管理材质资源

本文以Unlit材质为例,介绍在选择材质资源后,对应窗口的功能。

前提条件

  • 已登录DataV-TwinFabric控制台。

  • 已进入精修模式下的场景编辑器页面。

材质分类

  • 点精灵材质:点精灵材质是一种专门用于点精灵对象的材质,不受光照影响。

  • Unlit材质:Unlit材质是一种通过简单的着色方式绘制几何体的材质,不受光照的影响。

  • PBR材质:PBR材质是一种基于物理的标准材质。在不同的光照环境和渲染引擎中,该材质的外观能够保持很好的一致性,使用户无需对特定场景或光照条件进行大量调整。

  • 原理化BSDF材质:原理化BSDF材质是PBR材质的拓展,增加了额外的参数,以模拟更复杂和精确的物理特性。

  • 菲涅尔条纹材质:TwinFabric提供的一种基于菲涅尔反射的透明材质,用于渲染条纹,不受光照影响。

  • 贴花材质:用于在物体表面添加细节和装饰,以增强视觉效果。用户可以通过贴花材质设置不同的贴花样式,实现对物体表面区域的贴花投影。

上传材质

  1. 资源管理窗口右上角,单击导入>创建材质>Unlit材质image.png

  2. 在资源管理窗口,查看已导入的资源。image.png

搜索材质

在资源搜索框中输入需要查找的资源名称,按Enter键,快速查找所需资源。image.png

查看材质

  1. 在资源管理窗口,选中需要查看的材质。

  2. 在检查器窗口查看并编辑基本信息表面高级设定

    参数

    说明

    基础信息

    UUID

    当前材质资源的固定ID。

    名称

    设置当前材质资源的名称。

    材质类型

    当前材质资源的材质类型。

    透明对象

    单击image..png图标,控制材质是否为透明对象。

    透明度

    设置当前材质资源的透明度,仅当透明对象开关开启时生效。

    表面

    表面纹理

    设置当前材质资源表面的纹理和颜色。

    透明贴图

    设置当前材质资源的透明贴图样式,仅当透明对象开关开启时生效。

    高级设定

    绘制模式

    设置当前材质资源的表面绘制模式,包括正面、背面和双面。

    置换贴图

    设置当前材质资源的置换贴图样式和置换比例。

复制材质

在资源管理窗口,在选中资源上右键单击复制,可以复制当前材质。image..png

删除材质

在资源管理窗口,在选中资源上右键单击删除,可以删除当前材质。image..png