本文介绍在选择纹理资源后,对应窗口的功能。
前提条件
已登录DataV-TwinFabric控制台。
已进入精修模式下的场景编辑器页面。
上传纹理
在资源管理窗口右上角,单击导入>上传纹理。
在本地选择需要上传的纹理后,单击打开。
说明纹理支持jpg、png、hdr、exr和jpeg格式。
在资源管理窗口,查看已导入的资源。
搜索纹理
在资源搜索框中输入需要查找的资源名称,按Enter
键,快速查找所需资源。
查看纹理
在资源管理窗口,选中需要查看的纹理。
在检查器窗口查看并编辑纹理信息、纹理重复和高级设置。
参数
说明
纹理信息
UUID
当前纹理资源的固定ID。
名称
设置当前纹理资源的名称。
纹理映射
设置当前纹理映射到对象上的方式。包括UV、立方体反射、立方体折射、球面反射、球面折射和立方体UV反射。
纹理图片
显示当前纹理资源的纹理图片。
纹理重复
水平方向
设置当前纹理资源的水平重复方式。包括多次复制、边缘复制和镜像复制。
说明多次复制和镜像复制效果当且仅当图像大小为2的幂才起作用。
多次复制:纹理重复到无穷大。
边缘复制:纹理中最后一个像素延伸到网格边缘。
镜像复制:纹理重复到无穷大,每次重复都进行镜像。
垂直方向
设置当前纹理资源的垂直重复方式。包括多次复制、边缘复制和镜像复制。
说明多次复制和镜像复制效果当且仅当图像大小为2的幂才起作用。
多次复制:纹理重复到无穷大。
边缘复制:纹理中最后一个像素延伸到网格边缘。
镜像复制:纹理重复到无穷大,每次重复都进行镜像。
纹理偏移
设置纹理贴图起始偏移量。
纹理重复
设置纹理贴图重复次数,XY分别对应UV,如果重复次数在任何方向上设置超过1,对应的水平/垂直方向需要设置成多次复制或镜像复制。
高级设置
色彩空间
设置当前纹理资源的色彩空间类型。包括线性和sRGB。
复制纹理
在资源管理窗口,在选中资源上右键单击复制,可以复制当前纹理。
删除纹理
在资源管理窗口,在选中资源上右键单击删除,可以删除当前纹理。