收发顺序消息

顺序消息(FIFO消息)是云消息队列 RocketMQ 版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。本文提供使用HTTP协议下的C++ SDK收发顺序消息的示例代码。

背景信息

顺序消息分为两类:

  • 全局顺序:对于指定的一个Topic,所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First Out)的顺序进行发布和消费。

  • 分区顺序:对于指定的一个Topic,所有消息根据Sharding Key进行区块分区。同一个分区内的消息按照严格的FIFO顺序进行发布和消费。Sharding Key是顺序消息中用来区分不同分区的关键字段,和普通消息的Key是完全不同的概念。

更多信息,请参见顺序消息

前提条件

您已完成以下操作:

  • 安装C++ SDK。更多信息,请参见准备环境

  • 创建资源。代码中涉及的资源信息,例如实例、Topic和Group ID等,需要在控制台上提前创建。更多信息,请参见创建资源

  • 获取阿里云访问密钥AccessKey ID和AccessKey Secret。更多信息,请参见创建AccessKey

发送顺序消息

重要

云消息队列 RocketMQ 版服务端判定消息产生的顺序性是参照单一生产者、单一线程并发下消息发送的时序。如果发送方有多个生产者或者有多个线程并发发送消息,则此时只能以到达云消息队列 RocketMQ 版服务端的时序作为消息顺序的依据,和业务侧的发送顺序未必一致。

发送顺序消息的示例代码如下。

//#include <iostream>
#include <fstream>
#include <time.h>
#include "mq_http_sdk/mq_client.h"

using namespace std;
using namespace mq::http::sdk;


int main() {

    MQClient mqClient(
            // 设置HTTP协议客户端接入点,进入消息队列RocketMQ版控制台实例详情页面的接入点区域查看。
            "${HTTP_ENDPOINT}",
            // 请确保环境变量ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已设置。
	          // AccessKey ID,阿里云身份验证标识。
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID"),
	          // AccessKey Secret,阿里云身份验证密钥。
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET")
            );

    // 消息所属的Topic,在消息队列RocketMQ版控制台创建。
    string topic = "${TOPIC}";
    // Topic所属的实例ID,在消息队列RocketMQ版控制台创建。
    // 若实例有命名空间,则实例ID必须传入;若实例无命名空间,则实例ID传入null空值或字符串空值。实例的命名空间可以在消息队列RocketMQ版控制台的实例详情页面查看。
    string instanceId = "${INSTANCE_ID}";

    MQProducerPtr producer;
    if (instanceId == "") {
        producer = mqClient.getProducerRef(topic);
    } else {
        producer = mqClient.getProducerRef(instanceId, topic);
    }

    try {
        // 循环发送4条消息。
        for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            PublishMessageResponse pmResp;
            // 消息内容。
            TopicMessage pubMsg("Hello, mq!order msg!");
            // 设置分区顺序消息的Sharding Key,用于标识不同的分区。Sharding Key与消息的Key是完全不同的概念。
            pubMsg.setShardingKey(std::to_string(i % 2));
            // 设置消息的自定义属性。
            pubMsg.putProperty("a",std::to_string(i));
            producer->publishMessage(pubMsg, pmResp);
            cout << "Publish mq message success. Topic is: " << topic
                << ", msgId is:" << pmResp.getMessageId()
                << ", bodyMD5 is:" << pmResp.getMessageBodyMD5() << endl;
        }
    } catch (MQServerException& me) {
        cout << "Request Failed: " + me.GetErrorCode() << ", requestId is:" << me.GetRequestId() << endl;
        return -1;
    } catch (MQExceptionBase& mb) {
        cout << "Request Failed: " + mb.ToString() << endl;
        return -2;
    }

    return 0;
}

订阅顺序消息

订阅顺序消息的示例代码如下。

#include <vector>
#include <fstream>
#include "mq_http_sdk/mq_client.h"

#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif

using namespace std;
using namespace mq::http::sdk;


int main() {

    MQClient mqClient(
            // 设置HTTP协议客户端接入点,进入消息队列RocketMQ版控制台实例详情页面的接入点区域查看。
            "${HTTP_ENDPOINT}",
            // 请确保环境变量ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已设置。
	          // AccessKey ID,阿里云身份验证标识。
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID"),
	          // AccessKey Secret,阿里云身份验证密钥。
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET")
            );

