本文对三维城市构建器项目内的图层配置项进行了概括性说明。
在场景编辑器中,单击左侧图层面板内的某一个图层,场景编辑器右侧会出现图层的配置项面板。包括配置和数据两个标签页。
- 在配置页签中,您可以配置场景内图层的样式,每个图层的配置项内容都是不同的,具体配置方法请参见本章节中各组件的说明文档。
- 在数据页签中,不同的图层在数据面板上的配置内容不一样,图层可分为基底组件、数据图元组件、栅格瓦片、地形瓦片、三维瓦片和其他六类。
- 基底组件:在基底组件数据面板中,您可以单击面板内的重新选择数据,打开选择范围对话框,重新选择仅针对当前图层对应的数据范围,详情请参见使用官方基底数据方式创建中的选择场景范围区域步骤。
- 数据图元组件、栅格瓦片、地形瓦片、三维瓦片和其他:在这五个类型图层数据面板中,数据配置和普通图表组件一致,可配置自己的数据源内容。
配置空间构建数据源
如果您在创建三维城市项目时,使用了空间构建数据模式,并且项目内包含各种适用业务展示图层效果的空间数据内容。在场景编辑器内配置图层的数据面板时,您还可以使用空间构建数据源的内容。以区域柱状图对应数据为例。具体操作如下:
- 在图层配置面板中选择数据页签,单击面板下方的数据源类型下拉框,选择空间构建数据源。
- 在面板下方的数据项目下拉列表中,选择一个空间构建平台内已有的数据项目。
- 选择完数据项目后,在数据集下拉列表中,选择一个匹配的数据。