将sfmesh网格顶点沿Z方向平滑贴合到三维多边形。
语法
sfmesh ST_SnapToPolygon(sfmesh sfmesh, geometry geom, f8 zlowd, f8 zupd, f8 buffer, i4 times);
返回值
平滑贴合处理后的sfmesh。
参数
参数名称 | 描述 |
sfmesh | 三维模型对象。 |
geom | 三维多边形。 |
zlowd | Z方向下方最大距离。 |
zupd | Z方向上方最大距离。 |
buffer | 平滑贴合处理的缓冲区。 |
times | 平滑处理的次数,次数越多效果越好,建议取值范围在[5, 20]之间。 |
描述
对于给定的地形网格M、三维多边形P进行Z轴方向的贴合处理。
设置 zlowd、zupd参数来选择参与处理的顶点。
设置buffer参数来设置平滑过渡的范围大小。
设置times参数来设置平滑贴合的迭代次数,次数越多,效果越好。
示例
SELECT BOX3D(ST_SnapToPolygon(
ST_3DIntersection(ST_3DMakeSphere(1.0, 4), 'BOX3D(-1 -1 0, 1 1 1)'::box3d),
'POLYGON((-5 -0.1 0.5, 5 -0.1 0.5, 5 0.1 0.5, -5 0.1 0.5, -5 -0.1 0.5))', 0.5, 0.5, 0.5, 10));
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BOX3D(-1 -1 0,1 1 0.782785594463348)
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