本文介绍如何使用C# SDK创建队列、发送消息、接收和删除消息、以及删除队列。
步骤一:准备工作
下载最新版C# SDK,解压后将工程导入到VisualStudio。
找到工程里四个项目中SDK所在的项目AliyunSDK_MNS,单击鼠标右键,选择重新生成,在bin目录下生成Aliyun.MNS.dll。
说明其他几个项目里都需要引用这个生成的dll,请配置好其他几个项目的引用。
在项目AliyunSDK_MNS_Sample里进行配置。
将项目AliyunSDK_MNS_Sample设置为启动项,并将SyncOperationSample设置为启动对象。
打开文件SyncOperationSample.cs,在文件的最上方配置AccessKeyID、AccessKeySecret和Endpoint。
AccessKeyId、AccessKeySecret
访问阿里云API的密钥对。
如果使用阿里云账号访问,请登录AccessKey管理页面创建和查看。
如果使用RAM用户访问,请登录阿里云访问控制控制台查看。
Endpoint
访问轻量消息队列(原 MNS)的接入地址,请登录轻量消息队列(原 MNS)控制台查看。具体操作,请参见获取接入点。
不同地域的接入地址不同。
步骤二:创建队列
如果之前未创建队列,那么首先需要创建队列。默认创建的队列名称是myqueue,也可以修改代码指定队列名称。
// 1.这里我们指定了Queue的一些属性。对于Queue的属性,请参见Queue。
var createQueueRequest = new CreateQueueRequest
{
QueueName = _queueName,
Attributes =
{
// VisibilityTimeout是最重要的属性,默认为30秒。
VisibilityTimeout = 30,
MaximumMessageSize = 40960,
MessageRetentionPeriod = 345600,
// PollingWaitSeconds是非常重要的长轮询超时时间。
PollingWaitSeconds = 30
}
};
try
{
// 2.创建队列。如果不需要特别指定Queue的属性,也可以直接使用client.CreateQueue(_queueName)。
var queue = client.CreateQueue(createQueueRequest);
Console.WriteLine("Create queue successfully, queue name: {0}", queue.QueueName);
}
catch (MNSException me)
{
// 3.如果创建队列出错,可以根据具体的错误Code做处理,也可以分别Catch QueueAlreadyExistException等做单独处理。
Console.WriteLine("CreateQueue Failed! ErrorCode: " + me.ErrorCode);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Create queue failed, exception info: " + ex.Message);
}
步骤三:发送消息
创建队列后可以向队列中发送消息。
try
{
// 1.获取Queue的实例。
var nativeQueue = client.GetNativeQueue(_queueName);
// 2.生成SendMessageRequest,可以对Message有一些额外的属性设置。
var sendMessageRequest = new SendMessageRequest("阿里云<MessageBody>计算");
// 3.发送消息。也可以直接使用nativeQueue.SendMessage("MessageBody")。
var sendMessageResponse = nativeQueue.SendMessage(sendMessageRequest);
Console.WriteLine("Send message succeed“);
}
catch (MNSException me)
{
// 4.如果创建队列出错,可以根据具体的错误Code做处理,也可以分别Catch QueueNotExistException等做单独处理。
Console.WriteLine("SendMessage Failed! ErrorCode: " + me.ErrorCode);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Send message failed, exception info: " + ex.Message);
}
步骤四:接收和删除消息
现在队列里已经有了一条消息,您可以尝试接收消息。
NextVisibleTime是轻量消息队列(原 MNS)的消息里一个非常重要的属性。更多信息,请参见QueueMessage。
try
{
// 1.直接调用receiveMessage函数。
// receiveMessage函数接受waitSeconds参数,无特殊情况建议设置为30。
// waitSeconds非0表示这次receiveMessage是一次http long polling,如果queue内刚好没有message,那么这次request会在server端等到queue内有消息才返回。最长等待时间为waitSeconds的值,最大为30。
var receiveMessageResponse = nativeQueue.ReceiveMessage(30);
// 2.获取ReceiptHandle,这是一个有时效性的Handle,可以用来设置Message的各种属性和删除Message。更多信息,请参见QueueMessage。
_receiptHandle = message.ReceiptHandle;
}
catch (MNSException me)
{
// 3.和CreateQueue和SendMessage一样,ReceiveMessage也是有可能出错的,所以这里加上CatchException并做对应的处理。
Console.WriteLine("ReceiveMessage Failed! ErrorCode: " + me.ErrorCode);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("ReceiveMessage failed, exception info: " + ex.Message);
}
// 这里是您自己处理消息的逻辑。Sample里就直接略过这一步了。
// 如果这里发生了程序崩溃或卡住等异常情况,对应的Message会在VisibilityTimeout之后重新可见,从而可以被其他进程处理,避免消息丢失。
// 4.消息处理完成,可以从队列里删除这条消息。
try
{
// 5.直接调用deleteMessage。
var deleteMessageResponse = nativeQueue.DeleteMessage(_receiptHandle);
}
catch (MNSException me)
{
// 6.这里CatchException并做异常处理。
// 如果是receiptHandle已经过期,那么ErrorCode是MessageNotExist,表示通过这个receiptHandle已经找不到对应的消息。
// 为了保证receiptHandle不过期,VisibilityTimeout的设置需要保证足够消息处理完成。并且在消息处理过程中,也可以调用changeMessageVisibility这个函数来延长消息的VisibilityTimeout时间。
Console.WriteLine("DeleteMessage Failed! ErrorCode: " + me.ErrorCode);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Delete message failed, exception info: " + ex.Message);
}
步骤五:删除队列
删除测试队列。
try
{
var deleteQueueResponse = client.DeleteQueue(deleteQueueRequest);
}
catch (MNSException me)
{
Console.WriteLine("DeleteQueue Failed! ErrorCode: " + me.ErrorCode);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Delete queue failed, exception info: " + ex.Message);
}
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