keyframe 动画

本文以实例介绍了实现一个 JS keyframe 动画需要进行的操作。本文以实现线上支付效果页点击动画为例,介绍动画的实现过程。引入 Animation 模块,且必须在 export default 外面引入(第 19 行)。定义 keyframe 的具体动画效果(第 21 行)...

动画

在一组动画中可以调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,当一组动画完成后才会进行下一组动画。step()可以传入一个跟 my.createAnimation()一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。代码示例 在 axml 文件中添加如下代码...

JS-SDK版本

演示相关新增幻灯片播放状态以及幻灯片动画控制。PDF相关新增设置页面渲染模式。Release V1.1.1 发布时间:2020-04-21 更新日志:新增没有配置mount默认占满全屏功能。updateConfig()方法兼容处理,该函数即将废弃。修复偶现API调用时序...

Sub

监听触发器动画事件 app.Sub.TriggerPlayEvent=(curryPage)=>{ console.log('触发器动画:',curryPage);};} Sub.SlideMove 监听幻灯片移动事件。重要 JS-SDK V1.1.10及以上版本支持此功能。语法 表达式.Sub.SlideMove=eventHandle 表达式:...

幻灯片

本文介绍演示幻灯片高级接口,包含幻灯片对象、全屏、动画、播放、幻灯片播放状态、打开关闭播放缩略图的方法以及插入新的幻灯片。幻灯片对象 语法 表达式.ActivePresentation.Slides 表达式:文档类型应用对象 示例 async function ...

导航栏

js onLoad(){ my.reLaunch()({ url:'./swiper/swiper'/在页面中添加的非首页 })setTimeout(()=>{/5秒后隐藏返回首页按钮 my.hideBackHome()},5000)} my.hideNavigationBarLoading 该接口用于在当前页面隐藏导航条的加载动画。代码示例/API-...

其他API

说明 以上函数对输入的缓冲区大小有固定限制,如果有大的数据转换使用 TextEcnoder/Decoder,输入缓冲区不能大于1 MB,如果大于1 MB,您可以在JS中切割内容。Console 目前console在实际运行中无意义,仅在调试环境中有效。调试环境中支持的...

Presentation

} ActivePresentation.PlayTriggerAnim()通过 PlayTriggerAnim()方法,您可以执行触发器动画。语法 表达式.ActivePresentation.PlayTriggerAnim()表达式:文档类型应用对象 参数 属性 数据类型 是否必填 描述 TargetShapeId Number 是 触发...

页面

本文介绍演示文件页面的高级接口,包含导出、获取登录操作者信息、缩放、自适应、保存、注脚信息和触发器动画。导出 导出文件为PDF或者图片。语法 表达式.ActivePresentation.ExportAsFixedFormat({ RangeType,FrameSlides,FixedFormatType...

其他API

说明 以上函数对输入的缓冲区大小有固定限制,如果有大的数据转换使用 TextEcnoder/Decoder,输入缓冲区不能大于1 MB,如果大于1 MB,您可以在JS中切割内容。Console 目前console在实际运行中无意义,仅在调试环境中有效。调试环境中支持的...

快速入门

本文介绍如何通过Node.js SDK快速调用API创建函数、调用函数等。前提条件 您已完成以下操作:开通函数计算 创建AccessKey 安装Node.js SDK Node.js SDK示例 'use strict';const FCClient=require('@alicloud/fc2');const fs=require("fs");...

其他API

说明 以上函数对输入的缓冲区大小有固定限制,如果有大的数据转换使用 TextEcnoder/Decoder,输入缓冲区不能大于1 MB,如果大于1 MB,您可以在JS中切割内容。Console 目前console在实际运行中无意义,仅在调试环境中有效。调试环境中支持的...

版本说明

本文介绍函数计算Node.js SDK的版本信息。2022年 发布时间 发布版本 发布说明 2022-11-17 2.6.3 支持官方公共层。增加参数 arnV2。2022-03-22 2.5.3 增加 getLayerVersionByArn 接口。2022-01-19 2.5.2 修复少量bug。2020年 发布时间 发布...

下拉刷新

调用 my.startPullDownRefresh 后触发下拉刷新动画,效果与用户手动下拉刷新一致(会触发 onPullDownRefresh 监听方法)。当处理完数据刷新后,my.stopPullDownRefresh 可停止当前页面的下拉刷新。入参 属性 类型 必填 描述 pullRefresh ...

