自定义音频播放是用户在具有一定的研发能力的情况,希望自己控制播放来实现某些需求,因此ARTC提供了相关的功能,以方便用户实现这些需求。
前提条件
ARTC内置了经过市场检验的音频播放模块,因此一般情况下建议客户使用ARTC内置的音频播放模块,如果有特殊需求,客户有自己完善的音频播放模块或者特殊需求,可以使用自己的播放模块处理和回放音频。
技术原理
因为iOS端和Android端的具体实现细节存在差异,接下来我们分别介绍iOS端和Android端的自定义音频播放的实现方案。
iOS端实现方案
1.开启/关闭外部播放选项
设置字段,"enable_system_audio_device_play"="TRUE"。
/* 动态关闭阿里内部采集 */
[_engine setParameter:@"{\"audio\":{\"enable_system_audio_device_play\":\"FALSE\"}}"];
/* 动态打开阿里内部采集 */
[_engine setParameter:@"{\"audio\":{\"enable_system_audio_device_play\":\"TRUE\"}}"];
2.监听音频回调
通过调用enableAudioFrameObserver 注册音频回调。
AliRtcAudioFrameObserverConfig* config = [[AliRtcAudioFrameObserverConfig alloc] init];
config.sampleRate = AliRtcAudioSampleRate_Unknown ;
/* AudioDeviceIos 是需要用户自己实现的播放模块,这里是做个示范代码 */
audio_device_ = new AudioDeviceIos() ;
audio_device_->StartPlayout() ;
[_engine enableAudioFrameObserver:is_on audioSource:AliRtcAudioSourcePlayback config:config];
3.在回调用处理收到的PCM数据给系统音频设备
在回调用处理接收到的PCM数据,同时提交给音频设备。
- (BOOL)onPlaybackAudioFrame:(AliRtcAudioFrame* _Nonnull)frame {
audio_device_->SyncWriteToBuffer(frame) ;
return true;
}
4.离开频道,关闭监听
[_engine enableAudioFrameObserver:false audioSource:AliRtcAudioSourcePlayback config:config];
audio_device_->StopPlayout();
Android端实现方案
1.开启/关闭 外部播放选项
设置字段,"user_specified_use_external_audio_player"="TRUE"。
/* 动态关闭阿里内部播放 */
String parameter = "{\"audio\":{\"user_specified_use_external_audio_player\":\"FALSE\"}}";
mAliRtcEngine.setParameter(parameter);
/* 动态打开阿里内部播放 */
String parameter = "{\"audio\":{\"user_specified_use_external_audio_player\":\"TRUE\"}}";
mAliRtcEngine.setParameter(parameter);
2.监听音频回调
通过调用enableAudioFrameObserver 注册音频回调。
/*
设置回调
*/
AliRtcEngine.AliRtcAudioFrameObserverConfig config = new AliRtcEngine.AliRtcAudioFrameObserverConfig();
config.sampleRate = AliRtcAudioSampleRate_Unknown ;
/* AudioDeviceAndroid 需要用户自己去实现 */
audio_device_ = new AudioDeviceAndroid() ;
audio_device_.StartPlayout() ;
mAliRtcEngine.enableAudioFrameObserver(true, AliRtcAudioSourcePlayback, config);
3.在回调用处理收到的PCM数据给系统音频设备
在回调用处理接收到的PCM数据,同时提交给音频设备。
/*
写入系统音频驱动
*/
@Override
public boolean onPlaybackAudioFrame(AliRtcEngine.AliRtcAudioFrame aliAudioSample) {
audio_device_.SyncWriteToBuffer(aliAudioSample) ;
return true ;
}
4.离开频道,关闭监听
mAliRtcEngine.enableAudioFrameObserver(false , AliRtcAudioSourcePlayback , config);
audio_device_.StopPlayout();
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- 前提条件
- 技术原理
- iOS端实现方案
- 1.开启/关闭外部播放选项
- 2.监听音频回调
- 3.在回调用处理收到的PCM数据给系统音频设备
- 4.离开频道,关闭监听
- Android端实现方案
- 1.开启/关闭 外部播放选项
- 2.监听音频回调
- 3.在回调用处理收到的PCM数据给系统音频设备
- 4.离开频道,关闭监听