    // 消息所属的Topic,在消息队列RocketMQ版控制台创建。
    string topic = "${TOPIC}";
    // 您在消息队列RocketMQ版控制台创建的Group ID。
    string groupId = "${GROUP_ID}";
    // Topic所属的实例ID,在消息队列RocketMQ版控制台创建。
    // 若实例有命名空间,则实例ID必须传入;若实例无命名空间,则实例ID传入null空值或字符串空值。实例的命名空间可以在消息队列RocketMQ版控制台的实例详情页面查看。
    string instanceId = "${INSTANCE_ID}";

    MQConsumerPtr consumer;
    if (instanceId == "") {
        consumer = mqClient.getConsumerRef(topic, groupId);
    } else {
        consumer = mqClient.getConsumerRef(instanceId, topic, groupId, "");
    }

    do {
        try {
            std::vector<Message> messages;
            // 长轮询顺序消费消息, 拉取到的消息可能是多个分区的(对于分区顺序消息),一个分区内的消息一定是顺序的。
            // 对于分区顺序消息,只要一个分区内存在没有被确认消费的消息,那么该分区下次还会消费到相同的消息。
            // 对于一个分区,只有所有消息确认消费成功才能消费下一批消息。
            // 长轮询表示如果Topic没有消息,则请求会在服务端挂起3s,3s内如果有消息可以消费则服务端立即返回响应。
            consumer->consumeMessageOrderly(
                    3, // 一次最多消费3条(最多可设置为16条)。
                    3, // 长轮询时间3秒(最多可设置为30秒)。
                    messages
            );
            cout << "Consume: " << messages.size() << " Messages!" << endl;

            // 处理业务逻辑。
            std::vector<std::string> receiptHandles;
            for (std::vector<Message>::iterator iter = messages.begin();
                    iter != messages.end(); ++iter)
            {
                cout << "MessageId: " << iter->getMessageId()
                    << " PublishTime: " << iter->getPublishTime()
                    << " Tag: " << iter->getMessageTag()
                    << " Body: " << iter->getMessageBody()
                    << " FirstConsumeTime: " << iter->getFirstConsumeTime()
                    << " NextConsumeTime: " << iter->getNextConsumeTime()
                    << " ConsumedTimes: " << iter->getConsumedTimes()
                    << " Properties: " << iter->getPropertiesAsString()
                    << " ShardingKey: " << iter->getShardingKey() << endl;
                receiptHandles.push_back(iter->getReceiptHandle());
            }

            // 确认消息消费成功。
            // Message.NextConsumeTime前若不确认消息消费成功,则消息会被重复消费。
            // 消息句柄有时间戳,同一条消息每次消费拿到的都不一样。
            AckMessageResponse bdmResp;
            consumer->ackMessage(receiptHandles, bdmResp);
            if (!bdmResp.isSuccess()) {
                // 某些消息的句柄可能超时,会导致消息消费状态确认不成功。
                const std::vector<AckMessageFailedItem>& failedItems =
                    bdmResp.getAckMessageFailedItem();
                for (std::vector<AckMessageFailedItem>::const_iterator iter = failedItems.begin();
                        iter != failedItems.end(); ++iter)
                {
                    cout << "AckFailedItem: " << iter->errorCode
                        << "  " << iter->receiptHandle << endl;
                }
            } else {
                cout << "Ack: " << messages.size() << " messages suc!" << endl;
            }
        } catch (MQServerException& me) {
            if (me.GetErrorCode() == "MessageNotExist") {
                cout << "No message to consume! RequestId: " + me.GetRequestId() << endl;
                continue;
            }
            cout << "Request Failed: " + me.GetErrorCode() + ".RequestId: " + me.GetRequestId() << endl;
#ifdef _WIN32
            Sleep(2000);
#else
            usleep(2000 * 1000);
#endif
        } catch (MQExceptionBase& mb) {
            cout << "Request Failed: " + mb.ToString() << endl;
#ifdef _WIN32
            Sleep(2000);
#else
            usleep(2000 * 1000);
#endif
        }

    } while(true);
}