LVM-帧文本生成(DLC)组件主要用于生成视频(仅支持处理MP4格式的视频)文本。
支持的计算资源
算法说明
通过采样若干视频帧,由BLIP模型基于视频帧生成视频文本。
输入/输出
输入桩
通过读OSS数据组件,读取训练数据所在的OSS路径。
配置此算法参数视频数据OSS路径,选择视频数据所在的OSS目录,或视频元数据文件。详情请参见下文中的参数说明。
使用任意LVM数据处理(DLC)组件作为输入。
输出桩
输出结果。详情请参见下文中的参数说明。
配置组件
在Designer工作流页面添加LVM-帧文本生成(DLC)组件,并在界面右侧配置相关参数:
参数类型 | 参数 | 是否必选 | 描述 | 默认值 | |
字段设置 | 视频数据OSS路径 | 否 | 首次运行时,若无上游组件,需手动选择视频数据所在的OSS目录。运行时会在该路径的上一级目录下生成视频元数据文件video_meta.jsonl。后续处理此视频数据时,也可以直接选择之前生成的video_meta.jsonl文件。 | 无 | |
输出文件的OSS路径 | 是 | 生成结果的存储目录。包含以下文件:
| 无 | ||
输出的文件名 | 是 | 生成结果的文件名。 | result.jsonl | ||
参数设置 | 生成候选文本数目 | 是 | 每帧生成的候选文本数。 | 1 | |
均匀采样帧数目 | 是 | 采样的视频帧数。系统会在视频中根据视频时长均匀地采集帧画面进行分析。 | 3 | ||
执行调优 | 选择资源组 | 公共资源组 | 否 | 选择节点规格(CPU或GPU实例规格)、专有网络。该算法需使用GPU规格实例。 | 无 |
专有资源组 | 否 | 选择CPU核数、内存、共享内存、GPU卡数。 | 无 | ||
最大运行时长 | 否 | 组件最大运行时长,超过这个时间,作业会被终止。 | 无 |
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