘积。说明 渲染实例(R实例)是面向实时3D渲染组合...

计费常见问题

本文介绍了云渲染GCS计费的常见问题。开通服务会产生费用吗?不会。按量付费的CRU消耗量在哪里查看?登录 GCS控制台。在顶部菜单栏,单击 费用。在左侧导航栏,选择 账单管理>账单详情。在 账单详情 页面,单击 明细账单 页签,查看按量...

API概览

本产品(云渲染/2021-11-11)的OpenAPI采用 RPC 签名风格,签名细节参见 签名机制说明。我们已经为开发者封装了常见编程语言的SDK,开发者可通过 下载SDK 直接调用本产品OpenAPI而无需关心技术细节。如果现有SDK不能满足使用需求,可通过...

快速入门

渲染GCS(Graphic Computing Service)是高性价比的云边一体产品,提供容器化运行环境。此产品主要面向游戏开发、影视渲染、人工智能等场景。通过此产品,您无需编排资源、部署应用和调度应用,仅为应用运行消耗的资源付费;您无需关注...

动画控制器

本文介绍如何选择动画渲染类型。曲线动画控制器 使用场景 让对象沿着曲线运动的动画场景。参数配置 属性 说明 目标对象 设置具备曲线渲染组件的对象。动画时长 多长时间完成从曲线起点运动到终点,单位是秒。进度 让对象移动到进度值的位置...
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