本文为您介绍Android端美颜特效SDK的简单使用示例。
说明
如果您是从V1.*.*版本升级到V2.0.0及更高版本时,需注意以下内容。
Java API的包名由
com.taobao.android.libqueen
变更为com.aliyun.android.libqueen
。若您计划将美颜特效SDK版本由V1.*.*更新至V2.0.0及其之后版本,您需要重新发送申请到创建应用并绑定License申请补发LicenseKey和LicenseFile(证书文件),并在标题中注明申请补发,我们会在收到申请后工作日48小时内,补发一体化LicenseKey和LicenseFile(证书文件)。若您计划新建应用并申请美颜特效SDK授权,请您登录视频直播、视频点播控制台>SDK管理>我的授权进行操作。
集成完整流程,请参见参考资料内Demo示例。
接入常见问题说明,请参见美颜特效SDK通用问题。
基础美颜接入
创建QueenEngine实例,设置初始化纹理与视窗参数
QueenEngine engine; try { com.aliyun.android.libqueen.QueenConfig config = new com.aliyun.android.libqueen.QueenConfig(); // true表示直接输出到当前OpenGL的显示区域,默认为false config.toScreen = false; // true表示打开调试日志开关,默认为false,建议只在Debug包打开日志调试,避免影响性能 config.enableDebugLog = false; // true表示需要Queen创建gl上下文,默认为false config.withContext = false; // true表示需要创建单独的线程,默认为false config.withNewGlThread = false; if (withContext || withNewGlThread) { // 如果需要Queen在单独的线程创建gl上下文,且需要共享当前线程的gl上下文,那么配置当前gl上下文 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) { config.shareGlContext = EGL14.eglGetCurrentContext().getNativeHandle(); } else { config.shareGlContext = EGL14.eglGetCurrentContext().getHandle(); } } // 传入Android.content.Context触发引擎的初始化 // 第二个参数为创建实例的配置 engine = new QueenEngine(mContext, config); } catch (InitializationException e) { e.printStackTrace(); } // 设置输入纹理,用于美颜流程的渲染 // 第四个参数表示输入纹理是否为OES类型的纹理 engine.setInputTexture(textureId, textureWidth, textureHeight, true); // 非必要步骤:获得美颜输出纹理,可以在用于其他扩展业务,如果需要按照输入纹理方向返回输出纹理,则在生成纹理和设置纹理的时候,将“保持纹理方向”参数设置为true Texture2D outTexture = engine.autoGenOutTexture(true); // 设置视窗大小 engine.setScreenViewport(0, 0, viewWidth, viewHeight); // 开启log日志打印调试模式,建议只在Debug包打开日志调试,避免影响性能 engine.enableDebugLog();
设置基础美颜效果
// 美白开关 engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kSkinWhiting, true); // 美白参数 [0,1] engine.setBeautyParam( BeautyParams.kBPSkinWhitening, 0.3f );
/** * 磨皮和锐化开关, * 第三个参数为基础美颜的模式,设置为kBMSkinBuffing_Natural,则美颜的效果更自然,细节保留更多;设置为kBMSkinBuffing_Strong,则效果更夸张,细节去除更多。 */ engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kSkinBuffing, true, BeautyFilterMode.kBMSkinBuffing_Natural); // 磨皮 [0,1] engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPSkinBuffing, 0.6f); // 锐化 [0,1] engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPSkinSharpen, 0.2f);
渲染绘制
// OES纹理的变换矩阵,通过SurfaceTexture获取 // SurfaceTexture是渲染核心组件,提供输出到纹理的Surface float[] transformMatrix = new float[16]; // 通过SurfaceTexture更新矩阵 mSurfaceTexture.updateTexImage(); mSurfaceTexture.getTransformMatrix(transformMatrix); // 渲染到当前窗口,如证书校验失败或者全部特效功能关闭,则SDK不会执行渲染操作 int retCode = engine.renderTexture(transformMatrix); // 参考API文档 // QUEEN_INVALID_LICENSE(-9),表示证书校验失败 // QUEEN_NO_EFFECT(-10),表示全部特效功能关闭 // 则需要业务方执行渲染,可参考Sample工程 if (retCode == -9 || retCode == -10) { mFrameGlDrawer.draw(transformMatrix, mOESTextureId, true); }
销毁QueenEngine
// 释放引擎资源 engine.release();
高级功能
使用高级功能,如高级美颜、美型、美体、美妆、滤镜、贴纸,需要调用执行算法。
if (mUseTextureBuffer) { // 直接使用纹理数据执行算法
engine.updateInputTextureBufferAndRunAlg(
mCamera.inputAngle, mCamera.outAngle,
mCamera.flipAxis, false);
} else {
// 输入帧图片流
