构造一个材质对象。
语法
material ST_MakeMaterial(cstring ambient default NULL,
cstring diffuse default NULL,
cstring specular default NULL,
integer shininess default NULL,
integer transparency default NULL,
integer texture_index default NULL);
material ST_MakeMaterial(text table_name,
text column_name,
text key_value,
text schema_name default NULL);
material ST_MakeMaterial(cstring attributes,
texture[] textures default NULL);
参数
参数名称 | 描述 |
---|---|
ambient | 环境颜色光,用16进制字符串表示RGBA颜色,例如:#FF88FF00 。 |
diffuse | 散射光,用16进制字符串表示RGBA颜色,例如:#FF88FF00 。 |
specular | 镜面光颜色,用16进制字符串表示RGBA颜色,例如:#FF88FF00 。 |
shininess | 光泽度,取值:0~100。 |
transparency | 透明度,取值:0~100。 |
texture_index | 材质所对应纹理的索引信息,取值:0~32767。 |
table_name | 已存在material的表名。 |
column_name | 已存在material的列名。 |
key_value | 已存在material的查询唯一ID,用于where条件中。 |
schema_name | 已存在material的方案名,默认为用户search path中表所在的Schema。 |
attributes | 基于JSON类型的材质描述信息,形式为GLTF中的PBR材质描述。 |
textures | material所包含的textures数组。 |
描述
构造一个材质对象。
- 语法一提供了基于OpenCL类型的材质描述信息,最终会转换为基于JSON的表述形式。
- 语法二提供了基于其他表中存储的材质信息,可以有效地降低Mesh的数据量,方便统一进行修改。
- 语法三提供了基于JSON类型的材质描述信息。
示例
- 语法一:
-- form 1 SELECT ST_AsText(ST_MakeMaterial('#FFDDEEAA', '#FFDDEEAA', '#FFDDEEAA', 30, 70, 2)); -------------------------------------------------------------------------------- {"type":"raw", "attributes": {"ambient":"#FFDDEEAA","diffuse":"#FFDDEEAA","specular":"#FFDDEEAA","shininess":30,"transparency":70,"texture":2}} -- form 1 SELECT ST_AsText(ST_MakeMaterial(diffuse => '#FFDDEEAA')); ------------------------- {"type":"raw", "attributes": {"diffuse":"#FFDDEEAA"}}
- 语法二:
-- form 2,reference to other material object SELECT ST_AsText(ST_MakeMaterial('t_material'::text, 'the_material'::text, 'num=1'::text)); ----------------------------- {"type":"db", "attributes": {"schema":"public","table":"t_material","column":"the_material","key":"num=1"}}
- 语法三:
-- form3, with PBR json string and textures SELECT ST_AsText(ST_MakeMaterial('{"pbrMetallicRoughness": {"baseColorFactor": [ 1.000, 0.766, 0.336, 1.0 ], "metallicFactor": 0.5,"roughnessFactor": 0.1}}', ARRAY(SELECT the_texture from t_texture))); ----------------------------- {"type":"raw", "textures":[{"compressionType" : "None", "format" : "JPEG", "wrap" : "Wrap", "type" : "Raw", "depth" : 3, "width" : 256, "height" : 256, "size" : 6, "data" : "313233343536"}], "attributes": {"pbrMetallicRoughness":{"baseColorFactor":[1.0,0.766,0.336,1.0],"metallicFactor":0.5,"roughnessFactor":0.1}}}