退出当前应用

此接口用于退出当前栈顶 App。exitApp 接口的使用方法 AlipayJSBridge.call('exitApp');代码示例 退出当前的页面:点击退出当前页面</h1><a href="#"class="btn J_demo">执行</a><script>function ...N-animated bool 是否开启动画。N true

支持插件列表

plv8 无 2.3.15 可信JavaScript语言扩展。postgis 3.3.2 3.3.2 PostGIS空间地理信息相关扩展。postgis_sfcgal 3.3.2 3.3.2 PostGIS SFCGAL空间地理信息相关扩展。postgis_tiger_geocoder 3.3.2 3.3.2 PostGIS TIGER数据空间地理信息相关...

BoneMobile容器SDK

Native和JS共享配置 某些业务场景下,Native 端和 JS 端可能需要共享一些配置。为了满足这个需求,我们开辟了一个 Native 和 JS 都可以访问的配置区。JS 端访问配置区,请参见:环境配置信息。Android 端访问配置区,可以参考如下代码:/...

弹出层(Popup)

animation boolean 否 true 是否开启过渡动画 duration number 否 300 过渡动画时长,单位毫秒 position 'center'|'top'|'bottom'|'left'|'right' 否 'center' 弹窗布局 zIndex number 否 998 弹窗层级 className string 否-类名 事件 事件...

支持插件列表

plv8 无 2.3.15 可信JavaScript语言扩展。postgis 3.3.2 3.3.2 PostGIS空间地理信息相关扩展。postgis_sfcgal 3.3.2 3.3.2 PostGIS SFCGAL空间地理信息相关扩展。postgis_tiger_geocoder 3.3.2 3.3.2 PostGIS TIGER数据空间地理信息相关...

Web端接入AVIF格式图片说明

它支持8、10和12位的颜色深度、胶片颗粒保留、PNG图像的透明度以及GIF格式的动画。AVIF兼容的浏览器及其版本 AVIF兼容多种浏览器。关于AVIF格式图片兼容的浏览器及其版本,请参见 AVIF兼容性。兼容的浏览器如何显示AVIF格式的图片 对于AVIF...

打开新页面

pushWindow 与前端 location.href 的区别,类同于 PC 浏览器的新开标签页,每个 window 都是一个新的标签页,因此原页面仅仅是被压到后台,状态始终保持,JS 也会继续运行。pushWindow 接口的使用方法/打开淘宝首页,自动读取 title,并且...

滚动

duration Number 0 否 滚动动画的时长,单位 ms。1.20.0 selector String-否 选择器。1.20.0 success Function-否 接口调用成功的回调函数。fail Function-否 接口调用失败的回调函数。complete Function-否 接口调用结束的回调函数(调用...

配置skinLayout属性

H5Loading 视频缓冲时出现的加载动画。errorDisplay 错误提示,当视频播放出错时的提示信息。infoDisplay 信息提示,当切换字幕、倍速等设置时,播放器展示的提示信息。tooltip 按钮提示,播放器控制栏上的控件提示信息。例如当光标移到...

扩展 H5 容器

H5Plugin 获取 Activity 返回的结果 自定义 H5 错误页 开启沉浸式状态栏 添加第三方 JavaScriptInterface 为 H5 容器添加过场动画 为 H5 容器的 JSAPI 配置黑名单 H5Plugin 获取 Activity 返回的结果 在刷脸、识别等场景中,都需要启动一个...

DBMS_OUTPUT

DBMS_OUTPUT内置包用于向消息缓冲区发送消息,或者从消息缓冲区获取消息。DBMS_OUTPUT子程序总览 子程序 说明 ENABLE Procedure 启用消息输出。DISABLE Procedure 禁用消息输出。PUT Procedure 输入消息至缓冲区。PUT_LINE Procedure 输出...

ST_3DBuffer

Ganos支持为三维点(Point)或线段(Linestring)构建缓冲区。语法 meshgeom ST_3DBuffer(geometry geom3d,float8 buffer_radius,boolean round_end default true,float8 smooth default 0.5);参数 参数名称 描述 geom3d geometry对象仅...