engine.updateInputDataAndRunAlg(
imageData, // 帧图片流
ImageFormat.NV21, // 帧图片流格式
imageWidth, // 帧图片宽度
imageHeight, // 帧图片高度
0, // 用于检测的图像的跨度(以像素为单位),即每行的字节数, 默认情况下设为 0
mCamera.inputAngle, // 当前输入帧图片需旋转的角度,计算方式参考Sample工程
mCamera.outAngle, // 算法输出结果所需旋转的角度,计算方式参考Sample工程
mCamera.flipAxis // 输出数据的xy轴翻转处理,0为不旋转,1为x轴翻转,2为y轴翻转
);
}
高级美颜
// 高级美颜开关
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kFaceBuffing, true);
// 去除法令纹[0,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPNasolabialFolds, 0.3f);
//祛眼袋[0,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPPouch, 0.3f);
// 白牙[0,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPWhiteTeeth, 0.2f);
// 滤镜美妆:口红[0,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPLipstick, 0.2f);
// 滤镜美妆:腮红[0,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPBlush, 0.2f);
// 滤镜美妆:亮眼[0,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPBrightenEye, 1.0f);
// 滤镜美妆:红润[0,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPBlush, 1.0f);
// 滤镜美妆:口红色相[-0.5,0.5],需配合饱和度、明度使用,参考颜色如下:土红(-0.125)、粉红(-0.1)、复古红(0.0)、紫红(-0.2)、正红(-0.08)、橘红(0.0)、紫色(-0.42)、橘色(0.125)、黄色(0.25)
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPLipstickColorParam, 0.0f);
// 滤镜美妆:口红饱和度[0,1],需配合色相、明度使用,参考颜色如下:土红(0.25)、粉红(0.125)、复古红(1.0)、紫红(0.35)、正红(1.0)、橘红(0.35)、紫色(0.35)、橘色(0.25)、黄色(0.45)
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPLipstickGlossParam, 0.0f);
// 滤镜美妆:口红明度[0,1],需配合色相、饱和度使用,参考颜色如下:土红(0.4)、粉红(0.0)、复古红(0.2)、紫红(0.0)、正红(0.0)、橘红(0.0)、紫色(0.0)、橘色(0.0)、黄色(0.0)
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPLipstickBrightnessParam, 1.0f);
// 祛皱[0,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPWrinkles, 0.2f);
// 去暗沉[0,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPBrightenFace, 0.2f);
//开启功能
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kHSV,true);
//饱和度[-1,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPHSV_SATURATION,0.2f);
//对比度[-1,1]
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPHSV_CONTRAST,0.2f);
人脸特效
//马赛克效果
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kBTEffectMosaicing,true);
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPEffects_Mosaicing,0.45f);
美型
/**
* 美型开关,其中第二个参数是功能开关,第三个参数为调试开关
* 第四个参数为美型的模式,可以设置为kBMFaceShape_Baseline、kBMFaceShape_Main、kBMFaceShape_High、kBMFaceShape_Max四种模式,形变的幅度会依次变强
*/
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kFaceShape, true, false, BeautyFilterMode.kBMFaceShape_Main);
/**
* 美型参数:颧骨
* 参数范围:[0,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeCutCheek, 0.0f);
/**
* 美型参数:削脸
* 参数范围:[0,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeCutFace, 0.0f);
/**
* 美型参数:瘦脸
* 参数范围:[0,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeThinFace, 0.0f);
/**
* 美型参数:脸长
* 参数范围:[0,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeLongFace, 0.0f);
/**
* 美型参数:下巴缩短
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeLowerJaw, 0.0f);
/**
* 美型参数:下巴拉长
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeHigherJaw, 0.0f);
/**
* 美型参数:瘦下巴
