地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。
在场景编辑器左侧图层列表中,单击地面图层,进入配置面板配置地面图层的样式和数据。
如果图层列表中没有地面,说明您还未添加地面图层,请参见添加子组件进行添加。
样式面板
参数 | 说明 |
通用 | 设置地面的通用配置参数项,仅在地形选择L2数据精度时可配置。这里主要指设置地面的阴影样式,通过打开或关闭发射阴影的开关,控制地面的阴影效果样式。 |
图形 | 设置地面图形的样式,可选底面、侧面和顶面。
说明 贴图仅支持使用PNG或者JPG格式的图片。 |
地图摆件 | 设置地图摆件样式,仅在地形选择L2数据精度时可配置。单击模型映射右侧的或图标,添加或删除一个模型映射。 单击或图标配置多个模型映射的排列方式。单击图标,即可复制当前选中的模型映射进行配置并新增一个同样配置的模型映射。
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数据面板
重新选择数据:在数据面板内可以单击下方重新选择数据,打开选择范围对话框,重新选择仅针对地面图层的数据范围,详情请参见使用官方基底数据创建中的选择场景范围区域的操作步骤。
刷新数据:刷新数据面板上已添加的数据内容。
蓝图交互
在当前场景编辑器页面,单击左侧图层列表中地面右侧的图标。
单击页面左上角的图标。
在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的地面图层,在画布中可以看到如下图所示的地面的蓝图编辑器配置参数。
事件
事件
说明
当数据接口请求完成时
数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
渲染完成
地面组件渲染完成时抛出的事件,同时抛出object类型的数据。仅在地形选择L1数据精度时可配置。
动作
动作
说明
请求数据接口
重新请求服务端数据,上游数据处理节点或图层节点抛出的数据将作为参数。例如地面配置了API数据源为
https://api.test
,传到请求数据接口动作的数据为{ id: '1'}
,则最终请求接口为https://api.test?id=1
。导入数据接口
按组件绘制格式处理数据后,导入组件,重新绘制。不需要重新请求服务端数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
显示组件
显示组件,不需要参数。
隐藏组件
隐藏组件,不需要参数。