本文介绍创建故事时类型(StoryType)和子类型(StorySubType)的可选值。
生成故事的类型和子类型
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StoryType |
描述 |
StorySubType |
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TimeMemory |
时光故事 |
默认或传空为时光故事。 |
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PeopleMemory |
人物故事 |
重要
使用PeopleMemory前需要先创建人物人脸聚类任务。 Solo:人物故事,单人故事。搜索数据集里人脸数目最多的人物,根据已做过的人脸聚类的结果生成人物故事,可支持通过时间参数StoryStartTime和StoryEndTime传入时间间隔,即在某段时间间隔内,照片数量最多的人物为候选人物,不会关注是否已有该人物的故事生成。 |
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TagMemory |
标签故事 |
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TravelMemory |
旅行故事 |
默认或传空为旅行故事。 |
自定义故事的类型和子类型
调用创建自定义故事接口创建自定义故事的类型(StoryType)和子类型(StorySubType)都可以自定义,无需遵守生成故事的类型和子类型规则。
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