* 参数范围:[0,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeThinJaw, 0.0f);
/**
* 美型参数:瘦下颌
* 参数范围:[0,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeThinMandible, 0.0f);
/**
* 美型参数:大眼
* 参数范围:[0,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeBigEye, 0.0f);
/**
* 美型参数:眼角1
* 参数范围:[0,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeEyeAngle1, 0.0f);
/**
* 美型参数:眼距
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeCanthus, 0.0f);
/**
* 美型参数:拉宽眼距
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeCanthus1, 0.0f);
/**
* 美型参数:眼角2
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeEyeAngle2, 0.0f);
/**
* 美型参数:眼睛高度
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeEyeTDAngle, 0.0f);
/**
* 美型参数:瘦鼻
* 参数范围:[0,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeThinNose, 0.0f);
/**
* 美型参数:鼻翼
* 参数范围:[0,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeNosewing, 0.0f);
/**
* 美型参数:鼻长
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeNasalHeight, 0.0f);
/**
* 美型参数:鼻头长
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeNoseTipHeight, 0.0f);
/**
* 美型参数:唇宽
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeMouthWidth, 0.0f);
/**
* 美型参数:嘴唇大小
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeMouthSize, 0.0f);
/**
* 美型参数:唇高
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeMouthHigh, 0.0f);
/**
* 美型参数:人中
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typePhiltrum, 0.0f);
/**
* 美型参数:发际线
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeHairLine, 0.0f);
/**
* 美型参数:嘴角上扬(微笑)
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateFaceShape(FaceShapeType.typeSmile, 0.0f);
美体
/**
* 美体开关,其中第二个参数是功能开关,第三个参数为调试开关*/
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kBodyShape, true, false);
/**
* 美体参数:全身
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateBodyShape(BodyShapeType.kFullBody, 1.0f);
/**
* 美体参数:小头
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateBodyShape(BodyShapeType.kSmallHead, 1.0f);
/**
* 美体参数:瘦腿
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateBodyShape(BodyShapeType.kThinLeg, 1.0f);
/**
* 美体参数:长腿
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateBodyShape(BodyShapeType.kLongLeg, 1.0f);
/**
* 美体参数:脖子
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateBodyShape(BodyShapeType.kLongNeck, 1.0f);
/**
* 美体参数:瘦腰
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateBodyShape(BodyShapeType.kThinWaist, 1.0f);
/**
* 美体参数:丰胸
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateBodyShape(BodyShapeType.kEnhanceBreast, 1.0f);
/**
* 美体参数:手臂
* 参数范围:[-1,1]
*/
engine.updateBodyShape(BodyShapeType.kThinArm, 1.0f);
美妆
开启妆容
// 第二个参数是开关,第三个参数是调试开关
// 第四个参数是美妆的模式,目前仅对眉毛有作用,设置为BeautyFilterMode.kBMFaceMakeup_High,眉毛的形变会更明显,设置为BeautyFilterMode.kBMFaceMakeup_Baseline,眉形会变收敛
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kMakeup, true, false, BeautyFilterMode.kBMFaceMakeup_Baseline);
// 设置美妆素材
// 第一个参数是美妆类型
// 第二个参数是素材文件路径,基于assets的相对路径,如"/makeup/蜜桃妆.png",也可以是有读取权限的绝对路径
// 第三个参数是素材与人脸的融合类型,第四个参数是保留参数
engine.setMakeupImage(MakeupType.kMakeupBlush,
