HappyOyster 概述

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HappyOyster 是实时交互的开放式世界模型。输入一段自然语言 Prompt 和一张首帧图,即可生成一个可实时演绎、探索、互动的数字世界,输出为可进房的实时视频流。适用于互动剧、影视预演、AI 陪伴、可玩世界等场景。

简介

HappyOyster 提供三种体验模式,各自独立部署,覆盖不同业务场景:

模式输入交互方式
世界探索(Adventure)Prompt + 首帧图(横屏)方向 / 视角 / 动作指令
实时导演(Directing)Prompt 或结构化剧本 + 首帧图(横屏),可选参考图(用于剧本生成与角色参考)文本指令 / 剧本列表;支持暂停、回溯、恢复
角色演绎(Acting)Prompt + 首帧图(默认竖屏 9:16,也支持 16:9)文本指令;支持暂停、恢复;不支持回溯

整体架构

HappyOyster 采用服务端 + 客户端分离的集成方式:

  • 您的服务端通过 HappyOyster Open API(使用主 API Key,标准 HTTPS REST)管理世界的全生命周期,包括创建 / 管理世界、换取凭证、查询历史与产物。Open API 按体验模式拆分为 Adventure / Directing / Acting 三套独立接口。
  • 您的客户端通过 HappyOyster SDK(使用临时 API Key + ticket,走 RTC 实时音视频通道)进行实时体验,覆盖 Android、iOS、Web 三端。SDK 封装了 RTC 建连、视频播放、状态轮询与交互指令,无需直接对接底层实时通信协议。
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所有接口通过阿里云百炼平台网关鉴权,凭证体系及获取方式详见获取鉴权凭证

Open API 与 SDK

分工概览

维度服务端 HappyOyster Open API客户端 HappyOyster SDK
调用方您的后端服务您的 App 或 Web 前端
鉴权凭证主 API Key(长期有效,仅服务端持有)临时 API Key(token)+ 一次性 ticket(短时效)
核心职责世界管理(创建、状态轮询、查询、删除)、凭证换取、Travel 控制、产物查询RTC 建连与视频渲染、实时互动指令、过程控制、状态回调
通信方式标准 HTTPS REST 请求RTC 实时音视频通道(SDK 内部封装)
适用平台任意后端语言(Python、Java、Node.js 等)Android、iOS、Web

能力矩阵

能力Open API(服务端)SDK(客户端)
创建 / 管理 World支持不支持
轮询世界构建状态支持不支持
换取 ticket支持不支持(消费 ticket)
注入 HTTP 鉴权 token不支持支持(updateToken
进房 + RTC 建连支持(SDK 内部调用)支持(Travel 启动,SDK 内部封装)
实时视频播放不支持支持(挂载 SDK 提供的视频视图;Acting 按回包 aspectRatio 定竖 / 横屏)
状态轮询支持(SDK 内部调用)支持(状态回调透出)
实时导演 / 角色演绎文本指令支持(instruct支持(sendInstruct
世界探索操控指令不支持支持(sendCommand;Acting 不可用)
暂停 / 恢复支持支持(Directing 与 Acting;Adventure 调用被 SDK 以 103003 拒绝)
回溯支持(rewind;仅 Directing)支持(仅 Directing;其他模式以 103003 拒绝)
结束体验支持支持(Travel 结束,SDK 内部封装)
更新剧本(ScriptList)支持(update-script;仅 Directing scriptlist。Acting 与 Directing simple 调用返回 409000不支持
查询历史 Travel支持不支持
获取视频产物支持不支持

说明SDK 不负责世界的创建与管理;实时导演的剧本(Script List)模式仅在服务端接入,SDK 仅参与推流、播放与文本指令输入。

适用场景

场景推荐模式服务端关键 API客户端关键 SDK 能力
互动游戏 / 可玩世界世界探索(Adventure)创建世界 → 凭证换取sendCommand + 状态回调
AI 陪伴 / 虚拟导游世界探索(Adventure)首帧图 + prompt 创建实时体验 + 视频 View
互动短剧 / 影视预演实时导演(Directing)simple prompt 或 scriptlist 结构化剧本sendInstruct + 暂停 / 回溯
视频通话 / 竖屏陪伴角色演绎(Acting)必填 prompt + firstFrameImage,可选 aspectRatiosendInstruct + 暂停 / 恢复(不含回溯)
内容平台 / 二创实时导演(Directing)结束后 artifacts 导出体验 + 服务端取产物
教育模拟世界探索(Adventure)首帧图 + prompt 搭建场景快速进房体验

使用限制

  • 画幅规则
    • 世界探索(Adventure):必须上传首帧图,视频画幅按首帧图比例。
    • 实时导演(Directing):simple 子模式可选上传首帧图,scriptlist 子模式必填首帧图;上传首帧图时须为横屏(宽高比 1.5–2.0),画幅按首帧图;创建时传入的 aspectRatio 会被忽略。
    • 角色演绎(Acting):必须上传首帧图;画幅由创建时的 aspectRatio 控制,缺省 9:16(竖屏),可显式传 16:9。进房 / 世界详情会回显该字段,客户端应据此设置播放器方向。首帧宽高比须与目标画幅匹配,否则返回 400000
  • 跨模型访问:World 与 Travel 严格属于其创建模型,跨模型访问会返回 403001(world)或 404000(travel)。
  • 模式差异:角色演绎(Acting)不支持回溯(rewind)与 sendCommand;世界探索(Adventure)调用暂停 / 恢复会返回 103003

术语速查

  • World(世界):一个完整的数字世界定义,包含角色、场景和剧本。World 可预制、可复用,是所有体验的基础。
  • Travel(体验):基于某个 World 发起的一次实时体验会话,通常经历「初始化 → 准备 → 运行 →(可暂停 / 回溯)→ 结束」几个阶段,各端具体状态取值请以对应 SDK API 参考为准。
  • ticket:一次性进房凭证,由服务端换取后下发给客户端。
  • token(临时 API Key):客户端 SDK 的 HTTP 层鉴权凭证,由服务端签发后注入 SDK,需定期续期。

模型用量查询

当前控制台“模型用量”模块暂不支持世界模型的用量统计,请通过账单查看。

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