ST_3DBuffer

Ganos支持为三维点(Point)或线段(Linestring)构建缓冲区。语法 meshgeom ST_3DBuffer(geometry geom3d,float8 buffer_radius,boolean round_end default true,float8 smooth default 0.5);参数 参数名称 描述 geom3d geometry对象仅...

内置的安全审计规则

缓冲区溢出 疑似利用DBMS_REPCAT缓冲区溢出漏洞 高 缓冲区溢出 疑似利用DBMS_REPCAT_RGT缓冲区溢出漏洞 高 缓冲区溢出 疑似利用DBMS_REPCAT_ADMIN缓冲区溢出漏洞 高 缓冲区溢出 疑似利用CREATE_DATABASE_LINK缓冲区溢出漏洞 高 缓冲区...

限制发布订阅客户端的输出缓冲区大小

通过自定义 client-output-buffer-limit pubsub 的值,您可以调整 云原生内存数据库 Tair 为发布订阅客户端分配的缓冲区大小。当某个客户端的缓冲区数据超过限制时,Tair 将断开与该客户端的连接,防止这些数据占用过多的内存而影响 Tair ...

限制发布订阅客户端的输出缓冲区大小

通过自定义 client-output-buffer-limit pubsub 的值,您可以调整 云数据库 Redis 版 为发布订阅客户端分配的缓冲区大小。当某个客户端的缓冲区数据超过限制时,Redis 将断开与该客户端的连接,防止这些数据占用过多的内存而影响 Redis ...

DBMS_OUTPUT

DBMS_OUTPUT包用于向消息缓冲区发送消息,或者从消息缓冲区获取消息。下表列出了DBMS_OUTPUT包允许使用的存储过程和函数。表 1.DBMS_OUTPUT函数/存储过程 函数/存储过程 返回类型 描述 DISABLE N/A 禁止访问缓冲区的消息。ENABLE(buffer ...

诊断报告

功能描述 Node.js 性能平台的诊断功能,大都从某一个特定角度,例如针对内存问题的堆快照,针对CPU问题的Profiling,通过一定时间的信息采集来协助定位问题。诊断报告则从一个全局的视角抓住进程的瞬时状态,采集了堆栈,系统资源,平台...

配置动画

在缩放动画配置中,控制是否显示动画、设置动画时长、初始比例、结束比例、是否开启循环动画、是否反向执行动画动画播放方式。除“播放方式”之外的动画属性可以关联数据源。案例:设置告警信息的缩放动画,实现明显地提示告警的效果。...

DBMS_PIPE

NEXT_ITER_TYPE Function 返回缓冲区中下一个数据成员的数据类型。PACK_MESSAGE Procedures 将一个数据项放入会话的本地消息缓冲区中。UNPACK_MESSAGE Procedures 访问缓冲区中的下一个数据项。PURGE Procedure 清除命名管道中的内容。...

路径动画模型

路径动画模型是三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括路径动画模型的通用样式、图形样式、动效样式和交互样式等。本文介绍路径动画模型各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路径动画模型 图层,进入配置...

动画控制器

动画设计 使用场景 动画控制器是由多个动画图层(Animation Layer)组成,每个动画图层拥有完整独立的动画状态机,运行时互不干扰。引入图层的目的是为了让一个实体同时运行不同维度的动画。参数配置 属性 说明 动画控制器 选择动画控制器...

路径动画模型

路径动画模型是三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括路径动画模型的通用样式、图形样式、动效样式和交互样式等。本文介绍路径动画模型各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路径动画模型 图层,进入配置...

存储资源监控

InnoDB缓冲池请求数 缓冲池的每秒读次数。缓冲池的每秒写次数。InnoDB日志写 实例存储节点的平均每秒日志写请求数。平均每秒向日志文件的物理写次数。平均每秒向日志文件完成的fsync()写数量。临时表 实例存储节点每秒创建的临时表数量。...

内部架构

架构组件 说明 shared_buffer_pool 共享缓冲区,用于缓冲数据,加快数据处理的速度。wal buffer 日志缓冲区,写入WAL日志时,需要先写入到日志缓冲区,根据日志产生的大小或者commit触发刷新到磁盘的操作。clog buffer 主要用于存放clog...

序列帧动画

序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...
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