new String[]{""},
BlendType.kBlendCurve, 15);
/**
* 整妆的类型是kMakeupWhole,设置单个素材即可实现全脸上妆,但是无法调节各部位细节。
* 升级至1.4.0以上的用户,建议采用组合妆来替换整妆的效果,可以调节各部分细节,下面提供几种组合妆的模式:
* 1、微醺妆:
* 眼影(makeup/eyeshadow/naichazong.2.31.png 透明度:0.7)、
* 睫毛(makeup/eyelash/yesheng.2.31.png 透明度:0.5)、
* 腮红(makeup/blush/weixun.2.31.png 透明度:0.8)、
* 眼线(makeup/eyeliner_292929/wenrou.2.31.png 透明度:0.5)、
* 口红(makeup/mouth_wumian/standout.2.31.png 透明度:0.5)、
* 高光(makeup/highlight/highlight.2.12.png, 透明度:0.4)
* 2、雀斑妆:
* 眼影(makeup/eyeshadow/taohuafen.2.31.png 透明度:0.7)、
* 睫毛(makeup/eyelash/yesheng.2.31.png 透明度:0.5)、
* 腮红(makeup/blush/cool.2.31.png 透明度:0.8)、
* 眼线(makeup/eyeliner_292929/guima.2.31.png 透明度:0.5)、
* 口红(makeup/mouth_yaochun/nanguase.2.31.png 透明度:0.5)、
* 高光(makeup/highlight/highlight.2.12.png, 透明度:0.4)
* 3、活泼妆:
* 眼影(makeup/eyeshadow/tianchengse.2.31.png 透明度:0.7)、
* 睫毛(makeup/eyelash/lingdong.2.31.png 透明度:0.5)、
* 腮红(makeup/blush/luori.2.31.png 透明度:0.8)、
* 眼线(makeup/eyeliner_292929/qizhi.2.31.png 透明度:0.5)、
* 口红(makeup/mouth_yaochun/nanguase.2.31.png 透明度:0.5)、
* 高光(makeup/highlight/highlight.2.12.png, 透明度:0.4)
* 4、夜店妆:
* 眼影(makeup/eyeshadow/yeqiangwei.2.31.png 透明度:0.7)、
* 睫毛(makeup/eyelash/zhixing.2.31.png 透明度:0.5)、
* 腮红(makeup/blush/shaonv.2.31.png 透明度:0.8)、
* 眼线(makeup/eyeliner_292929/wenrou.2.31.png 透明度:0.5)、
* 口红(makeup/mouth_zirun/zhenggongse.2.31.png 透明度:0.5)、
* 高光(makeup/highlight/highlight.2.12.png, 透明度:0.4)
**/
// 设置美妆素材透明度
// 第二个参数是透明度,第三个参数是保留参数
engine.setMakeupAlpha(MakeupType.kMakeupBlush, 0.6f, 0.3f);
关闭妆容
engine.setMakeupImage(MakeupType.kMakeupBlush, new String[], BlendType.kBlendNormal, 15);
开启卧蚕
// 第二个参数是开关,第三个参数是调试开关
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kMakeup, true, false);
engine.setMakeupImage(MakeupType.kMakeupWocan,
new String[]{""}, //目前采用内置素材,不支持定制
BlendType.kBlendCurve, 15);
engine.setMakeupAlpha(MakeupType.kMakeupWocan, 0.6f, 0.3f);
关闭卧蚕
engine.setMakeupImage(MakeupType.kMakeupWocan, new String[], BlendType.kBlendCurve, 15);
换发色
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kHairColor, true);
/**
* 三个参数分别为RGB值(浮点数)
* 参考颜色如下:
* 蓝色: [0.3137f, 0.3137f, 0.6275f]
* 紫色: [0.6078f, 0.3529f, 0.6275f])
* 天蓝色: [0.3333f, 0.5492f, 0.5491f])
* 黄色: [0.6471f, 0.5294f, 0.3529f])
* 绿色: [0.3725f, 0.5882f, 0.3137f])
* 棕色: [0.3922f, 0.3333f, 0.3137f])
* 红色: [0.5098f, 0.2745f, 0.2745f])
*/
engine.setHairColor(
getQueenParam().hairRecord.colorRed,
getQueenParam().hairRecord.colorGreen,
getQueenParam().hairRecord.colorBlue);
滤镜
// 功能开关
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kLUT, true);
// 设置滤镜资源路径,基于assets的相对路径,如“/lookups/lookup_1.png”,也可以是有读取权限的绝对路径
engine.setFilter(lutResPath);
// 滤镜强度
engine.setBeautyParam(BeautyParams.kBPLUT, 1.0f);
贴纸
// 删除贴纸素材路径
engine.removeMaterial(oldStickerResPath);
// 添加贴纸素材路径,相同贴纸不能重复添加
// 基于assets的相对路径,如"/sticker/baiyang",也可以是有读取权限的绝对路径
engine.addMaterial(stickerResPath);
蓝/绿幕抠图
/**
* 设置绿幕抠图参数
* @param backgroundPath : 要替换的背景资源图文件地址,路径地址为"",则为关闭该项功能
* @param blueScreenEnabled : 是否使用蓝幕,true为替换蓝幕背景,false则为替换绿幕背景
* @param threshold 范围:【20,60】,默认建议取值30.
