建筑是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。
在场景编辑器左侧图层列表中,单击建筑图层,进入配置面板配置建筑图层的样式和数据。
如果图层列表中没有建筑,说明您还未添加建筑图层,请参见添加子组件进行添加。
样式面板
通用:设置建筑的通用配置参数项。
参数
说明
阴影
设置建筑的阴影样式,通过打开或关闭发射阴影的开关,控制建筑的阴影效果样式。
光效
拖动滑块设置建筑的发光强度系数,取值范围为0~1。
图形:设置建筑的图形样式。
参数
说明
矮楼
设置矮楼建筑类型的材质样式,包括样式材质A的面类型,可选顶面和侧面。
顶面:设置矮楼顶面样式参数,包括调整顶面在x轴和y轴方向的UV平铺值大小、基础颜色、基础颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。
侧面:设置矮楼侧面样式参数,包括调整侧面在x轴和y轴方向的UV平铺值大小、颜色、基础颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。
说明贴图仅支持使用PNG或者JPG格式的图片。
中楼
设置中楼建筑类型的材质样式,包括材料A/B/C类型的面类型,详情请参见上方矮楼建筑类型的配置项说明。
高楼
设置高楼建筑类型的材质样式,包括材料A/B类型的面类型,详情请参见上方矮楼建筑类型的配置项说明。
模型:设置建筑的模型样式,仅在建筑选择L2数据精度时可配置。
参数
说明
模型映射
单击模型映射右侧的或图标,添加或删除一个模型映射。 单击或图标配置多个模型映射的排列方式。单击图标,即可复制当前选中的模型映射进行配置并新增一个同样配置的模型映射。
类型:模型映射的类型。
模型资源链接:模型映射的资源URL链接。
缩放大小:设置模型映射在x方向,y方向和z方向的缩放比例。取值范围为0.01~100。
交互:设置建筑的交互样式。
参数
说明
点击交互
打开或关闭点击交互的开关,控制建筑物在被单击时是否可以被拾取的交互样式。
数据面板
重新选择数据:在数据面板内可以单击下方重新选择数据,打开选择范围对话框,重新选择仅针对建筑图层的数据范围,详情请参见使用官方基底数据创建中的选择场景范围区域的操作步骤。
刷新数据:刷新数据面板上已添加的数据内容。
蓝图交互
在当前场景编辑器页面,单击左侧图层列表中建筑右侧的图标。
单击页面左上角的图标。
在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的建筑图层,在画布中可以看到如下图所示的建筑的蓝图编辑器配置参数。
事件
事件
说明
当数据接口请求完成时
数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
渲染完成
建筑组件渲染完成时抛出的事件,同时抛出object类型的数据。
左键点击
当左键点击时,事件抛出object类型的数据,当且仅当交互开关开启时,该事件可用。
动作
动作
说明
请求数据接口
重新请求服务端数据,上游数据处理节点或图层节点抛出的数据将作为参数。例如建筑配置了API数据源为
https://api.test
,传到请求数据接口动作的数据为{ id: '1'}
,则最终请求接口为https://api.test?id=1
。导入数据接口
按组件绘制格式处理数据后,导入组件,重新绘制。不需要重新请求服务端数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
显示组件
显示组件,不需要参数。
隐藏组件
隐藏组件,不需要参数。