雷达扫描是三维城市构建器的图层,可以表示点状目标的辐射范围,例如商场、医院等场所的服务范围。支持独立的样式和数据配置,包括雷达扫描的颜色、缩放倍数、转动速度、亮度和高度偏移等。本文介绍雷达扫描配置项的含义。
在场景编辑器左侧图层列表中,单击雷达扫描图层,进入配置面板配置雷达扫描图层的样式和数据。
如果图层列表中没有雷达扫描,说明您还未添加雷达扫描图层,请参见添加子组件进行添加。
样式面板
搜索配置:单击配置面板右上角的搜索配置,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的配置项名称,快速定位到该配置项,系统支持模糊匹配。详情请参见搜索配置项。
雷达扫描配置面板参数说明。
通用
参数
说明
混合模式
设置雷达扫描层的混合叠加渲染模式,可选添加模式、正常模式和无叠加模式。
深度写入
打开开关,雷达扫描层可进行深度写入;关闭开关,雷达扫描层不可进行深度写入。
说明深度写入打开后会可能导致该对象遮挡其后面的对象。
深度测试
打开开关,雷达扫描层可进行深度测试;关闭开关,雷达扫描层不可进行深度测试。
说明深度测试打开可能后会导致该对象被其后面的对象遮挡。
缩放倍数
雷达扫描时的缩放倍数值,倍数越大扫描半径越大,取值范围为0.1~500。
高度偏移
整体雷达扫描区域距离地平面高度的偏移值 ,取值范围为-300~5000。
图形
参数
说明
雷达图案
雷达纹理图案的样式。
雷达颜色
设置雷达扫描的默认颜色,请参见颜色选择器说明修改颜色。
雷达亮度
拖动滑块设置雷达区域亮度,取值范围0.1~10。
动效:设置雷达扫描层的动效效果。
参数
说明
转动速度
雷达扫描的转动速度,速度取值范围为0.01~0.5。
序列帧纹理
打开开关,开启序列帧纹理动画的样式;关闭开关,不显示序列帧纹理动画的样式。
打开开关后可配置序列帧纹理动画的参数。
纹理图案:设置序列帧纹理图案。
混合模式:设置序列帧纹理的混合模式,可选正常模式和添加模式。
图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。
不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。
横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。
纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成图片的行数值。
帧率系数:拖动滑块调整序列帧帧率系数的值,控制序列帧动画的播放快慢。
重要序列帧各帧图片需按照从左到右、从上到下的顺序依次排列(整行整列),合到一张图片中。
序列帧图片建议选择较小的图片,否则可能导致卡顿。
交互
参数
说明
鼠标交互
打开开关,雷达扫描可进行鼠标交互;关闭开关,雷达扫描不可进行鼠标交互。
点击颜色
单击雷达扫描时候的颜色,仅在打开鼠标交互开关后显示,请参见颜色选择器说明修改颜色。
数据面板
参数 | 说明 |
id | 雷达扫描中心点的id信息。 |
lng | 雷达扫描中心点的经度。 |
lat | 雷达扫描中心点的纬度。 |
altitude | (可选)雷达扫描中心点的高度。 |
value | (可选)雷达扫描中心点的扫描半径值。 |
配置项 | 说明 |
受控模式 | 打开开关,组件初始化状态下不请求数据,仅通过回调ID或蓝图编辑器配置的方法发起请求数据;关闭开关,可以使用自动更新请求数据。开关默认为关闭状态。 |
自动更新请求 | 选中后可以设置动态轮询,还可以手动输入轮询的时间频次。取消选中后则不会自动更新,需要手动刷新页面,或通过蓝图编辑器和回调ID事件来触发请求更新数据。 |
数据源 | 单击配置数据源,可在设置数据源面板中修改数据源类型和数据查询代码、预览数据源返回结果以及查看数据响应结果。 |
数据结果 | 展示数据请求的响应结果。当数据源发生改变时,可单击右侧的图标,实时查看数据响应结果。 |
还可将图层数据接口作为区块数据接口,在数据看板中配置更丰富的数据源类型或实现与普通图表组件的数据交互,详情请参见一键生成区块接口。
如果您在创建三维城市构建器项目时,使用了空间数据项目模式,并且项目内包含了数据图元图层数据内容。在场景编辑器内配置数据面板时,您还可以使用空间构建数据源获取空间地图数据, 具体步骤如下:
在图层配置面板中选择数据页签,单击面板下方的数据源类型下拉框,选择空间构建数据源。
在面板下方的数据项目下拉列表中,选择一个空间构建平台内已有的数据项目。
选择完数据项目后,在数据集下拉列表中,选择一个匹配的数据。
说明如果数据项目和数据集配置项内没有任何可供配置数据类型的内容,请您单击面板内前往空间构建平台管理数据处,进入空间构建平台配置数据。详情请参见空间数据管理概览。
蓝图交互
在当前场景编辑器页面,单击左侧图层列表中雷达扫描右侧的图标。
单击页面左上角的图标。
在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的雷达扫描图层,在画布中可以看到如下图所示的雷达扫描的蓝图编辑器配置参数。
事件
事件
说明
当数据接口请求完成时
数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
渲染完成
雷达渲染完成时抛出的事件,同时抛出object类型的数据。
左键点击雷达
当鼠标左键单击雷达时抛出的事件,抛出鼠标单击的位置和原始数据项。
动作
动作
说明
请求数据接口
重新请求服务端数据,上游数据处理节点或图层节点抛出的数据将作为参数。例如雷达扫描配置了API数据源为
https://api.test
,传到请求数据接口动作的数据为{ id: '1'}
,则最终请求接口为https://api.test?id=1
。导入数据接口
按组件绘制格式处理数据后,导入组件,重新绘制。不需要重新请求服务端数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
显示组件
显示组件,不需要参数。
隐藏组件
隐藏组件,不需要参数。