*/
engine.setGreenScreen(String backgroundPath, boolean blueScreenEnabled, float threshold);
智能抠像
// 开启智能抠像前,可以根据需要设置其性能模式,包括自动模式、最佳画质模式、平衡模式、最佳性能模式,如果不设置则默认为自动模式
engine.setSegmentPerformanceMode(SegmentPerformanceMode.Auto);
// 删除背景素材路径
engine.removeMaterial(oldBackgroundResPath);
// 添加背景素材路径,相同贴纸不能重复添加
// 基于assets的相对路径,如"/static/xiaomanyao",也可以是有读取权限的绝对路径
engine.addMaterial(backgroundResPath);
// 除了上述的替换背景之外,也可以直接开启背景虚化功能
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kBTBackgroundProcess, true);
// 开启后默认是背景虚化,可以通过如下API设置为背景透明,适用于将输出当做前景,自行合成背景的场合
engine.setSegmentBackgroundProcessType(BackgroundProcessType.kBackgroundTransparent);
AR隔空写字
/**
* 第一个参数是开关
* 第二个参数是模式: 1 - 写字, 2 - 画画
*/
engine.setArWriting(true, getQueenParam().sArWritingRecord.mode);
智能动态化
// 开启智能动态优化:
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kBTAutoFilter, true);
// 关闭智能动态优化:
engine.enableBeautyType(BeautyFilterType.kBTAutoFilter, false);
手势识别接入说明
注册和注销算法回调。
/** 注册算法回调 **/
// 利用QueenEngine的句柄,创建一个算法实例,注册之后,对应的算法就会被执行
// 第三个参数就是算法类型,具体参考AlgType类
// 以下是手势识别算法的例子
Algorithm algorithm = new Algorithm(engine.getEngineHandler(), "", com.taobao.android.libqueen.models.AlgType.kAAiGestureDetect);
algorithm.registerAlgCallBack(new Algorithm.OnAlgDetectListener() {
@Override
public int onAlgDetectFinish(int algId, Object algResult) {
if (algResult instanceof com.taobao.android.libqueen.algorithm.GestureData) {
// GestureData包含静态手势和动作手势
com.taobao.android.libqueen.algorithm.GestureData gestureData = (com.taobao.android.libqueen.algorithm.GestureData) algResult;
}
return 0;
}
});
/** 注销算法回调 **/
// 如果是绑定Algorithm的QueenEngine没有销毁,那么需要手动注销算法回调;如果QueenEngine被销毁了,那么Algorithm实例会自动失效。
algorithm.unRegisterAlgCallBack();
动作检测接入说明
注册和注销算法回调。
/** 注册算法回调 **/
// 利用QueenEngine的句柄,创建一个算法实例,注册之后,对应的算法就会被执行
// 第三个参数就是算法类型,具体参考AlgType类
// 以下是动作检测算法的例子
Algorithm algorithm = new Algorithm(engine.getEngineHandler(), "", com.taobao.android.libqueen.models.AlgType.kQueenAIBodySportDetect);
algorithm.registerAlgCallBack(new Algorithm.OnAlgDetectListener() {
@Override
public int onAlgDetectFinish(int algId, Object algResult) {
if (algResult instanceof BodyDetectData) {
BodyDetectData resultData = (BodyDetectData)algResult;
int sportType = resultData.getBodySportType();
if (sportType <= 0) {
// 姿态识别
int poseType = resultData.getBodyPoseType();
sb.append("【姿态识别】:").append(getBodyPoseName(poseType));
} else {
// 特定动作计数
int sportCount = resultData.getBodySportCount();
sb.append("【动作】:").append(getBodySportPoseName(sportType)).append("\r\n")
.append("【计数】:").append(sportCount);
}
}
return 0;
}
});
/** 注销算法回调 **/
// 如果是绑定Algorithm的QueenEngine没有销毁,那么需要手动注销算法回调;如果QueenEngine被销毁了,那么Algorithm实例会自动失效。
algorithm.unRegisterAlgCallBack();
资源下载能力
// 初始化资源下载能力
QueenMaterial.getInstance().init(context);
// 设置资源下载监听
QueenMaterial.getInstance().setCallback(new QueenMaterial.OnMaterialCallback() {
@Override
public void onReady(QueenMaterial.MaterialType materialType) {
// 非UI线程回调资源下载完成(常规操作是关闭加载框,并触发业务逻辑)
// 贴纸
String stickerName = "1"; // 贴纸的相对路径
String stickerPath = QueenMaterial.getInstance().getMaterialPath(QueenMaterial.MaterialType.STICKER) + File.separator + stickerName;
// 将stickerPath配置到QueenEngine
engine.addMaterial(stickerResPath);
}
@Override
public void onProgress(QueenMaterial.MaterialType materialType, int currentSize, int totalSize, float progress) {
// 非UI线程资源下载进度(常规操作是更新加载进度)
}
@Override
public void onError(QueenMaterial.MaterialType materialType) {
// 非UI线程资源下载错误(常规操作是关闭加载框,并提示用户检查网络和磁盘空间)
}
});
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