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资源分类

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本文介绍数字孪生资源的类型,不同的类型检查器窗口的参数配置不同。

资源分类

通过为孪生体中的虚拟对象适配不同的资源,可以实现不同的孪生体样式,资源包括模型、材质、纹理、脚本、动画控制器、蓝图、物理材质、服务端脚本、数据定义、高级图元和城市渲染。

模型

3D模型资产,内置模型、动画、材质、纹理等。

材质

包括但不限于点精灵材质、Unit材质、PBR材质、原理化BSDF材质、菲涅尔条纹材质和贴花材质。

纹理

jpg、png、hdr、exr和jpeg格式的各类型纹理贴图。例如:AO、Basecolor、normal、roughness等。

脚本

客户端脚本,用户通过Java Script编程,实现复杂场景的逻辑,并通过该组件挂载至对应目标对象上。

动画控制器

通过数据驱动模型动画,需要编排节点和表达式 。

蓝图

可视化脚本,采用节点编排的形式完成不同的功能脚本。

物理材质

挂载在对象上,使其拥有物理特性,如弹力、摩擦力等。

服务端脚本

运行在服务端的脚本,与客户端脚本使用不同机制编程。

数据定义

挂载在对象上,为对象添加元数据资源。

图元资产

包括围栏、文字标签、点热力、OD飞线、路况等图元资源。

城市渲染

包括建筑、地面、水体、植被、道路等城市资源。

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