管理纹理资源

本文介绍在选择纹理资源后,对应窗口的功能。

前提条件

  • 已登录DataV-TwinFabric控制台。

  • 已进入精修模式下的场景编辑器页面。

上传纹理

  1. 资源管理窗口右上角,单击导入>上传纹理image.png

  2. 在本地选择需要上传的纹理后,单击打开

    说明

    纹理支持jpg、png、hdr、exrjpeg格式。

  3. 在资源管理窗口,查看已导入的资源。1.jpg

搜索纹理

在资源搜索框中输入需要查找的资源名称,按Enter键,快速查找所需资源。1.png

查看纹理

  1. 在资源管理窗口,选中需要查看的纹理。

  2. 在检查器窗口查看并编辑纹理信息纹理重复高级设置

    参数

    说明

    纹理信息

    UUID

    当前纹理资源的固定ID。

    名称

    设置当前纹理资源的名称。

    纹理映射

    设置当前纹理映射到对象上的方式。包括UV、立方体反射、立方体折射、球面反射、球面折射和立方体UV反射。

    纹理图片

    显示当前纹理资源的纹理图片。

    纹理重复

    水平方向

    设置当前纹理资源的水平重复方式。包括多次复制、边缘复制和镜像复制。

    说明

    多次复制镜像复制效果当且仅当图像大小为2的幂才起作用。

    • 多次复制:纹理重复到无穷大。

    • 边缘复制:纹理中最后一个像素延伸到网格边缘。

    • 镜像复制:纹理重复到无穷大,每次重复都进行镜像。

    垂直方向

    设置当前纹理资源的垂直重复方式。包括多次复制、边缘复制和镜像复制。

    说明

    多次复制镜像复制效果当且仅当图像大小为2的幂才起作用。

    • 多次复制:纹理重复到无穷大。

    • 边缘复制:纹理中最后一个像素延伸到网格边缘。

    • 镜像复制:纹理重复到无穷大,每次重复都进行镜像。

    纹理偏移

    设置纹理贴图起始偏移量。

    纹理重复

    设置纹理贴图重复次数,XY分别对应UV,如果重复次数在任何方向上设置超过1,对应的水平/垂直方向需要设置成多次复制镜像复制

    高级设置

    色彩空间

    设置当前纹理资源的色彩空间类型。包括线性和sRGB。

复制纹理

在资源管理窗口,在选中资源上右键单击复制,可以复制当前纹理。1.png

删除纹理

在资源管理窗口,在选中资源上右键单击删除,可以删除当前纹理。2.png